Siapa pun yang memainkan, atau bahkan menyadari, Cincin Penatua akan memberi tahu Anda bahwa dunia terbukanya memainkan peran utama dalam membuatnya lebih mudah didekati oleh pemain baru. Desain linier dari game FromSoftware sebelumnya berarti kemajuan Anda selalu ditentukan sebelumnya oleh para desainer.
Tidak peduli berapa lama Anda menunda pertarungan bos yang sulit atau area yang sarat jebakan, Anda tahu bahwa Anda harus kembali ke sana dan akhirnya melewatinya jika Anda ingin melihat hal berikutnya. Elden Ring, sebaliknya, meninggalkan Anda ke perangkat Anda sendiri. Sedemikian rupa sehingga sangat umum bagi pemain untuk secara tidak sengaja mengalahkan karakter mereka dengan menjelajah, dan mengubah pertarungan bos yang mereka hindari menjadi cakewalk.
Cetak biru itu sebagian terinspirasi oleh Zelda: Breath of the Wild, dan Anda dapat melihat game dunia terbuka di masa depan dari pengembang mana pun yang membangun berdasarkan prinsip yang sama.
Tetapi game berbasis linier dan misi tidak memiliki kemewahan untuk membangun dunia besar yang saling terhubung yang membutuhkan waktu lebih dari 100 jam untuk dijelajahi – dan sengaja dibuat untuk menawarkan lebih banyak opsi kepada pemain.
Sebagian besar game cenderung tetap pada jalurnya dan tidak menangani masalah desain yang menantang seperti itu. Tetapi Wo Long: Dinasti Jatuh – game baru dari Nioh, dan veteran Ninja Gaiden, Team Ninja – menawarkan solusi cerdas dan efektif untuk masalah aksesibilitas versus desain ini.
Wo Long adalah sekuel Nioh dalam struktur dan desain levelnya secara keseluruhan: rasanya seperti bekerja dengan batasan era PS3 di mana Anda memuat misi, menyelesaikan tujuan, mendapatkan hadiah, dan menonton cutscene yang memajukan narasi.
Tidak peduli seberapa lambat atau dini permainan Anda, struktur kaku ini akan selalu menentukan cara Anda bermain. Team Ninja kemungkinan besar tidak memiliki sumber daya atau pengetahuan teknis untuk menciptakan dunia terbuka yang mulus, jadi mereka memfokuskan upayanya untuk memanfaatkan yang terbaik dari yang dimilikinya, dan berakhir dengan cetak biru unik untuk jenis permainan yang berbeda. Berbeda, bahkan, dari pendahulu spiritual Nioh.
Dari perspektif angka murni, banyak yang memperlakukan dunia terbuka Elden Ring sebagai cara untuk mengalahkan diri mereka sendiri agar lebih baik melawan apa pun yang membuat mereka terjebak, atau mendapatkan senjata / keterampilan baru yang dapat menawarkan efek serupa. Jawaban Wo Long adalah membuat pemain bersemangat menjelajahi level liniernya seperti di The Lands Between.
Namun, dengan volume konten yang jauh dari volume, mencapainya bisa sangat rumit. Enter: flags, cara bagi Wo Long untuk memanfaatkan waktu Anda untuk memindai setiap inci dari setiap misi. Ada dua jenis: Battle Flags, dan Marking Flags – masing-masing memainkan peran penting yang memberi umpan balik ke tujuan yang dimaksudkan oleh desain ini.
Bendera Pertempuran yang lebih besar dan lebih mengesankan, dan biasanya jumlahnya lebih sedikit dibandingkan dengan Bendera Penanda yang lebih kecil dan lebih sulit ditemukan. Di setiap misi di Wo Long, Anda memiliki sistem peringkat yang terpisah dari level karakter Anda sendiri. Ini disebut Semangat, dan ini adalah peringkat kekuatan Anda yang berfluktuasi dibandingkan dengan musuh lainnya dalam misi itu.
Bos mini – dan musuh yang lebih besar dan menakutkan – memiliki Peringkat Moral yang jauh lebih tinggi daripada Anda, sementara musuh normal hanya satu atau dua level di atasnya. Semakin banyak musuh yang Anda kalahkan, semakin tinggi Peringkat Moral Anda. Semakin besar jarak antara Anda dan mereka, semakin besar dorongannya.
Ini membuatnya menjadi musuh yang mulai mengesankan, dan menantang akan menjadi sepele semakin tinggi peringkat Anda. Ini juga memberi Anda insentif untuk mengejar musuh yang lebih tangguh yang sama jika Anda menginginkan dorongan besar-besaran, dan berpikir Anda dapat mengelola risiko itu.
Jadi dari mana datangnya bendera? Saat Anda melawan lebih banyak musuh, Anda pasti akan mengunyah item penyembuhan Anda dan umumnya menjadi lebih buruk untuk dipakai. Menanam Bendera Pertempuran memulihkan penggunaan item penyembuhan Anda, mengisi ulang kesehatan Anda, dan berfungsi sebagai pos pemeriksaan saat Anda mati – bertindak sebagai bahan bakar untuk petualangan Anda.
Dan Anda akan mati, tapi di situlah Marking Flags masuk. Semakin banyak yang Anda temukan, semakin tinggi lantai Peringkat Moral Anda. Anda biasanya kehilangan peringkat saat Anda mati, atau saat Anda gagal menghindari/membelok serangan kritis dari musuh. Dengan menaikkan lantai mendekati Peringkat Moral teratas Anda, atau mencocokkannya, Anda menghapus satu hukuman utama kematian.
Memang, Anda dapat terus mengumpulkan musuh dan melampaui Peringkat Moral maksimum misi, membuat bos akhirnya bertarung lebih mudah. Wo Long dengan cekatan melakukan ini di setiap misi, diam-diam memberi insentif kepada Anda untuk terus menjelajah, dan ini adalah pendekatan yang terus terang harus dipelajari oleh lebih banyak game – perkawinan mekanik yang luar biasa, dan insentif yang akan membuat bahkan pemain pemarah di luar sana menjadi lebih bersemangat. untuk mengeksplorasi.