Akhir Fantasi 16 sangat Inggris. Ini adalah jenis permainan yang muncul setelah kesuksesan TV blockbuster dari Game of Thrones; semuanya suram, ada banyak pertempuran besar, karakter utama Anda memiliki hewan peliharaan tipe direwolf yang terikat darah padanya, dan ada Yorkshiremen yang kesal di mana-mana. Para pengembang, dalam sebuah wawancara dengan VG247, berterus terang tentang inspirasi yang dimiliki Game of Thrones pada judulnya – fiksi fantasi populer yang menangani tema politik dan antarpribadi dengan mahir, tentu saja itu akan berdampak.
Dalam demo game selama satu jam, saya bermain sebagai protagonis, Clive, saat dia berjuang melewati salah satu ruang bawah tanah game awal. Karakter pendamping – Cid yang dikendalikan AI – ada di pihak kami selama ini. Cid dimainkan oleh aktor Yorkshire bersuara kerikil, Ralph Ineson – yang mungkin Anda kenali sebagai Dagmer Cleftjaw di Game of Thrones atau William di The Witch. Dia terdengar seperti merokok 20 hari sejak dia berusia enam tahun, atau menggunakan pebbledash sebagai obat kumur. Dan itu sangat sesuai dengan karakternya; seorang kesatria yang kasar dan kehilangan haknya memandang dengan putus asa pada dunia yang runtuh di hadapannya.
“Satu hal yang ingin kami lakukan sejak awal adalah mendapatkan nada fantasi yang tepat,” kata direktur pelokalan Michael-Christopher Koji Fox ketika kami bertanya mengapa tim berfokus secara khusus pada fantasi tinggi Inggris semacam ini di Final Fantasy 16. “Ada kecenderungan untuk berkata ‘oh, ini fantasi, mari kita buat British English’, tapi kemudian itu hanya semacam… di semua tempat. Audiens internasional mungkin mendengarnya dan berpikir ‘yeah, ok’, tetapi orang-orang dari Inggris akan mendengar kalimat atau sesuatu dan berpikir ‘tidak mungkin orang itu benar-benar mengatakan itu’, atau ‘itu hanya orang Amerika yang melakukan aksen Inggris yang buruk. ‘.
“Kami tidak ingin itu terjadi. Kami ingin menciptakan sesuatu yang akan terasa otentik untuk semua orang, terutama para pemain dan orang-orang di Inggris Raya, para pemain yang akrab dengan aksen yang berbeda. Jadi, saat memutuskan aksen untuk berbagai area yang kami buat, kami memiliki aturan: orang-orang dari Dhalmekia akan memiliki jenis aksen ini, dan kami akan mendapatkan pengisi suara yang berspesialisasi dalam aksen tersebut atau berasal dari area tersebut.”
Ada berbagai negara bangsa yang berperang di tanah Valisthea yang luas dan bertenaga kristal. Ada Sanbreque, teokrasi yang kuat di mana warganya dengan sungguh-sungguh menyembah pemimpin dan dewa mereka, dipimpin oleh Bahamut, Warden of Light. Ada Waloed (diucapkan Wa-lude), satu-satunya bangsa yang tersisa setelah raja mereka menaklukkan semua suku lokal lainnya, baik manusia maupun Demi-Dewa. Waloed berada di bawah perlindungan Odin. Ada Dhalmekia yang disebutkan di atas, diperintah oleh dewan menteri, dengan eikon Titan sebagai kekuatan sebenarnya. Kristal bangsa ini benar-benar sebuah gunung, megah dan monolitik di seluruh negeri. Ada Kerajaan Besi, tanah orang fanatik di mana kristal dianggap suci, dan penduduk setempat ingin menaklukkan semua negara lain dengan keyakinan bahwa mereka adalah bidah yang menghujat.
Jadi ada banyak hal yang terjadi. Dan penting bagi Fox dan tim pengembangan lainnya bahwa setiap ranah memiliki identitas uniknya sendiri – dan itu melampaui estetika dan citra visual.
“Kami memutuskan bahwa orang-orang dari utara akan menjadi Geordie,” tawa Fox. “Kami memiliki banyak aktor Geordie yang hebat, Kami memiliki beberapa karakter yang akan… Anda tahu, Anda akan mendengar aksen Geordie yang hebat ini dan ini adalah permainan yang sangat, sangat dalam dan serius. Tapi itu bekerja dengan sangat baik. Ini berhasil karena kami tidak ingin itu menarik perhatian. Kami ingin menjadi sesuatu yang sesuai dengan dunia dan terasa konsisten, jadi bukan hanya satu Geordie acak di tengah permainan tanpa alasan. Orang-orang dari daerah ini semuanya menggunakan pelafalan ini, dan orang-orang dari daerah lain ini semuanya menggunakan pelafalan lain ini. Sehingga jika Anda mendengarkan dengan seksama, Anda dapat mengetahuinya, Anda tahu, dialek yang digunakan karakter ‘oh karakter ini dari Sanbreque, karakter ini dari Dhalmekia.’”
Fox selanjutnya mengatakan bahwa game ini adalah tentang detail; ada kedalaman detail pada grafik, ada kedalaman dan detail dalam pertempuran, ada detail yang dalam dan terperinci dalam cerita dan pengetahuan… mengapa tidak ada perhatian yang sama terhadap detail dalam hal suara, performa, dan pelokalan?
“Jika Anda tidak memiliki tingkat detail yang tinggi di bidang ini, orang akan mengatakan ‘mereka berusaha sangat keras di sini, dan ini adalah hal yang merusaknya’. Saya tidak ingin membuat sesuatu yang akan menjadi bagian di mana game gagal, jadi kami berusaha sangat keras untuk memasukkan aksen realistis dari aktor sungguhan untuk memastikan semuanya terasa benar.
Fox kemudian menjelaskan bagaimana tim Jepang telah memberinya banyak kebebasan dan kepercayaan dalam mengerjakan sihirnya dengan lokalisasi – dan berterima kasih atas kesempatan tersebut. Dia juga berterima kasih kepada orang Inggris yang memeriksa pekerjaannya untuknya, pakar lain di panel pelokalan yang memastikan beberapa idiom atau ucapan yang akan keluar dari karakter benar-benar asli dalam bahasa Inggris – mudah-mudahan artinya kita tidak akan mendapatkan Geordies mengatakan ‘ay up, bebek’ atau Yorkshiremen mengatakan ‘apel dan pir, guv’nor’.
Tingkat komitmen untuk setiap aspek produksi yang telah saya lihat sejauh ini di Final Fantasy 16 inilah yang membuat saya sangat bersemangat tentang apa yang sedang dimasak oleh Fox dan rekan-rekannya, di Jepang. Kami tidak perlu menunggu terlalu lama untuk melihat produk akhir sekarang, dan saya pikir yang ini akan menjadi istimewa.
Final Fantasy 16 akan dirilis pada 22 Juni 2023 untuk PlayStation 5.