Turnamen game pertarungan Evo 2023 akan menjadi turnamen video game braket terbuka terbesar sepanjang masa, menurut manajer umum Evo Rick Thiher. Ini terjadi setelah peluncuran Street Fighter 6 yang eksplosif, yang telah menyebabkan 7.061 pesaing unik mendaftar untuk melakukan perjalanan ke Vegas untuk bersaing pada bulan Agustus.
Secara total, ada total 9.182 pesaing yang telah mendaftar untuk 14.975 tempat kompetitif di delapan pertandingan utama acara tersebut. Sosok ini, digambarkan sebagai “menakutkan dan mengasyikkan” oleh Thiher, memecahkan rekor untuk acara tersebut, dan petarung jalanan sebagai sebuah seri.
“Kami telah meminta tim kami menggali berbagai kompetisi terkenal di seluruh dunia – satu-satunya kompetisi braket terbuka yang berskala di atas ini adalah di Poker,” jelas Thiher. “Tapi, tanpa bisa mengatakannya secara pasti, hari ini kami cukup yakin ini adalah turnamen video game terbesar sepanjang masa.”
Acara ini selalu memiliki kepentingan budaya khusus untuk genre tersebut, dengan pemain terbaik dan pengembang terbesar di luar angkasa semuanya bepergian ke Vegas untuk kompetisi dan konvensi yang dibangun di sekitarnya. Pernah menjadi acara akar rumput berjudul ‘Battle by the Bay’ pada tahun 1996, acara tersebut telah berkembang menjadi raksasa industri, bermitra dengan Sony dan perusahaan manajemen bakat RTS.
Para mitra ini, bersama tim dan sukarelawan yang berdedikasi, yang memainkan peran besar dalam membantu Evo berubah dan terbentuk di sekitar gelombang pemain yang masuk. Thiher menyatakan: “Ini adalah mesin penggerak yang cukup masif untuk memastikannya [equipment] tidak hanya datang dalam jumlah yang kami butuhkan, tetapi juga sudah disiapkan, dan kami telah menginstal game yang sesuai. Itu adalah usaha yang sesuai dengan pasukan. ”
Tapi kerja keras tentaralah yang menghasilkan hub tahunan untuk genre ini, bahkan bagi mereka yang tidak memiliki aspirasi kompetitif. Tahun ini acara tersebut bermitra dengan distributor anime Crunchyroll dan akan menampilkan pengaturan Tekken 8 sebelum game tersebut dirilis secara penuh. Seperti tahun-tahun sebelumnya, pengungkapan besar diharapkan di seluruh game besar yang ada, dengan raksasa industri seperti Riot Games menggunakannya sebagai platform untuk menjangkau komunitas secara langsung selama pengembangan Project L.
Thiher berbicara tentang pentingnya pertumbuhan Evo sebagai properti budaya, bukan hanya sebuah turnamen. “Saya pikir sejak awal Evo, ketika itu adalah turnamen tunggal di arcade, itu mewakili titik temu bagi pemain kompetitif, dan hanya ada sebagian kecil pemain kompetitif yang berada di eselon atas yang mampu menyentuh apa pun momen juara itu.[…]”
Thiher melanjutkan: “Ini tidak bisa hanya menjadi turnamen – ini harus menjadi perayaan game pertarungan sebagai fokus kompetitif, fokus budaya, dan momen industri. Jika kami tidak memenuhi ketiga hal itu, saya tidak percaya acara tersebut memenuhi potensinya.
Jadi di mana Street Fighter 6 cocok di sini? Jelas game ini sangat sukses, terjual 2 juta kopi pada awal Juli. Mengapa tepatnya itu muncul begitu keras? Menurut Thiher, itu karena kemampuan game untuk menjangkau audiens yang sudah mapan, dan yang baru.
“Saya pikir Street Fighter 6 telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam menyediakan produk untuk basis penggemar yang sudah ada baik lama maupun baru, tetapi yang lebih mengesankan lagi telah menghadirkan produk yang menarik dan menarik bagi orang-orang yang sebelumnya tidak berinvestasi dalam game pertarungan.
“Saya pikir itu satu-satunya contoh di luar apa yang Netherrealm lakukan dengan Mortal Kombat 11 di mana Anda memiliki game pertarungan yang dirilis dengan harapan akan disentuh oleh semua orang, dan melakukan yang terbaik untuk membangun segala sesuatu ke dalam game yang bisa melibatkan kenyataan itu.”
Thiher melanjutkan dengan menunjukkan pilihan pengalaman non-tradisional yang diizinkan Street Fighter 6, termasuk aliran pertempuran avatar streamer Majin Obama dan sesi makan siang timnya sendiri di sekitar mesin arcade dalam game yang dia gambarkan sebagai “mengingatkan pada berada di lokal”. Ini, di belakang permainan yang bermanfaat untuk dimainkan dan ditonton, telah menciptakan dalam benak Thiher “badai sempurna di belakang satu dekade permainan pertarungan mulai mendapatkan semua bagian kecil dengan benar.”
Dengan tiga pilar Evo yang disebutkan sebelumnya – persaingan, industri, dan budaya – pintu pada dasarnya terbuka untuk gelombang pemain Street Fighter 6 untuk berduyun-duyun ke acara tersebut. Dalam perspektif Thiher, game ini memiliki potensi nyata untuk memajukan genre dengan cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya. “Apa yang saya pikir kita miliki sekarang adalah pembukaan portal yang jujur. Kita memiliki sesuatu yang cukup menarik untuk membawa kita ke tempat kita berada ke tempat yang kita minati, dan berpotensi melewatkan banyak perjalanan panjang di antaranya.”
“Ketika Anda memiliki piala CR di Jepang, atau Vtuber yang memecahkan rekor pemirsa, itu tidak akan terjadi sebelum Street Fighter 6 karena tidak ada semua yang diperlukan untuk itu untuk masuk pasar. Bukan hanya produk, bukan hanya bakat, itu juga waktu.”
Jadi, kemana arah portal ini? Bagi Thiher, seperti kita semua, ini adalah misteri. “Bagian yang menyenangkan adalah saya tidak tahu. Bagian paling keren dari pekerjaan saya adalah saya tidak tahu. Kita bisa mencari tahu bersama”.