PlayStation Plus mendapatkan keseruan platform 3D penuh warna bulan ini dalam bentuk Sackboy: A Big Adventure.

Awalnya dirilis pada tahun 2020 dan dibuat oleh Sumo Digital, pengembang yang berbasis di Inggris memanfaatkan pengalaman sebelumnya di seluruh genre platformer dan multipemain (LittleBigPlanet 3, Team Sonic Racing) untuk membuat benang yang menawan. Levelnya imajinatif dan menghargai eksplorasi, dan kadang-kadang menyimpang ke panggung yang dipimpin musik yang didukung oleh pop hits. Ada banyak barang koleksi dan layak ditemukan – menawarkan jalur rahasia dan kostum yang semakin memesona untuk menampilkan karakter Anda. Co-op (hingga empat pemain lokal atau online) menyenangkan dalam tandem kooperatif dan kompetitif yang berkelanjutan.

Untuk menandai peluncurannya di PlayStation Plus, kami berbicara tentang asal-usul game tersebut dengan Produser XDEV Mark O’Connor. O’Connor membagikan beberapa sketsa konsep awal dan memberikan wawasannya tentang bagaimana pilar gameplay inti muncul.

Dunia 3D yang sangat interaktif

“Konsep untuk Sackboy: A Big Adventure dimulai pada tahun 2017. Pitch aslinya sederhana (untuk sedikitnya): Sackboy: A Big Adventure pada intinya adalah menjadi pengalaman platforming baru yang bertempat di rumah Sackboy yang sudah dikenal. Dunia Kerajinan; selesaikan level, lawan bos, dan selamatkan dunia!

“Kami ingin membayangkan kembali franchise LittleBigPlanet dalam lingkungan 3D yang penuh semangat, (dan untuk pertama kalinya), yang memiliki nuansa fisik yang akrab terjalin ke dalam DNA game. Semuanya fisik, mulai dari gameplay, hingga dunia, hingga UI dan seterusnya. Perilaku fisik real-time tingkat lanjut menciptakan dunia 3D yang sangat interaktif: kain meregang dan robek, spons meremas dan menyerap, balon mengembang dan pecah, cairan surut dan mengalir.

Keterangan: Sketsa konsep awal ini menunjukkan bagaimana material dunia nyata memengaruhi tampilan dan nuansa level dan penghuninya. Di bagian atas, area mirip Himalaya yang dibangun dengan busa berukir dan kertas metalik, di bawah, musuh dengan halo silinder karton.

“Kami ingin memastikan bahwa setiap level memiliki sentuhan unik yang memastikan ada sesuatu yang baru dan segar di setiap sudut. Semua sambil memastikan itu responsif, memiliki kontrol yang dapat diakses dan memanfaatkan apa yang ditawarkan PlayStation 5.

Level yang disesuaikan untuk solo dan multipemain…

“Judul LittleBigPlanet selalu didesain sebagai game yang dapat dimainkan secara solo atau co-op dan ini adalah sesuatu yang tidak ingin kami ubah untuk Sackboy: A Big Adventure. Itu selalu penting bagi kami bahwa petualangan platforming 3D pertama Sackboy masih bisa dimainkan sendiri atau bersama keluarga dan teman, dengan setiap pemain masih bisa membuat dan mengontrol Sackperson mereka sendiri.

“Jadi, Sackboy: A Big Adventure dibangun dari bawah ke atas sebagai petualangan co-op empat pemain dengan interaksi karakter fisik yang menyenangkan yang memberi pemain banyak cara untuk bekerja sama (dan saling menargetkan). Kami ingin mendorong pemain untuk menggabungkan kekuatan untuk mendorong, menarik, menampar, dan berguling menjadi objek (dan satu sama lain).

“Salah satu contoh bagus dari hal ini adalah mampu menumpuk Sackboys dan Sackgirls untuk membuat “Sack Totem” yang genting dan mencapai tempat yang sulit dijangkau. Cara bermain yang berbeda ini membuat game ini benar-benar bekerja sama. Pemain sekarang memiliki interaksi yang lebih bermakna dan tidak lagi hanya berjalan melalui level yang sama secara berdampingan.

“Pemain dengan semua kemampuan dapat ikut bersenang-senang! Mekanisme pengejaran yang sederhana memastikan tidak ada yang tertinggal. Jika satu pemain bisa melewati rintangan, maka semua orang bisa!”


Platformer, multipemain, dan penggemar musik: mengapa Sackboy: A Big Adventure harus dimainkan

…dan kerja sama kompetitif yang menyenangkan

“Pemain dari semua level keahlian dapat menikmati petualangan bersama, karena kami ingin kerja sama dan mekanisme kompetitif untuk menciptakan pengalaman sosial yang kaya.

“Interaksi yang menyenangkan dan mekanisme penilaian memperkenalkan banyak peluang untuk kompetisi persahabatan. Picu acara kilat dan jadilah yang pertama meraih hujan gelembung hadiah. Keluarkan mata uang Collectabell yang diperoleh dengan susah payah dari kantong teman Anda. Skor tertinggi pada level untuk mendapatkan hak membual dan trofi pemenang di akhir level.

“Kami memutuskan sejak awal bahwa kami ingin menampilkan opsi penyesuaian karakter yang memungkinkan pemain untuk mengekspresikan diri mereka dan menjadikan Sackperson mereka milik mereka… Jadi, cara apa yang lebih baik daripada menambahkan penyelesaian foto di akhir level? Dengan cara ini Anda dapat menikmati kemuliaan dan fokus pada pose apa yang ingin Anda tampilkan.

“Selain itu, apakah Anda benar-benar memainkan permainan Sackboy… jika Anda tidak pernah menampar atau melempar teman Anda dari platform yang tinggi? Kami tahu kalian semua melakukannya!”

Permainan tingkat tinggi dengan hadiah untuk eksplorasi

“Kami menginginkan tingkat kesulitan yang menyambut pemain dan skala baru saat Anda maju dan mendapatkan pengalaman.

Memiliki unlockable dan hadiah yang diinginkan mendorong Anda untuk terus bermain. Beberapa berada di jalur gameplay umum, tetapi yang lain harus Anda cari, yang berarti selalu ada area baru untuk dijelajahi dan pengalaman baru untuk dinikmati bersama Sackboy dan teman Anda.

“Ini semua disatukan dalam narasi yang kaya yang memberikan rasa tujuan dan memberikan konteks pada gameplay.”


Platformer, multipemain, dan penggemar musik: mengapa Sackboy: A Big Adventure harus dimainkan

Level bertema musik

“Waralaba ini memiliki sejarah menggunakan musik dengan cara yang kreatif dan kami ingin memastikan bahwa berbagai musik dari artis musik mendatang, kiri, dan dunia menjadi soundtrack banyak dunia di Sackboy: A Big Adventure.

“Namun, hit pop besar yang terkenal secara internasional belum pernah benar-benar ditampilkan sebelumnya – tantangannya adalah apa yang dapat kami lakukan dengan lagu-lagu terkenal ini yang akan membawa kejutan dan kegembiraan bagi para pemain. Jawabannya adalah merancang level di sekitar lagu – sesuatu yang dilakukan tim di Sumo dengan cemerlang.

“Ada beberapa pertimbangan desain – lagu idealnya harus berjalan dengan tempo yang ditentukan dan berisi bagian-bagian (bait, paduan suara, jembatan, dll). Kami juga akan melihat di mana setiap level ditetapkan, untuk melihat apakah mungkin ada konten lirik atau tema yang sesuai – ‘Jungle Boogie’ di hutan sangat masuk akal!

“Pada akhirnya, para desainer pergi ke kota untuk menyinkronkan trek dengan acara di level ini. Setiap tahapan di Sackboy memiliki pendekatan desain musik yang berbeda, dengan setiap trek berkembang selama level tersebut. Bagi kami, setiap level adalah level musik tetapi ini menonjol sebagai contoh yang sangat harmonis.

“Lihat soundtrack dan daftar putar berlisensi untuk mengayunkan langkah Anda setelah Anda memainkan game!”

Sackboy: Petualangan Besar tersedia untuk anggota PlayStation Plus sekarang. Temukan lebih banyak lagi Di Sini.

Source link