Game  

Tolong, Nintendo, biarkan Mario mengambil genre yang lebih dewasa

Saya merasa hampir tidak mungkin untuk marah Mario permainan. Fakta bahwa mereka cukup bagus sebagian besar waktu pasti membantu, dan bahkan ketika waralaba berjalan berputar-putar, produk akhir tidak pernah gagal membuat saya tersenyum. Nintendo benar-benar peduli dengan kualitas IP-nya yang paling terkenal, dan spin-off yang dikeluarkan oleh studio lain. Tapi bagaimana dengan mengambil risiko? Itu cerita yang berbeda sama sekali.

Pernah ingin melihat Mario x XCOM? Ini adalah yang terdekat yang akan Anda dapatkan.

Mario selamat. Terlalu aman. Mari kita perjelas: ya, Mario telah berdandan untuk menangani beberapa olahraga, mengorganisir banyak pesta, menjadi pembalap top, dan bahkan membiarkan banyak temannya memimpin spin-off mereka sendiri – apakah itu untuk menemukan harta karun kuno, atau untuk menjelajahi rumah-rumah berhantu. Eksperimen ini diterjemahkan ke dalam eksplorasi cepat dari banyak genre yang berbeda, dengan sebagian besar dari mereka menemukan kesuksesan yang lumayan. Eksperimen yang paling terkenal dan dapat diakses dengan cepat menjadi seri andalan Nintendo, tetapi – pada titik tertentu – jenis eksperimen mengalami stagnasi dan digantikan oleh rangkaian sekuel yang tak ada habisnya: Mario Party, Mario Kart, Mario [insert sport], Paper Mario… dan tentu saja, game 2D/3D arus utama. Semuanya lucu dan menyenangkan, tetapi Anda pasti bertanya-tanya apakah Mario bisa menjadi sesuatu yang lebih.

Baca juga:  Belanja Online Lebih Praktis, Tokopedia Hadirkan Fitur Augmented Reality

Mungkin Luigi’s Mansion, riff ramah anak pada game horor, selalu terasa seperti pendahulu dari pendekatan yang lebih out-of-the-box yang diambil oleh game Mario + Rabbids (pengantar sempurna untuk RPG taktis). Jika Anda mulai bertanya-tanya apa yang bisa dilakukan waralaba di luar zona nyamannya (genre dan tempat yang dapat Anda jual ke hampir semua orang), Anda menyadari ada banyak sekali kemungkinan di luar sana untuk Kerajaan Jamur dan warganya.

Tentu saja, ini berarti mengambil beberapa risiko finansial, tetapi Mario sama sekali bukan IP yang rapuh, dan keluarannya dari hal-hal yang sudah dikenal dan sangat menguntungkan adalah konstan dan tanpa henti. Selain itu, kedua game Mario + Rabbids dikembangkan bersama Ubisoft, jadi jelas ada minat untuk mencoba hal baru bersama penerbit dan tim developer Barat. Melakukan ayunan besar selalu lebih mudah saat Anda tidak sendirian, IMO.

Bisakah Mario + Rabbids menjadi awal dari lebih banyak eksperimen untuk maskot?

Jadi, di mana Nintendo dapat membawa franchise Mario berikutnya untuk memperluas wawasannya dan mengelabui lebih banyak pemain kasual untuk melihat genre yang secara tradisional dianggap lebih menuntut? Kami punya beberapa ide…

Sim manajemen dan pembangun kota

Dapatkah Anda membayangkan SimCity mengambil ini?

Kita sudah mengetahui Kerajaan Jamur dan alam semesta Mario secara keseluruhan menjangkau jauh dan luas, dan kita telah bertemu banyak karakter warna-warni yang menghuninya. Mungkin sudah waktunya untuk melihat gambaran yang lebih besar dan memasak pembangun kota bertema Mario dan/atau sim di sepanjang garis Kampus Dua Titik.

Waralaba telah mencoba-coba desain arsitektur dan kreativitas skala besar melalui game Super Mario Maker yang diakui secara luas, jadi ini sepertinya langkah logis berikutnya. Saya pribadi ingin melihat SimCity versi Kerajaan Jamur terjadi, tetapi mengelola Kastil Bowser ala Evil Genius juga terdengar seperti sesuatu yang akan laris manis. Tambahkan komedi dan pesona yang biasa kami harapkan dari IP dan Anda sudah siap.

Musou (Prajurit Jamur?)

Hei, itu berhasil untuk Zelda dan Fire Emblem.

Anda mungkin bertanya-tanya apakah kita perlu melihat Mario dan Peach menjatuhkan 50 Goombas dengan satu pukulan dan menahan framerate, dan jawabannya adalah tegas dan tak tergoyahkan. YA. Kolaborasi Nintendo x Koei Tecmo telah membuahkan hasil yang bagus untuk Fire Emblem dan The Legend of Zelda, jadi masuk akal untuk melihat Mario & co. sebagai kandidat potensial berikutnya untuk mengayunkan senjata melawan gerombolan antek-antek jahat dalam mode anime penuh.

CEO Koei Tecmo Hisashi Koinuma bahkan telah menyatakan minatnya di masa lalu untuk melakukan Mario selanjutnya, sehingga bola tampaknya ada di pengadilan Nintendo. Penghalang jalan terbesar di sini mungkin adalah bagaimana Nintendo memandang dan menyajikan Mario IP – ramah anak dan agak jinak dalam hal kekerasan – jadi mungkin musou Mario-sentris agak bermasalah bagi mereka. Meski begitu, judul musou FE dan TLoZ bekerja dengan sangat baik dan terasa sangat ramah keluarga. Selanjutnya, formula musou klasik dapat disesuaikan agar lebih cocok dengan Mario dan teman-temannya, serta kemampuan ceria dan kepribadian mereka yang lebih ringan.

Seperti jiwa

Api unggun wahood.

Bagaimana jika Dark Souls but Mario terdengar seperti ide bodoh tapi layak meme untuk mod PC, tetapi kita telah melihat subgenre – yang sekarang sangat terkenal – berkembang ke berbagai arah dan mengambil banyak bentuk. Desainer game telah mengidentifikasi beberapa ciri dan elemen yang membuat game semacam itu cocok, dan sisanya cukup fleksibel.

Faktanya, game Metroid Prime dapat menginformasikan desain menyeluruh seperti Mario-centric soulslike; Anda memiliki area 3D yang terdefinisi dengan baik, memunculkan musuh statis, menyimpan ruang (api unggun) tersebar jauh dan luas di seluruh dunia, menantang bos, dll. Jadikan selucu yang Anda inginkan, tetapi menerapkan filosofi dan tantangan (disesuaikan) dari salah satu genre terpanas saat ini di Kerajaan Jamur sepertinya bukan ide yang buruk untuk petualangan spin-off yang sedikit lebih dewasa.

Metroidvania

Mario: Takut, siapa saja?

Maksud saya, jika kita bermimpi tentang Mario yang penuh jiwa, apa yang menghentikan Nintendo dari sekadar mengikuti rute Metroid dan Castlevania dengan iterasi 2D lainnya dari tukang ledeng terkenal itu? Kami terkejut itu belum terjadi. Tukar saja Dracula dengan Bowser. Mungkin bahkan menggunakan gaya seni Paper Mario yang diremehkan lagi?

Pertarungan dasar dan mekanisme gerakan tidak harus jauh berbeda dari yang biasa kita lakukan, tetapi tambahkan beberapa senjata keren dan perkembangan keterampilan di sana dan kita menjadi emas. Maka kita hanya membutuhkan labirin area yang menarik, ruang rahasia, dan musuh yang keren. Selain itu, mereka benar-benar bisa menjadi gila dengan Bowser dan penjahat besar lainnya, menghormati pertarungan 2D ikonik melawan mereka sambil membuat pertemuan yang lebih kompleks dengan fase dan set gerakan yang bagus.

Strategi waktu nyata

Apakah Anda akan memerintahkan penguin?

Mario sudah setengah jalan setelah melakukan strategi taktis (semacam) di game Mario + Rabbids, dan dengan semua pembangunan dunia yang dilakukan selama beberapa dekade, melakukan real-time dengan gameplay strategis juga bisa berhasil. Kami belum tentu berbicara tentang skin Age of Empires, tetapi tidak sulit untuk menghasilkan faksi, bangunan, dan unit bertema Mario potensial untuk mengisi seluruh RTS Kerajaan Jamur.

Genre ini juga telah disesuaikan dengan baik di masa lalu dengan kebutuhan setiap IP dan batasan kontrol konsol. Kedengarannya sangat cocok untuk minat Nintendo pada kontrol sentuh juga. Tantangan terbesar di sini adalah mencoba membuatnya relatif sederhana tetapi juga menarik bagi pemain RTS veteran, tetapi Nintendo biasanya unggul dalam membuat sistem yang beresonansi dengan kebanyakan orang, jadi menurut saya mereka dapat menyelesaikannya dengan memuaskan.



Source link