Pengungkapan State of Play Synapse mengilustrasikan kombo yang kuat dari pertempuran pistol dan telekinetik. Bulan lalu di PlayStation Showcase, pengembang nDreams menggunakan pengumuman tanggal rilis untuk menggali kisah tentang seorang agen tunggal yang menyelam ke dalam pikiran orang lain untuk menghindari bencana global, dan reuni dua talenta suara berkaliber tinggi yang menemukan diri mereka lagi terlibat dalam operasi hitam. -gaya misi, tapi kali ini di sisi yang berbeda dari medan perang. Dan sekarang, berkat demo langsung yang dapat dimainkan yang dikuratori secara khusus, kami memiliki pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana gameplay Synapse terungkap.
Mari uraikan loop gameplay inti. Ini didorong oleh pertempuran taktis, menggunakan kemampuan dasar peluru dan TK Anda ditambah objek interaktif untuk membersihkan arena musuh bertingkat. Pertemuan itu adalah semburan aksi yang meningkat dalam kompleksitas dan intensitas. Anda kalah jumlah, terus-menerus dikepung, penyerang dapat melakukan teleportasi jarak pendek ke posisi yang lebih baik. Peluang dikembalikan untuk Anda melalui kemampuan yang terus dibuka dan buff acak, semua alat dibuat untuk mendorong Anda menjadi kreatif yang menyenangkan dan seefisien mungkin dengan keterampilan Anda. Synapse memiliki DNA roguelite.
Mari gali lebih dalam. Berlari akan membuat Anda melawan campuran jenis musuh yang terus bertambah di berbagai level, urutan tahapan tersebut diacak dan ditarik dari kumpulan besar lokasi potensial. Penyelesaian apa pun membuka pintu ke yang berikutnya, di ambang pintu mana Anda ditawari salah satu dari dua kemungkinan dua Sifat. Ini menambahkan pengubah yang menyenangkan untuk sisa perjalanan Anda. Genggam objek dengan TK untuk menendang dalam gerak lambat. Tambahkan kurva ke peluru Anda. Ubah musuh yang direbut TK menjadi teman jangka pendek atau target penyerang lain untuk menarik api menjauh dari Anda.
Peta mini Synapse dieksekusi dengan cermat. Balikkan telapak tangan TK Anda agar perangkat bergaya radial terwujud di atasnya. Ruang 3D mengapung di atasnya, menunjukkan dengan tepat lokasi musuh dan barang koleksi. Ini adalah interaksi dengan kepuasan sederhana yang sama – dan memori otot – seperti memeriksa notifikasi pada jam tangan Anda.
Revelations adalah nama Synapse untuk peningkatan permanen yang dibagi menjadi tiga pohon keterampilan, masing-masing untuk TK, senjata, dan ketahanan umum Anda. Pohon-pohon ini tersedia di antara lari dan akan memberi Anda, antara lain, kemampuan untuk menangkap musuh (dan melemparkannya seperti boneka kain) atau granat mereka (menangkap mereka di tengah lemparan), menambah pemuatan senjata Anda. Anda dapat mengaktifkan Kuil yang akan muncul dalam level, memberi Anda peningkatan kesehatan atau senjata baru.
Semua tidak terkunci dan digunakan selama hands-on saya, akses awal diberikan berkat dosis XP yang murah hati (disebut Defiance in Synpase) untuk keperluan demo. Tapi sebelum saya melangkah ke beberapa arena untuk bermain-main dengan kekuatan saya, saya perlu mempelajari cara kerja mekanik inti. Cue tutorial dan mekanik dasar.
Gerakan adalah penembak orang pertama tanpa kompromi, gerakan karakter, dan kamera yang dioperasikan oleh tongkat pengontrol Sense, dengan pengaturan kenyamanan juga ditawarkan. Anda juga dapat memilih tangan mana yang melakukan apa. Tangan pistol
cukup jelas tetapi tidak bekerja dalam isolasi: senjata perlu diisi ulang dengan cara mengeluarkannya sebagian kemudian membanting magasin kembali ke posisinya. Anda Bisa gunakan tangan Anda yang lain. Atau permukaan padat apa pun, yang mencakup titik perlindungan dan piala kecil musuh. Muat ulang terus terasa memuaskan selama berlari.
Milikmu lainnya tangan adalah tempat multitasking lepas landas. Ini dapat digunakan untuk berlindung, gerakan pengontrol Sense Anda dicerminkan dalam game untuk menarik Anda keluar, ke atas atau ke samping apa pun yang Anda lewati. Selama jari Anda ditarik ke bawah pada pemicu pengontrol Sense, Anda berlabuh. Ini adalah desain yang dibawa dari judul PS VR nDreams sebelumnya Fracked. Fitur bagus yang memberi Anda opsi mobilitas saat tidak bergerak.
Musik gim ini dibuat oleh Paul Weir, yang juga menggubah No Man’s Sky. Arahan yang ditugaskan kepadanya untuk menarik inspirasi adalah film blockbuster otak Christopher Nolan, meminjamkan soundtrack seperti Zimmer ke Synapse.
Tangan inilah, bersama dengan pelacakan mata PS VR2, yang menggerakkan TK. Anda belajar dengan sangat cepat apa yang interaktif di Synapse: peti, platform (dan kemudian, musuh dan granatnya). Di dunia yang sepenuhnya monokrom, objek yang dibuat untuk dimanipulasi tiba-tiba digariskan dalam warna cerah. Genggam dengan pengontrol Sense, dan Anda bebas menggeser item sesuai keinginan telekinesis.
Pergerakan dan kecepatan item ditentukan oleh gerakan dan kecepatan tangan Anda. Pegang peti dengan mantap dan dekat, dan Anda memiliki penutup seluler. Anda bisa melempar bola cepat dan menggunakan kotak terbang ini untuk menembakkan meriam ke – dan mengarahkannya ke kanan, membunuh satu tembakan – musuh. Kelezatan dan presisi yang ditawarkan fisika TK sangat mengesankan. Saya akui saya menghabiskan waktu lebih lama dalam tutorial daripada yang saya butuhkan, hanya dengan hati-hati menumpuk peti atau mencoba menyulap tiga di udara, berputar lebih cepat dan lebih cepat saat saya menangkap dan melepaskannya, melemparkannya lebih tinggi dan lebih tinggi.
Dua contoh penggunaan TK selama pertempuran: peti dapat dipegang dan digesek bolak-balik, menjatuhkan musuh seperti skittles. Barel bisa menjadi cara eksplosif untuk menghabisi musuh yang tersembunyi dengan baik di balik perlindungan.
Ada juga penggunaan cerdas dari pemicu adaptif pengontrol Sense, dengan objek yang mudah menguap seperti tong dan granat aktif yang membutuhkan pegangan yang lebih ringan jika Anda ingin memegangnya dengan aman. Tarik pelatuk sepenuhnya dan Anda akan menghancurkannya, menghasilkan hasil yang eksplosif. Sempurna untuk dilempar lalu diperas saat mereka melengkung di atas kepala penembak yang berkumpul, meskipun peluru nyasar dari kedua sisi dapat dengan mudah menyulut laras.
Bahkan dalam pertemuan awal ini, aksi meningkat dengan cepat, mengharuskan Anda untuk berpikir lebih cepat, menunjukkan dengan tepat kemungkinan konfigurasi item yang berguna, lokasi musuh, rute Anda melalui dan di sekitar bahaya. Semua bahan roguelite sudah tidak asing lagi, tetapi TK memberikan rasa yang unik pada Synapse.
Dan saya akan lalai jika saya tidak meluangkan waktu untuk mengakui arah seni Synapse. Level monokrom dengan semburat warna cerah awalnya menggemakan demo TV OLED ruang pamer terbaik di ruang pamer, tetapi semakin saya meluangkan waktu untuk berendam di sekitar saya, semakin saya merasa tidak tenang. Studio menunjukkan seni surealistik sebagai inspirasi awal, tetapi saya menyadari apa yang diingatkan oleh garis pantai terpencil dan singkapan berbatu dari bioma pertama ini. Ini adalah ketajaman hitam dan putih yang mengingatkan latar film fantasi Swedia The Seventh Seal. Dalam hal itu, seorang kesatria bermain untuk hidupnya dalam permainan catur melawan Kematian.
Mungkin paralel itu bukan kebetulan. Kisah Synapse dibangun di sekitar pertempuran kecerdasan antara dua pikiran: Kolonel dan penyerangnya. Sebenarnya, ini adalah tiga sumber berbeda: pikiran Kolonel, karakter Anda sendiri, dan AI yang mengendalikan sistem. Saya penasaran untuk melihat apa yang terungkap secara visual. nDreams menjanjikan narasi yang kuat untuk menarik Anda, menyatakan bahwa perlu tiga kali proses untuk mengungkap cakupan penuh ceritanya. Dan bahkan setelah selesai, desain roguelite game ini dibangun untuk memikat Anda kembali ke penyelaman pikiran lainnya.