Ini adalah waktu yang sangat menarik untuk teknologi yang mendukung game favorit Anda. Industri ini maju di beberapa bidang: AI, metaverse, inisiatif pembuatan konten komunitas dan, ya, bahkan blockchain. Sangat mudah untuk mendapatkan kesan bahwa kita berada di jurang lompatan baru yang besar.
Tapi di mana itu meninggalkan mereka yang bertaruh di meja rolet kubus besar yang berteknologi voxel? Kami telah melihat beberapa perkembangan yang sangat apik di ruang geometris khusus itu selama beberapa generasi terakhir; baik itu dalam pencahayaan terlacak sinar yang indah, atau kotak pasir fisika yang mencengangkan. Saya berbicara dengan Dennis Dawson dan Marcus Gustafsson dari Tuxedo Labs (terkenal karena Teardown) tentang apa posisi voxel dalam industri yang bergerak maju dengan kecepatan seperti itu, dan apa yang dapat kita harapkan dari Tuxedo Labs di masa depan juga.
“Kami belum benar-benar siap untuk melanjutkan dari Teardown. Ini masih meningkat pada pengguna harian – jadi kami memutuskan untuk menunda game baru dan terus mengerjakan Teardown, “kata Dawson, CEO di Tuxedo Labs. Teardown, game yang mengejutkan banyak orang saat dirilis pada tahun 2020, terus memiliki semakin banyak pemain kasual dan kreator bahkan hingga hari ini. Pasangan tersebut mengatakan bahwa mereka mempertimbangkan untuk beralih ke game baru setelah pembaruan Art Vandal pada tahun 2022, membawa petualangan mereka dengan game voxel “ke langkah selanjutnya”, tetapi memutuskan untuk tetap menggunakan Teardown berkat basis pemainnya yang aktif dan berkembang.
“Secara teknis, akan lebih menyenangkan untuk memulai sesuatu yang baru. Selalu begitu,” renung Gustafsson sambil tersenyum. “Tapi menurut saya lebih masuk akal juga untuk tetap berpegang pada sesuatu yang sudah memiliki penonton. Mereka menyukainya, dan ada banyak konten yang keluar.
“Kami juga sangat bergantung pada komunitas modding kami yang menciptakan banyak hal menakjubkan. Jika kami memiliki game Voxel lain, kami berisiko memecah komunitas itu. Mungkin keduanya tidak mencapai massa kritis, dan ada banyak risiko dengan itu. Selain itu, menurut kami komunitas modding akan menghargai fitur yang ada dalam pikiran kami di masa mendatang.”
Komunitas pencipta ini telah berkembang sedemikian besar dan bergengsi sehingga kompetisi modding AMD untuk game tersebut memiliki pembayaran yang cukup besar untuk memenangkan modder, yang sering mengeluarkan beberapa barang yang cukup bagus. Ada juga dinosaurus, yang Anda tahu, agak keren.
Tetapi lebih banyak pintu dibuka untuk sekelompok pembuat voxel ini untuk melompat ke platform baru yang menarik. Anda hanya perlu melihat editor Unreal Engine baru di Fortnite, atau kotak pasir kreatif Everywhere, yang pertama kali diumumkan saat Gamescom Opening Night Live tahun lalu. Apakah voxel masih sama pentingnya dengan banyak spekulasi satu dekade lalu?
“Ada diskusi bahwa voxel pada akhirnya akan mengambil alih poligon dan mengambil alih sepenuhnya. Saya rasa itu tidak benar – setidaknya untuk waktu yang lama.” Gustafsson diucapkan. “Poligon sangat bagus dalam hal-hal tertentu, dan menurut saya voxel lebih seperti pelengkap yang pasti membuka lingkungan yang lebih dinamis.”
Gustafsson melanjutkan: “Voksel juga sedikit lebih banyak di latar belakang. Mungkin memberikan pencahayaan atau AI atau hal-hal yang tidak terlalu Anda ketahui sebagai pemain. Tapi mereka masih memainkan peran penting dari perspektif teknologi.”
Ada manfaat untuk tetap menggunakan voxel, bahkan di era baru ini di mana penerbit dan pengembang membuka jalan mereka sendiri dan mendorong lingkungan pencipta komunitas yang ramai. Pertama, voxel lebih mudah dipahami pemain! Setiap orang mendapatkan LEGO, tetapi melemparkan editor Unreal Engine di depan seseorang yang baru memulai dan calon pencipta akan merasa terintimidasi. Mampu mengurai pipa dalam mesin dari awal adalah titik awal yang menakutkan.
Dan judul voxel sekarang mendapat manfaat dari kemajuan signifikan selama bertahun-tahun dalam pencahayaan (dengan game seperti Minecraft menjadi contoh nyata betapa bagusnya Anda dapat membuat tampilan game berbasis browser dengan perawatan yang tepat). Lihat saja beberapa demo ray tracing yang cantik di luar sana untuk poin yang jelas mendukung voxels.
Adapun masa depan Voxels, Gustafsson percaya itu “sebagian besar akan menjadi pelengkap poligon ke depan,” menunjuk pada bagaimana Teardown menggunakan Voxels untuk fisika dan bagaimana game masa depan dapat mengikuti contoh itu selain menggunakan poligon. Hal yang sama berlaku untuk deteksi tabrakan, penelusuran sinar, akustik audio, dan sebagainya. Itu semua adalah alat yang berfungsi untuk membuat produk akhir lebih besar daripada jumlah bagian-bagiannya.
Mengenai apa yang dinantikan pasangan ini terkait kemajuan teknis di media, jawabannya datang kepada mereka dengan cepat dan tanpa ragu. AI. “Saya akan mengatakan AI,” kata Gustafsson dengan penuh semangat. “Ini benar-benar mulai lepas landas. Ya, dengan kecepatan yang tidak saya antisipasi, dan saya pikir itu akan memiliki implikasi yang cukup drastis baik untuk pengembang, tetapi juga untuk gameplay.”
Dawson menindaklanjuti dengan menyatakan bahwa AI memiliki banyak potensi dan menunjuk kembali ke judul Lionhead Black and White tahun 2001 sebagai konsep yang bisa menarik jika dilakukan hari ini. ” Itu terlalu dini. Tapi melakukan sesuatu seperti itu hari ini akan luar biasa! Hanya bermain dengan AI, seperti memasukkannya sepenuhnya ke dalam gameplay. Itu akan luar biasa.”
Jadi yakinlah bahwa kubus video game favorit semua orang akan mempertahankan sebagian dari masa depan yang megah ini, apa pun itu. Ini mungkin tidak seseksi metaverse atau kata kunci besar lainnya saat ini, tetapi voxel kemungkinan akan bertahan. Bagaimanapun, mereka adalah fondasi yang bagus untuk dibangun.