Game  

Produser Takashi Tokita mengungkap rahasia Live A Live – PlayStation.Blog

Halo pemain PlayStation! Nama saya Takashi Tokita, produser Live A Live.

Saya senang untuk mengatakan bahwa game ini sekarang tersedia untuk dibeli secara digital untuk PS5 dan PS4. Ini adalah RPG yang sangat unik yang memungkinkan Anda bermain melalui cerita pendek dalam delapan periode waktu yang berbeda – semuanya disajikan dengan visual HD-2D yang indah.

Game ini sangat spesial bagi saya – saya mengarahkan Live A Live asli 29 tahun yang lalu, dan ini adalah game pertama yang saya rencanakan dari bawah ke atas. Ini gelar yang paling saya cintai!

Untuk merayakan perilisannya di konsol PlayStation, saya ingin berbagi beberapa kenangan saat mengerjakan game ini – baik yang asli maupun yang dibuat ulang.

Sejarah Live A Live

Live A Live asli memulai produksi antara pengembangan Final Fantasy IV dan Chrono Trigger. Saya ingin membuat RPG gaya baru, jadi saya berkumpul dengan rekan-rekan saya untuk memulai proyek baru.

Ide kami adalah memecah RPG panjang menjadi semacam format omnibus – atau cerita pendek. Itu akan menampilkan banyak elemen permainan peran yang sudah dikenal tetapi membiarkan pemain juga menikmati banyak dunia dan mekanik yang berbeda.

Game tersebut diluncurkan pada tanggal 2 September 1994, namun sayangnya, kami tidak dapat merilis game tersebut di luar Jepang. Itu memilukan.

Namun, mereka yang bermain memahami daya tarik permainan dan menyebarkan berita untuk kami. Meskipun game tersebut tidak diterjemahkan, para sukarelawan melokalkannya dan mewariskan cerita tentang betapa menariknya game tersebut selama bertahun-tahun.

Saya sangat berharap Live A Live dapat dimainkan oleh orang-orang di seluruh dunia, dan terima kasih kepada begitu banyak orang yang mendukung game ini, sekarang mereka bisa – dan di platform terbaru!

Baca juga:  Saksikan Semifinal Canada Open 2023, LIVE di iNews

Desain Live A Live

Salah satu elemen Live A Live yang membuatnya menonjol adalah strukturnya. Tidak seperti banyak RPG lainnya, yang biasanya menampilkan satu perjalanan epik, game kami memungkinkan pemain memilih di antara tujuh cerita, masing-masing diatur dalam era yang berbeda dan memainkannya dalam urutan apa pun.

RPG yang dipecah menjadi beberapa bab ada bahkan selama waktu rilis aslinya, tetapi saya ingin para pemain dapat dengan bebas memilih dunia dan karakter yang mereka sukai. Saya meminta seniman manga yang berbeda untuk mendesain karakter untuk setiap bab masing-masing, dengan harapan masing-masing akan mengekspresikan diri mereka sepenuhnya.

Live A Live juga memberi pemain kemampuan untuk membuat keputusan penting dan menempa jalan mereka sendiri di bagian penting tertentu dari cerita. Itu karena saya percaya bahwa kebebasan memilih dan konsekuensi yang mengikutinya menghasilkan beberapa hal terbaik dalam game secara umum, tidak hanya terbatas pada RPG!

Pengaturan berbeda dari Live A Live

Sejak awal fase perencanaan untuk Live A Live, saya tahu saya ingin menggabungkan pengaturan yang dapat menampilkan elemen RPG secara meyakinkan. Begitulah cara kami berakhir dengan delapan periode sejarah kami yang berbeda:

  • Prasejarah, di mana tidak ada kata-kata
  • Imperial China, tempat seorang Shifu melatih penerusnya
  • Wild West, tempat Anda bisa menjelajahi kota
  • Twilight of Edo Japan, tempat Anda menjalankan misi rahasia
  • Present Day, di mana Anda dapat menguji keberanian Anda dengan seniman bela diri di seluruh dunia
  • Masa Depan Dekat, di mana protagonis memiliki kekuatan psikokinetik
  • Masa Depan Jauh, di mana semua drama berlangsung di pesawat luar angkasa
  • Abad Pertengahan, yang merupakan elemen RPG klasik dan yang dapat Anda pilih ketika Anda telah menyelesaikan yang lain
Baca juga:  Jadwal dan Live Streaming Liga Futsal Profesional 2022-2023: Ambisi Black Steel Kejar 2 Besar

Kami memiliki banyak ide tentang apa yang terjadi dalam setiap bab. Misalnya…

Senja Edo Jepang

Dalam chapter ini, Anda bermain sebagai shinobi, yang bertugas menyusup ke kastil musuh untuk menyelamatkan seorang sandera. Anda dapat mendekati tugas ini secara diam-diam, menghindari pertempuran dan menyelinap melewati penjaga, atau melawan mereka semua dalam pertempuran – terserah Anda.

Staf yang menangani bab tersebut sangat khusus dan memberi pemain lebih banyak kebebasan daripada yang kami perkirakan sebelumnya. Akibatnya, desain levelnya juga jauh lebih kompleks.

Konon, konsepnya adalah tentang seorang shinobi yang menjalankan misinya dengan cara yang dia rasa cocok, jadi kami menggunakan waktu kami selama produksi baik dalam versi asli maupun remake baru untuk memberikan pengalaman yang luar biasa – apakah Anda memutuskan untuk mengalahkan semua musuh Anda dan menebas seratus orang atau tidak membunuh siapa pun sama sekali.

Hari Sekarang

Dalam bab yang berfokus pada pertarungan ini, Anda bermain sebagai petarung dalam perjalanan untuk menjadi petarung terbaik di dunia. Dengan menghadapi banyak lawan yang berbeda, Anda dapat mempelajari keterampilan mereka dan menggunakannya sendiri.

Selama pengembangan, game pertarungan seperti Street Fighter dan Virtua Fighter menjadi populer, ditambah banyak staf kami – termasuk saya – adalah penggemar pro-wrestling juga.

Akan sulit untuk memproduksi game pertarungan yang berdiri sendiri di perusahaan seperti Square pada saat itu, yang terutama memproduksi RPG, tetapi saya pikir mungkin membuat satu segmen dalam omnibus berfungsi sebagai game pertarungan.

Kebetulan, saya pikir itu kebetulan yang luar biasa ketika Ms. Yoko Shimomura, yang menggubah musik untuk Street Fighter II, dipindahkan ke Square, ini adalah judul pertama yang dia kerjakan!

Baca juga:  Joel dan Ellie – PlayStation.Blog

Tentu saja, Twilight of Edo Japan dan Present Day hanyalah dua contoh – karena kami memilih delapan era yang sangat berbeda, masing-masing memiliki dampak yang unik.

Menentukan gaya visual remake Live A Live

Versi baru gim ini memiliki dampak ekstra berkat visual HD-2D yang menakjubkan! Ini menggabungkan sprite 2D dengan grafik 3D dan saya pikir Anda akan setuju itu terlihat cantik!

Alasan kami menggunakan pendekatan ini adalah karena Octopath Traveler. Saat game itu diumumkan, saya bekerja di divisi Square Enix yang berbeda, tetapi saat saya melihat betapa sempurna karakter piksel dan efek terbaru berpadu, saya terpesona! Saya ingat berpikir: “Saya tidak tahu kamu bisa melakukan hal seperti itu!”

Beberapa saat kemudian, saya bergabung dengan Team Asano yang membuat game tersebut. Mereka sedang mencari proyek berikutnya dan mengeksplorasi berbagai opsi untuk pembuatan ulang – dan Live A Live dipertimbangkan.

Tentu saja, saya hanya menunggu kesempatan untuk game tersebut kembali, dan berkat pujian yang diterima judul aslinya, dan dukungan penuh semangat dari semua orang di sekitar kita, Live A Live dihidupkan kembali dalam HD-2D. Saya pikir itu bentuk terbaik yang bisa diambil!


Saya harap Anda menikmati membaca tentang Live A Live – game ini tersedia untuk dimainkan sekarang di PS5 dan PS4.

Kita berada di zaman yang dibanjiri dengan hiburan digital, dan saya ingin semua orang menikmati RPG omnibus seukuran gigitan ini – dan lihat apa yang membuat para pemain berbicara bertahun-tahun yang lalu.

Source link