Direktur Gran Turismo berbicara tentang inspirasi dan banyak lagi – PlayStation.Blog
Kami cukup beruntung untuk duduk bersama sutradara sci-fi terkenal Neill Blomkamp untuk membahas bagaimana dia mengadaptasi simulator balap legendaris, kamera inovatif yang dirancang untuk menangkap semua aksi di lintasan, dan di mana dia menemukan inspirasi dari film balap di masa lalu.
Blog PlayStation: Film Gran Turismo adalah perubahan penting dari film-film sebelumnya yang pernah Anda sutradarai—ini tidak didasarkan pada salah satu skenario Anda, juga bukan sci-fi distopia. Apa yang membuat Anda tertarik dengan proyek ini?
Neill Blomkamp: Jadi, sebenarnya skrip fiksi ilmiah dystopian yang saya jual ke Sony yang memulai percakapan. Saat proses pra-produksi berlangsung, saya mulai sangat bersemangat untuk mengerjakannya sesuatu, dan pada saat itu mereka berkata, “Bagaimana dengan Gran Turismo?” Pikiran pertama saya adalah, “Tunggu, bagaimana Anda membuat film dari simulator balap?” Tapi saya membaca skenarionya, dan saya pribadi memiliki tiga [Nissan] R35 GTR—Saya punya obsesi pribadi dengan Nissan dan seluruh jajaran Nismo—jadi saya langsung tertarik sebagai pecinta mobil.
Saya juga sangat dekat dengan video game dalam banyak hal sepanjang karier saya, dan saya belum pernah menemukan hal seperti itu Gran Turismo di mana film itu sendiri memperlakukan permainan sebagai permainan. Ini berdasarkan kisah nyata tentang Jann Mardenborough yang belajar mengemudi sambil bermain game sebelum mengemudi secara profesional di kehidupan nyata, bersaing dengan pengemudi sungguhan lainnya. Itu hanya cerita yang luar biasa.
Alasan lain saya masuk adalah karena barang-barang saya cenderung jauh lebih gelap dan lebih distopia, seperti yang Anda sebutkan, tetapi film ini terasa, sangat inspiratif. Tidak pernah terlintas dalam pikiran saya bahwa saya akan mengarahkan film di mana penonton akan meninggalkan teater dengan perasaan terangkat dan terinspirasi. Ini sangat menarik bagi saya.
Apakah ada tantangan kreatif tertentu—atau manfaat—untuk bekerja dalam IP seperti ini?
Satu hal yang hebat adalah bahwa tidak ada sekelompok eksekutif yang akan berkata, “Yah, sebenarnya, menurut kami seharusnya seperti itu. ini.” Jika Anda sedang mengerjakan IP lain dengan alam semesta atau narasi yang lebih mapan, setiap orang memiliki gagasan yang terbentuk sebelumnya tentang bagaimana seharusnya. Namun, dengan Gran Turismo, Anda memiliki IP terkenal yang tidak membawa praduga tentang seperti apa adaptasi filmnya. Ini memberi saya banyak kebebasan kreatif untuk keluar dan, Anda tahu, membuatnya.

Tanpa alur cerita yang mapan atau alam semesta fiksi untuk digambar, dengan cara apa Anda memberi penghormatan kepada permainan? Bagaimana Anda mengekstrak DNA game menjadi sesuatu yang dapat dikenali untuk sebuah film?
Pertama, film ini mencoba membawa Anda sepanjang perjalanan seseorang yang pertama kali mengalami trek legendaris ini secara virtual, dan kemudian mengambil apa yang mereka pelajari dalam simulasi dan menerapkannya pada skenario kehidupan nyata. Jadi, saya mencoba untuk menghubungkan kedua titik tersebut secara visual menggunakan banyak gambar dari game GT, seperti garis yang Anda ambil untuk mengemudikan trek dan penanda serta pos pemeriksaan, serta penghargaan untuk naik level dan hal-hal seperti itu.
Dan kemudian ada banyak telur paskah yang lebih kecil — momen-momen kecil seperti menciptakan kembali beberapa pose kemenangan dalam game yang kami lakukan pada aktor kami di film. Ada juga banyak mobil keren untuk dilihat oleh gearhead; kami melakukan yang terbaik untuk menjatuhkan mobil yang menarik di semua tempat kapan pun kami bisa.
Pada catatan itu, apa saja mobil favorit Anda yang muncul?
Maksud saya, ada NSX Generasi 1 di awal film, yang merupakan masalah besar bagi saya. Saya memiliki banyak cinta untuk mobil itu.
Dan di ujung lain spektrum, kami juga menginginkan beberapa pilihan yang sangat mewah yang akan menjadi telur paskah sejati bagi pecinta mobil — seperti Koenigsegg Gemera, mobil yang masih belum dirilis, 4 tempat duduk dengan 1.700 tenaga kuda. Ini seperti Bugatti Rolls Royce.
Dari klip terbatas yang kami lihat sejauh ini, sepertinya beberapa sinematografinya langsung merujuk pada kamera pengejaran dalam game. Kami juga melihat sekilas rig yang tampak cukup serius untuk memfilmkan mobil dengan kecepatan tinggi. Bisakah Anda memandu kami melalui proses Anda di sini?
Yah, itu benar-benar turun untuk menciptakan sesuatu yang keren untuk ditonton di layar bioskop besar, dan untuk itu kami menggandakan drone FPV untuk membawa kamera yang disetujui sensor IMAX. Ada banyak pekerjaan drone berkecepatan tinggi di udara dalam film ini, dan kami menggunakan lengan pengejar yang dipasang pada kendaraan berkecepatan tinggi. Dalam hal ini, kami benar-benar memasangnya ke R35 GTR, yang sebenarnya bisa mengimbangi (cukup banyak) dengan banyak mobil GT3 di film.
Jadi antara mobil itu dan kerja drone, Anda sudah memiliki beberapa sudut dinamis yang keren. Tapi, saya juga terobsesi untuk menciptakan kembali sudut kamera yang diketahui pemain dari game: jadi, untuk perspektif pengejaran orang ketiga, kami membuat rig R1 yang dapat memposisikan kamera sedemikian rupa sehingga seluruh mobil muat di dalam bingkai.
Untuk menangkap POV (tampilan kokpit) pengemudi, stunt driver kami akan berbaring sehingga kami dapat memasang kamera di tempat yang seharusnya menjadi kepalanya. Kami suka memasukkan anggukan ke permainan dengan cara seperti ini.

Ada sejarah film yang kaya yang menggambarkan drama motorsport di dalam dan di luar jalur, dari yang klasik seperti Le Mans Dan Gran Prix ke yang lebih baru Ford vs Ferrari. Film bergenre mana yang Anda cari inspirasi, jika ada?
Satu film yang benar-benar bisa saya tunjukkan dan katakan langsung dirujuk Gran Turismo adalah milik Steve McQueen Le Mans. Film itu gila. Anda bisa tahu seberapa cepat mereka pergi. Anda bisa tahu betapa berbahayanya itu. Anda bahkan dapat mengetahui caranya mencemari mobil-mobil itu. Ini luar biasa.
Di awal film itu, mereka menghabiskan banyak waktu mendorong setiap karakter sebelum balapan — pahlawan, penjahat, jam — dan kemudian mulai memotong dengan cepat di antara mereka. Ada urutan yang sangat mirip dalam film kami dengan protagonis kami dan lawan-lawannya yang secara langsung terinspirasi oleh film klasik McQueen.
Biasanya ada seseorang yang meledak atau, seperti, makhluk yang bermutasi secara genetik mengamuk di film-film saya. Saya tidak akan pernah berpikir dalam satu triliun tahun bahwa saya akan membuat film balapan / olahraga. Bahkan mengejutkan sekarang, mengatakannya.
Gran Turismo 7 sekarang tersedia di PlayStation 5 dan PlayStation 4, serta PlayStation VR2 setelah pembaruan gratis awal tahun ini.
Gran Turismo tiba secara eksklusif di bioskop Agustus ini.



