Game  

Pengembangan Redfall benar-benar terdengar seperti kekacauan panas, menurut sebuah laporan baru

Sebuah laporan baru-baru ini menjelaskan apa yang menyebabkannya Redfall diluncurkan dalam keadaan seperti itu, dan tentu saja kedengarannya tidak mulus.

Arkane Studios sudah lama dikenal sebagai studio yang membuat game yang memiliki penggemar setia, namun secara keseluruhan tidak berhasil secara komersial. Sayangnya, Redfall diluncurkan dalam keadaan sulit, keadaan menjadi sangat buruk sehingga kepala Xbox Phil Spencer harus mengomentari masalah tersebut. Sekarang, laporan terbaru dari Bloomberg telah menawarkan beberapa detail di balik layar tentang mengapa Redfall berakhir seperti itu, dengan sepertinya ada masalah sejak awal pengembangan.

Tonton di YouTube

Menurut Bloomberg, pengembangan Redfall dimulai pada 2018, sekitar waktu ZeniMax (yang memiliki Bethesda dan selanjutnya Arkane Studios) ingin diakuisisi oleh perusahaan lain. Sekitar waktu yang sama tampaknya juga mendorong studio yang dimilikinya untuk mengembangkan judul layanan langsung, sebuah tren yang baru-baru ini dimulai berkat popularitas judul seperti Fortnite dan Overwatch.

Baca juga:  Jenna Ortega, The Weeknd, dan Barry Keoghan akan Berperan dalam Film Baru Trey Edward Shults

Meskipun ini tidak wajib, setelah rilis Arkane Austin tahun 2017 Mangsa sangat tidak berhasil secara komersial, tim sedang mencari untuk membuat sesuatu yang lebih menarik, yang mengarah ke konsep Redfall (permainan multipemain di mana pemain berhadapan dengan vampir) sedang dibuat.

Masalah terbesar yang langsung dihadapi staf adalah bahwa Arkane secara historis adalah pengembang pemain tunggal, sementara Redfall disebut sebagai “permainan Arkane multipemain”, yang menurut beberapa staf membingungkan. Juga tidak ada arah yang jelas, dengan berbagai departemen memiliki gagasan berbeda tentang jenis permainan apa yang akan mereka kerjakan.

Selain itu, Arkane juga kekurangan staf secara besar-besaran, dengan studio Austin hanya mempekerjakan kurang dari 100 orang, tidak cukup untuk judul multipemain. Mempekerjakan staf baru kemudian menjadi masalah karena game tersebut belum terungkap, dan kebanyakan orang yang melamar akan melakukannya dengan kesan bahwa mereka akan mengerjakan judul gaya Arkane yang lebih klasik. Yang lebih membuat frustrasi, ZeniMax juga memiliki reputasi membayar lebih rendah dari gaji rata-rata.

Baca juga:  Guerrilla secara halus mengonfirmasi game Horizon baru saat direktur studionya melanjutkan

Karena rasa moral yang buruk secara umum, banyak anggota staf mulai pergi, dengan Bloomberg melaporkan bahwa sekitar 70% staf di Arkane Austin yang pernah bekerja Prey tidak lagi berada di perusahaan pada akhir pengembangan Redfall. Segalanya tampak sangat buruk sehingga ketika Microsoft akhirnya mengakuisisi ZeniMax, staf berharap yang pertama dapat langsung membatalkan Redfall, atau setidaknya membiarkan mereka memulai kembali sebagai permainan pemain tunggal – tetapi Microsoft tampaknya mengambil pendekatan lepas tangan (selain mengatakan Redfall tidak bisa lagi diluncurkan di PS5).

Pada akhirnya Redfall memang diluncurkan sebagai game multipemain, meskipun peningkatan dimaksudkan untuk hadir di game tersebut. Jadi dengan showcase Xbox yang akan datang, tampaknya cukup jelas bahwa perusahaan membutuhkan kemenangan.



Source link