Minggu-minggu setelah rilis baru Fantasi Akhir game selalu penuh dengan perdebatan sengit tanpa akhir dan pertikaian di media sosial. Dan Final Fantasy 16, tentu saja, tidak berbeda. Tapi saya berpendapat bahwa kali ini, orang-orang mengajukan pertanyaan yang salah.
Pemindaian cepat umpan Twitter saya (jika berfungsi, bagaimanapun juga) pasti membuang semua wacana yang diharapkan; ada keraguan apakah ini adalah game Final Fantasy ‘asli’, bolak-balik tentang apakah pemeran utama wanita dalam game tersebut ditulis dengan baik, merenungkan kesulitan game (atau ketiadaan), dan debat yang relatif baru – apakah FF16 ‘cukup’ untuk permainan peran atau tidak.
Sekarang, saya harus mengangkat tangan saya di sini: Saya bersalah atas debat ini seperti halnya siapa pun yang berpartisipasi di dalamnya. Dalam ulasan FF16 VG247, saya memilih kredensial RPG game tersebut sebagai kelemahan tertentu, meringkasnya sebagai game aksi yang hebat, tetapi bukan RPG yang sangat bagus. Jadi, apakah RPG saja sudah cukup? Saya tidak tahu, mungkin – jarak tempuh Anda mungkin berbeda, tergantung pada apa yang Anda cari. Di luar garis besar analisis kritis, saya benar-benar berpikir itu adalah pertanyaan yang salah untuk ditanyakan.
Sebagai gantinya, izinkan saya mengusulkan ini: haruskah Final Fantasy 16 menjadi RPG?
Saya tahu bagaimana pertanyaan itu akan mendarat dengan beberapa orang. Itu akan menjadi penistaan. Tapi mari kita kesampingkan prasangka tentang ‘seharusnya’ seri ini, karena, seperti yang dibahas sebelumnya di VG247, itu adalah debat yang konyol. Saya bahkan akan menahan keinginan untuk mengatakan bahwa salah satu game Final Fantasy terbaik mutlak (yaitu, FF Crystal Chronicles: My Life as a King) bukanlah RPG sama sekali). Sebaliknya, saya hanya ingin berbicara tentang FF16 dalam ruang hampa dengan kemampuannya sendiri, dan mengatakan… Ini mungkin akan menjadi game yang lebih baik jika bukan RPG.
Saya tidak senang mengatakan ini, sebagai seseorang yang mata pencahariannya terikat di situs web yang didedikasikan untuk genre permainan peran. Tapi creep fitur RPG itu nyata dan sudah ada sejak lama. Berapa banyak game yang tertahan oleh kebutuhan mereka untuk memiliki peralatan, statistik, dan kesibukan menu yang tidak penting? Di Situs RPG, kami dengan bercanda mengatakan “semuanya adalah RPG saat ini”, tetapi pengulangan masam itu juga diwarnai dengan frustrasi karena game demi game gagal menginterogasi apa yang membuat genre ini menarik atau mengasyikkan. Kadang-kadang penyerbukan silang genre ini menghasilkan emas yang tak terbantahkan – tetapi seringkali, ini adalah latihan mencentang kotak.
Yang membawa saya ke Final Fantasy 16. Mencentang kotak terasa seperti cara yang cukup cerdik untuk mendeskripsikan apa yang telah dirancang di sini: mekanika, sistem, dan ide yang dimasukkan ke dalam game ini yang tampaknya ada karena ‘seharusnya’ ada di sana bukannya menyatu dengan game yang sebenarnya dibuat oleh Unit Bisnis Kreatif 3 Square Enix.
Banyak dari ini berpusat pada ekspektasi Final Fantasy sebagai waralaba permainan peran, dengan elemen terlemah dari permainan yang hebat tidak diragukan lagi adalah pengait yang dirancang untuk memberikan kredensial permainan peran.
Game FF secara tradisional memiliki anggota party, misalnya – jadi sementara FF16 hanya meminta Anda mengontrol protagonis Clive Rosfield, dia bergabung sepanjang petualangan oleh rekan yang dikendalikan AI yang bertujuan untuk membangkitkan perasaan bertarung dalam sebuah party. FF15 sama saat diluncurkan – tetapi anggota party FF15, yang selalu vokal, bergerak tanpa henti, dan ingin bergabung dalam serangan tim – merasa hadir. Di FF16, Anda jarang merasa benar-benar bertarung bersama siapa pun, meskipun anggota party ada di sana.
Banyak dari itu tergantung pada sistem pertarungan yang dibangun untuk FF16. Lebih Devil May Cry daripada Final Fantasy, ini adalah game aksi yang luar biasa, tajam, dan penuh lemak dengan beberapa tweak permainan peran, seperti memiliki gerakan khusus pada cooldown dan kekuatan pukulan yang ditentukan oleh statistik. Pertarungan ini benar-benar bagus – renyah, memuaskan, mendebarkan – tetapi juga merupakan sesuatu yang menginformasikan sebagian besar pilihan desain lainnya. Baik dan buruk sama saja.
Anggota party kemungkinan besar sangat impoten, misalnya, karena pendamping AI yang benar-benar ada seperti di FF15 akan terlalu tidak terduga untuk pertarungan yang dioptimalkan dan digerakkan oleh kombo ini. Jumlah keterampilan karakter FF16 yang relatif rendah tampaknya juga merupakan pilihan yang terhubung; pohon keterampilan RPG yang luas tidak akan cocok dan akan menantang untuk diseimbangkan, jadi set gerakan Clive cukup terbatas.
Banyak dari argumen yang sama ini dapat diterapkan pada banyak hal. Treadmill membuat dan membeli peralatan baru terasa diredam karena keuntungan sebenarnya di sini adalah menjadi lebih baik dalam pertarungan aksi dan mempelajari kombo yang lebih baik. Bahkan debat kesulitan bisa dibilang terkait dengan ini. Para pengembang membangun sistem pertarungan aksi yang luar biasa – tetapi khawatir tentang mengasingkan pemain RPG yang tidak nyaman dengan game aksi. Jadi mereka segera mengurangi kesulitan, membuat permainan menjadi mudah dalam prosesnya.
Ini bahkan direplikasi jauh dari pertempuran dalam hal-hal seperti mondar-mandir – di mana pencarian RPG yang biasa-biasa saja memperlambat cerita menjadi merangkak. Semua hal ini tampaknya harus ada di dalam game untuk memenuhi keluasan dan kedalaman yang diharapkan darinya. Tapi, anehnya, FF16 adalah game yang sedikit lebih buruk.
Semua ini untuk mengatakan: Final Fantasy 16 adalah game yang sangat bagus, tetapi bisa dibilang dilumpuhkan oleh ambisi RPG-nya. Tidak mungkin untuk benar-benar mengetahui apa yang terjadi selama pengembangannya, tetapi dari luar melihat ke dalam, tampaknya timnya memiliki ide bagus untuk judul aksi / petualangan yang mematikan – tetapi kemudian merasa berkewajiban untuk memiliki banyak fitur RPG di dalamnya. untuk mendukung nama Final Fantasy.
Yang membawa kita kembali ke topik pemeriksaan kotak. Rasanya lebih asing dengan FF16 karena kita semua sudah dilatih bahwa Final Fantasy adalah seri RPG. Tapi FF16 harus dinilai berdasarkan kemampuannya masing-masing, bukan berdasarkan apa yang telah dilakukan seri di masa lalu. Jadi, melihat permainan dan melihat bahwa banyak dari aspek terlemahnya berakar pada permainan peran… orang tidak bisa tidak berharap itu bukan RPG. Bahkan jika itu berarti game Final Fantasy non-RPG.