Saya tidak tahu mana yang lebih buruk, bahwa kita harus menggunakan argumen Rumah Lelang Diablo 3 yang lama sebagai cara untuk mengecat model bisnis Diablo 4 dengan cara yang lebih baik, atau bahwa satu-satunya pilihan kita adalah berbagai tingkat yang mengerikan.

Jika belum jelas, ya, Diablo 4 memang berbagi model bisnisnya dengan franchise utama Activision Blizzard lainnya, Call of Duty. Jika Anda memainkan game Call of Duty sejak 2019, Anda sudah tahu skema monetisasi seperti apa yang menanti.

Sederhananya, keduanya adalah game $70 (minimum), dengan battle pass berbayar ~$10, dan kosmetik berbayar premium yang harganya mulai dari $8 hingga $28.

Tonton di YouTube

Setidaknya dunia terbuka itu bagus… bukan? Bukan begitu!?

Entah bagaimana, penerbit meyakinkan para pemain bahwa itu adalah model yang adil, dan saya harus berasumsi bahwa sebagian besar senang dengan keadaan jika model tersebut tidak hanya berlanjut di Call of Duty, tetapi juga sampai ke Diablo.

Tetapi sementara pengguna Reddit mungkin mencengkeram mutiara betapa mahalnya beberapa bundel ini, siapa pun yang telah mendengarkan apa yang dikatakan Blizzard seharusnya mengharapkan salinan model Call of Duty.

Bahkan setelah F2P Diablo Immortal seluler diseret karena transaksi mikronya yang tidak senonoh, Blizzard merasa nyaman memberi tahu para pemain bahwa meskipun Anda seharusnya tidak mengharapkan omong kosong tingkat Immortal, Diablo 4 akan, dalam banyak kata, meminjam model Call of Duty.

Saya menyesali pergantian peristiwa yang dapat diprediksi, namun tetap suram, pada Agustus tahun lalu ketika pernyataan itu dibuat.

Langkah itu sendiri tidak pernah mengejutkan, dan Blizzard bahkan menggunakan argumen lelah dan sembrono yang sama bahwa segala sesuatu yang dijual adalah “opsional”, dan sangat terbatas pada kosmetik (meskipun persyaratan itu telah dilonggarkan dalam Call of Duty). Tak satu pun dari ini mengejutkan secara abstrak, tetapi sementara pemain Diablo 4 seharusnya tidak itu terkejut, mereka punya hak untuk marah.

Memang terlihat keren, tapi $25?

Tidak seperti Call of Duty, penembak orang pertama di mana kemenangan dan kekalahan Anda sebagian besar ditentukan oleh jam yang menandakan akhir pertandingan, Diablo adalah permainan hidup yang peduli dengan warisan Anda. Karakter yang Anda mulai saat peluncuran dalam beberapa hari mendatang akan tetap ada di akun Anda untuk kembali dan terus berinvestasi di tahun-tahun mendatang.

Saya masih memiliki karakter Diablo 3 peluncuran saya. Saya terkekeh mendengar salah satu nama mereka saat bermain baru-baru ini karena itu mengingatkan saya pada waktu yang tidak pernah saya pikirkan dalam satu dekade, waktu di mana nama tertentu itu masuk akal bagi saya dan sekelompok kecil teman saat itu.

Semua perlengkapan, pembukaan kunci, transmog, peningkatan Tingkat Dunia, Mesin Terbang Paragon, dan sisa mata uang serta sumber daya yang Anda kumpulkan dari waktu ke waktu akan tetap berada di tempatnya. Karakter Diablo Anda adalah perpanjangan dari cara Anda bertindak dalam game, dan cara dia berpakaian/dilengkapi adalah cerminan dari itu.

Untuk beberapa bagian yang akan dijual merampas pengalaman dari pengejaran intinya. Saya dapat memberi tahu Anda bahwa saya tidak terlalu peduli untuk mengejar hadiah akhir permainan karena saya tahu, untuk fakta mutlak, bahwa toko akan memiliki sesuatu yang terlihat keren sehingga saya dapat membelanjakan uang di saat lemah.

Saya telah melakukannya di Call of Duty, dan game itu tidak memiliki tempat untuk mendapatkan kosmetik tingkat atas, Anda dapat bertaruh ketika Rogue saya terlihat seperti iblis yang bangkit dari neraka, saya akan mempertimbangkan untuk membelanjakan $ 20 atau Jadi. Kesadaran itu hanya bisa membuatku sedih.

Ganti Platinum dengan Poin COD.

“Kami ingin membeli barang agar terasa enak – sebelum, selama, dan setelah pembelian,” kata Blizzard saat itu, menjanjikan bahwa “kosmetik dengan tampilan terbaik” tidak akan eksklusif di toko. Tujuannya, menurut pengembang, adalah untuk memiliki “pilihan yang lebih beragam”.

Apa yang tidak pernah dibahas oleh posting blog dengan kata-kata ramah dan lembut ini adalah pertanyaan yang saya yakin kita semua miliki: bagaimana Anda bisa berharap toko menghasilkan uang jika barangnya tidak diinginkan? Jika Anda menjalankan bisnis yang menjual produk, Anda sebaiknya membuat orang mau membelanjakan uang untuk itu.

Jika Anda harus menugaskan pekerjaan kepada seniman, pemodel, animator, dan semacamnya, set baju besi mana yang Anda pilih untuk menghabiskan waktu mereka yang berharga? Saya yakin itu bukan yang mungkin ditemukan 5% pemain di gua yang tidak jelas atau ruang bawah tanah yang sangat keras.

Tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa keinginan untuk mengubah Diablo menjadi MMO dengan Diablo 4 sebagian besar diinformasikan oleh air liur Activision Blizzard atas gagasan membuat Call of Duty dari Diablo. Sayang sekali Blizzard tidak dapat membuat game setiap tahun, tetapi mungkin jika / ketika akuisisi Microsoft selesai, Kotick akan bekerja untuk membangun struktur dukungan sepuluh studio untuk mengirimkan konten tahunan (premium) untuk Diablo juga !



Source link