Mungkin topik terpanas dalam game online dalam beberapa minggu mendatang – jika tidak berbulan-bulan – akan menjadi debat tanpa akhir yang menggelikan tentang wahyu baru utama Capcom untuk Street Fighter 6: Kontrol Modern.
Guncangan besar hingga status quo Street Fighter yang mapan, Kontrol Modern memiliki penghalang yang jauh lebih rendah untuk masuk dalam hal eksekusi – tetapi telah diimbangi dengan kekurangan mereka sendiri juga. Meskipun demikian, beberapa orang, tentu saja, sangat marah.
Akun kompilasi garam game yang luar biasa ScrubQuotes telah mengubah avatarnya menjadi ikon kontrol modern, meskipun terbalik, mengubah ‘M’ itu menjadi ‘W’ – karena dibanjiri dengan contoh pembukaan tambang garam yang melimpah sebagai respons terhadap skema kontrol Modern yang baru. Ini baru dari open beta. Dengan keluarnya permainan penuh, itu akan menjadi jauh lebih buruk.
Jika Anda belum mencobanya, Kontrol modern dirancang agar lebih pas di pengontrol – dan untuk menyederhanakan pengalaman Street Fighter. Biasanya, Street Fighter memiliki tiga tombol pukulan dan tiga tombol tendangan, yang mewakili serangan ringan, sedang, dan berat. Ada juga gerakan khusus dan normal unik, yang diaktifkan dengan menekan tongkat ke arah tertentu atau melakukan gerakan tertentu – seperti gerakan seperempat lingkaran ke depan (ke depan ke bawah) ditambah pukulan untuk bola api, atau gerakan berbentuk Z (ke depan). down-forward) dengan pukulan untuk pukulan atas. Kontrol modern mengubah semua itu.
Sebagai gantinya, Anda memiliki tombol ringan, tombol sedang, dan tombol berat. Gim ini menyesuaikan set gerakan untuk setiap karakter, artinya Anda tidak dapat memilih untuk secara khusus melakukan tendangan atau pukulan sedang, misalnya. Medium akan melakukan gerakan tertentu saat Anda berdiri atau berjongkok, dan hanya itu. Spesial, sementara itu, dieksekusi dengan satu tombol dan arah, gaya Smash Bros.
Seperti Ryu, misalnya, bola api dipicu hanya dengan menekan Segitiga/Y. Pukulan atas adalah Y dengan tongkat dimiringkan ke depan. Karena ada empat arah (netral, kiri, bawah, kanan – atas adalah lompatan), itu berarti Anda dibatasi hanya pada empat gerakan khusus. Karakter yang memiliki lebih dari empat, yang sebagian besar pemerannya, kehilangan akses ke spesial lainnya. Selain itu, spesial yang dipicu dengan cara ini, tanpa input yang lebih rumit, menghasilkan kerusakan 20% lebih sedikit.
Dan akhirnya ada hal yang paling diperdebatkan: kombo otomatis. Di sinilah Anda dapat memegang pelatuk yang tepat dan memalu baik yang ringan, sedang, atau berat, dan mendapatkan string kombo hit empat-ke-lima dasar. Biasanya kombo otomatis ini diakhiri dengan Seni Overdrive (sebelumnya dikenal sebagai gerakan EX), yang berarti mereka membakar meteran berharga. Tiga Seni Overdrive menguras meteran Anda – yang menghilangkan kemampuan Anda untuk menangkis, membatalkan, atau mendorong terburu-buru, mekanisme utama untuk bertahan hidup. Plus, jika lawan Anda memblokir dan Anda tidak menghentikan kombo otomatis lebih awal, Anda akan menjadi sangat rentan terhadap serangan balik besar-besaran.
Pada dasarnya, Anda kehilangan banyak hal saat menggunakan kontrol Modern. Rute kombo optimal tidak tersedia untuk Anda, meskipun Anda melakukan input tombol manual, karena Anda tidak memiliki akses ke semua gerakan. Manajemen meteran bisa dibilang memusingkan. Dan hasil kerusakan Anda secara keseluruhan lebih rendah. Tapi ini tidak berarti Kontrol modern diserahkan ke tempat sampah.
Malah sebaliknya. Seperti hampir semua hal di Street Fighter (atau game pertarungan setengah layak lainnya), penggunaan kontrol Modern bersifat situasional. Beberapa karakter dalam beberapa pertarungan dan situasi pasti akan sangat muak dengan mereka. Sudah ada banyak desas-desus seputar ‘Modern Guile’. Dan meskipun potensi kombo manual penyok, itu tidak mati. Capcom tampaknya juga mengetahui hal ini – semua karakter memiliki Uji Coba Kombo untuk skema kontrol Modern dan Klasik, dan uji coba Modern selanjutnya memiliki beberapa masukan yang cukup kompleks.
Dan ini intinya, bukan? Itu pilihan. Kami akhirnya akan melihat pemain Modern di Capcom Cup dan Evo top 8; itu tidak bisa dihindari. Gim ini telah diseimbangkan dengan hati-hati di sekitarnya. Dan itu valid. Memukul obrolan dalam game untuk memberi tahu seseorang bahwa mereka adalah scrub kombo otomatis adalah hal yang mematikan otak. Lagi pula, mereka melakukan kerusakan khusus 20% lebih sedikit, dan memiliki akses ke sekitar setengah dari rangkaian gerakan alami karakter mereka – jadi tentunya kombo manual Anda seharusnya cukup baik untuk mengimbanginya?
Selanjutnya, mari kita menjadi nyata; hal semacam ini adalah bagian dari meta game fighting. Orang-orang mengacaukan ‘gerbang’ apa yang dimiliki tongkat mereka dan mengambil ‘tombol diam’ sehingga lawan Anda tidak dapat mendengar dan bereaksi terhadap masukan Anda. Hitbox dan keyboard telah melonjak popularitasnya. Dan Street Fighter telah lama memilih, memilih dari Supers, ISM, atau V-Skills dan sistem mekanis lainnya selama bertahun-tahun. Seperti biasa dalam persaingan, apa pun yang dapat Anda lakukan untuk mendapatkan keunggulan. Dalam beberapa situasi, kontrol modern mungkin seperti itu. Di tempat lain, mereka mungkin merupakan kemunduran.
Saya seorang pemain tongkat, dan menyukai input tradisional saya. Saya bukan pemain yang luar biasa, tapi saya layak: ketika saya menjadi pemain reguler SF5, saya berada di sekitar Super Gold. Tapi saya menghormati kontrol Modern, dan saya benar-benar bersemangat untuk bagaimana ini akan memberikan kesempatan bagi lebih banyak pemain untuk masuk ke seluk beluk fitur SF6 dan beberapa elemen meta yang lebih dalam. Saya akan mendekati pertempuran melawan seseorang dengan kontrol Modern sama seperti yang saya lakukan pada pemain lain. Dan jika saya kalah, saya akan memikirkan cara untuk mengatasi kerugian tersebut dengan cara yang sama juga.
Juga … mereka agak hebat? Saya memutuskan untuk memainkan hampir seluruh kampanye Tur Dunia pada pengontrol dengan kontrol Modern, dan saya menikmatinya. Saya dapat melihat keuntungannya, dan saya bahkan mungkin memiliki versi Modern dari karakter tertentu di saku belakang saya, untuk pengubah kecepatan darurat, di masa depan.
Skema kontrol baru ini seharusnya tidak ditakuti oleh pemain lama, dan seharusnya tidak menjadi tanda malu bagi mereka yang ingin menggunakannya. Ini hanyalah kendala lain yang harus dipersiapkan dan diselesaikan – dan itulah inti dari Street Fighter. Jika itu membantu bahkan satu pemain baru terlibat dengan permainan di level yang lebih dalam, itu menyelesaikan misinya.
Plus, itu akan sangat berharga untuk menertawakan garam yang tak terelakkan dalam obrolan dalam game saja.