Game  

Menciptakan dunia Tolkien untuk The Lord of the Rings: Gollum, keluar 25 Mei

“Mengapa para Elang tidak mengambil Cincin Utama saja dan menjatuhkannya ke Gunung Doom?” Nah, sebagai pengembang yang mengerjakan game “Lord of the Rings”, izinkan saya memberi tahu Anda alasannya: karena itu memberi kami kesempatan untuk menjelajahi dan membenamkan diri dalam alam semesta yang kaya dan kompleks!

Dalam menciptakan The Lord of the Rings: Gollum, moto kami adalah menghormati cara JRR Tolkien memandang kekayaan dunia yang telah ia ciptakan, menggunakan visinya sebagai tonggak panduan untuk interpretasi visual kami tentang dunianya.

Tolkien selalu ingin seniman lain menghidupkan tulisannya dan melanjutkan penciptaan mitos Inggrisnya yang hebat. Tentu saja, dia tidak memikirkan video game saat itu. Namun kecintaannya pada detail yang cermat, sejarah, bahasa, dan nama yang dia gunakan untuk mengisi Middle-earth selalu menginspirasi industri kami. Disadari atau tidak, semua pembuat game berhutang banyak pada tulisan Tolkien.

Mengikuti perjalanan Gollum, kami memiliki kesempatan untuk menjelajahi belahan dunia yang belum pernah kami lihat secara mendetail sebelumnya. Kami mulai dengan semua yang bisa kami temukan di pengetahuan. Kemudian kami mengisi kekosongan dengan ide dan pengetahuan kami sendiri tentang budaya dan orang-orang yang tinggal di tempat-tempat ini.

Baca juga:  Entah bagaimana, Blizzard menemukan cara untuk memperburuk keadaan bagi Penyihir Diablo 4 yang terkepung

Misalnya, untuk benteng perkasa Barad-dur, kami ingin menekankan skala besar dan sangat kontras dengan pahlawan kecil kami. Kami membayangkan bahwa benteng itu terus berkembang dan berubah. Pembangun tidak dapat mengimbangi kecepatan dan ukuran tembok dan menara mereka yang terus tumbuh. Segala sesuatu di sekitar menara utama yang berbentuk sempurna menjadi semakin kacau.

Salah satu contohnya adalah jembatan servis ini yang melintasi parit menara yang sangat besar, dan mungkin maksud pembangunnya lurus:

Sementara Mordor adalah tempat yang ikonik dan dapat dikenali dengan bebatuan vulkaniknya yang gelap dan lampu kemerahannya, merancang istana Thranduil di Mirkwood lebih menantang.

Kontrasnya disengaja. Meskipun Mordor berbentuk runcing, aula Thranduil berbentuk bulat. Sementara Barad-dur mencoba mendominasi dan mengubah lingkungannya, bangunan Peri melestarikan dan menghormati bentuk gunung. Ini adalah interaksi yang harmonis antara arsitektur dan alam. Menyambut bukannya mengancam. Tempat yang mengusir Gollum tapi menarik Smeagol. Air, elemen asalnya, ada di mana-mana dan menjadi hidup dalam berbagai bentuk.

Baca juga:  10 Rekomendasi Makanan Sumber Karbohidrat Kompleks untuk Diet Sehat

Kamar Raja Thranduil adalah tempat menarik lainnya untuk dibuat. Raja suka berkuda di malam hari dan berburu di bawah bintang. Kamarnya didekorasi seperti hutan malam yang indah, lebih simbolis daripada fungsional. Tempat tidur Raja seperti perahu upacara di sungai, di mana dia hanya sesekali naik untuk mendapatkan mimpi dan penglihatan.

Mengerjakan game ini merupakan kehormatan besar sekaligus tanggung jawab besar. Kami merasakan banyak kegembiraan dan kegugupan saat memulai petualangan ini bersama. Bagaimana hasilnya? Akankah terasa benar pada akhirnya? Dan kami merasakan kegembiraan dan kegugupan yang sama sekarang karena kami akan membaginya dengan Anda semua.

Kami berharap semangat kami yang tak terbatas untuk dunia Middle-earth terpancar dalam semua detail kecil ini, dan mudah-mudahan, Anda akan merasakan hal yang sama setelah memulai perjalanan Anda.

Sampai jumpa lagi, di dunia Middle-earth!

Source link