Ketika Anda berpikir tentang sekuel tentpole dari waralaba besar Nintendo, pikiran tidak secara alami melompat ke iteratif. Lebih sering daripada tidak, Nintendo ingin melakukan sesuatu yang liar dan baru dengan setiap entri utama baru di salah satu waralaba intinya – dan ini adalah hal yang secara historis menghalangi hal-hal seperti Star Fox dan F-Zero. sekuel reguler. Tapi Pikmin 4 adalah contoh cemerlang dari apa yang dapat dilakukan pengembang berbakat perusahaan dengan mengambil langkah mundur, cukup menganalisis dan meningkatkan apa yang sudah ada.
Inilah akhirnya Pikmin 4. Nintendo telah bersusah payah selama siklus promosi game untuk mendorong konsep bahwa ini adalah titik masuk yang ideal bagi pendatang baru di seri ini. Seringkali ketika pengembang mengatakan ini, mereka menyilangkan jari di belakang punggung mereka – tetapi untuk Pikmin 4, itu benar. Ini memiliki semua yang Anda inginkan dari game sebelumnya, disajikan dari sudut yang sedikit diubah yang membuat keseluruhan paket lebih enak dan mudah didekati untuk audiens yang sama sekali baru.
Aksesibilitas mungkin merupakan aspek terpenting dari Pikmin 4 yang sangat berbeda dari tiga entri sebelumnya dalam seri ini. Tradisi tertentu telah dihapuskan sama sekali, seperti batas waktu yang terlalu tinggi. Pemain sekarang dapat memundurkan kemajuan mereka dan membatalkan pertumpahan darah Pikmin yang membawa bencana. Kontrol telah sedikit diubah, dan perasaan umum dari game ini… lebih keren. Setidaknya, di cerita utama.
Banyak konten yang biasa digunakan oleh penggemar berat Pikmin masih ada – meskipun dalam banyak kasus Anda harus bermain selama lima belas jam pertama atau lebih untuk membuka inti paket yang sebenarnya.
Namun, inti dari gim ini akan familier bahkan bagi mereka yang hanya memiliki pengetahuan sepintas tentang seri ini. Anda akan memandu petualang mungil Anda, kali ini buatan pemain, melintasi lingkungan dunia nyata yang sudah dikenal. Pikmin 4 bahkan memberi kita gambaran sekilas tentang Pikmin di dalam tempat tinggal manusia. Hari demi hari, Anda harus mengerahkan Pikmin Anda untuk mengumpulkan sumber daya dan menempa jalur baru di seluruh dunia.
Nintendo sudah jelas bahwa mereka tidak ingin kami merusak kejutan apa pun, tetapi ini berjalan seperti yang Anda harapkan. Pikmin 4 dengan lembut memudahkan pemain hijau dan veteran ke dalam pengalamannya… dan kemudian, setelah cerita awal yang secara praktis membentuk tutorial yang diperpanjang tetapi juga sangat memuaskan, sarung tangan terlepas. Dan, sampai taraf tertentu, buku jari dipasang.
Paruh pertama Pikmin 4 terasa seperti permainan yang lengkap – berangin, nyaman, pengalaman menyenangkan yang dapat Anda duduki dan nikmati dengan sedikit stres. Pada akhirnya, Anda akan merasa puas dan kredit akan bergulir. Tapi kemudian ada lagi. Babak kedua juga praktis terasa seperti permainan tersendiri – kecuali itu adalah sekuel hardcore yang diinginkan oleh penggemar paling berdedikasi dari tiga judul pertama. Dalam pengertian ini, ini benar-benar ‘permainan dua bagian’.
Ini bukan untuk mengatakan bahwa permainan hanya membuat Anda lebih kompleks, tentu saja. Mekanik melapisi diri mereka sendiri dari waktu ke waktu – peningkatan, kemampuan baru, dan tentu saja membuka kunci variasi baru Pikmin. Kompleksitasnya menyebar, dan cara mekanika diperkenalkan adalah definisi dari kurva kesulitan yang halus dan dirancang dengan baik. Sebuah kurva tidak selalu rata – ia dapat dimulai dengan lembut dan intensitasnya meningkat, seperti bangunan rollercoaster hingga loop yang semakin besar – dan Pikmin 4 mencapainya, menyimpan kerutan paling intens untuk permainan akhir.
Beberapa perubahan hadir sejak awal, terutama Oatchi – pendamping anjing baru. Oatchi pada dasarnya berfungsi sebagai komando protagonis kedua yang Anda buat sendiri. Dia dapat digunakan seperti Pikmin untuk berinteraksi dengan lingkungan secara langsung sesuai perintah, tetapi juga dapat mengambil alih komando kelompok Pikmin yang terpisah dan pergi ke area lain di peta sendirian, baik di bawah kendali langsung Anda atau dikelola oleh AI.
Persis bagaimana Anda menggunakan Oatchi sebagian besar diserahkan kepada pemain, dengan desain misi terstruktur sedemikian rupa sehingga salah satu pendekatan di atas sebagian besar berlaku untuk misi atau eksplorasi tertentu – yang dengan sendirinya terasa seperti anggukan yang bagus untuk berbagai cara di mana Pikmin 1- 3 masing-masing dimainkan. Ketiga gaya permainan (solo, split-protagonist, dan manajemen mikro mirip RTS) berlaku di sini – atau lebih mungkin, kombinasi baru dari ketiganya.
Oatchi adalah anak poster dari sebuah game yang penuh sesak dengan tambahan dan perubahan yang cerdas. Bagi saya, begitu juga mundurnya – seorang mekanik yang akan saya tuju di atas kertas (itu curang, saya protes) tetapi ternyata sangat berguna dan menarik dalam praktiknya. Pemutaran ulang juga menjadi lebih penting daripada yang pernah saya bayangkan saat permainan meningkatkan kesulitan – karena ini memungkinkan Anda bereksperimen dengan tantangan paling jahatnya tanpa harus terlibat dalam kesibukan yang menghancurkan jiwa untuk mendapatkan lebih banyak Pikmin. Perasaan bahwa penambahan lebih baik dalam kenyataan daripada di atas kertas sebenarnya adalah kasus untuk sebagian besar permainan – seperti Ice Pikmin, yang terdengar seperti tambahan unsur yang relatif membosankan sampai Anda mengalami kasus penggunaan untuk mengubah cairan menjadi padat dalam hal kecil-besar ini. dunia.
Sejujurnya, ini adalah paket yang sulit untuk dikritik terlalu keras. Saya menemukan level malam hari relatif tidak menarik, misalnya – tetapi mereka hanya membentuk sebagian kecil dari paket. Beberapa kemungkinan akan melewatkan beberapa opsi multipemain sebelumnya – tetapi banyak yang tidak sama sekali. Untuk beberapa penggemar permainan awal yang lembut dan kecepatan yang sangat bertahap di mana musuh yang digunakan kembali dan mekanik dari judul sebelumnya diperkenalkan pasti akan membuat frustasi. Nyatanya, saya juga merasakannya – tetapi saya juga mengerti, semakin dalam, bahwa tempo ini sangat penting untuk suasana hati dan getaran yang diperjuangkan Pikmin 4.
Suasana hati itu adalah salah satu yang menyatukan ide-ide mapan dan baru untuk menciptakan Pikmin yang, menurut saya, benar-benar judul paling lengkap dalam seri ini. Dibutuhkan seri yang untuk entri kedua dan ketiganya saya hargai tetapi tidak saya sukai – dan mengembalikan pemujaan itu. Ini adalah sekuel yang menyegarkan – meskipun juga jenis entri yang akan sulit diikuti.