Bagaimana Coin Crew memasuki game digital dengan Escape Academy – PlayStation.Blog
Sebelum Escape Academy, Coin Crew Games menghasilkan pengalaman hiburan berbasis lokasi (LBE) seperti escape room dan lemari arcade. Memproduksi ruang pelarian yang disebut Space Squad in Space adalah bagaimana Wyatt Bushnell dan Mike Salyh bertemu, menempatkan mereka di jalur untuk mendirikan Coin Crew Games.
Tujuan awal studio ini adalah merancang pengalaman arcade kasual untuk sekelompok besar teman untuk mengadakan kompetisi persahabatan. Lemari arcade pertama ini berbentuk mesin balap berlisensi Hot Wheels: King of the Road dan judul asli pertama Coin Crew Game, Battle Bowling.

Battle Bowling mengadu hingga empat orang satu sama lain yang harus dengan panik memutar bola besar untuk menavigasi trek berbahaya dan menjatuhkan pin paling banyak. Itu akan memanjakan pikiran Anda.
Selama pengembangan kabinet ketiga kami, pandemi melanda, memaksa penutupan ruang hiburan fisik. Kami menemukan cara menerjemahkan bakat dan pengalaman kami menjadi judul digital. Eksplorasi ini membawa kami pada ide untuk membawa pengalaman escape room ke ruang digital.
Dan dengan demikian, Escape Academy lahir!
Perbedaan fisik versus digital dan melakukan transisi
Tidak seperti kebanyakan judul digital, pengalaman fisik berkisar antara tiga hingga enam puluh menit, jadi komponen kuncinya adalah memastikan permainan dapat segera dipahami tanpa tutorial. Pemain perlu memahami tujuannya hanya dengan melihat kabinet. Menjadi terlatih dalam kesederhanaan adalah komponen kunci dalam membuat Escape Academy mudah diakses.

Dalam kasus Hot Wheels: King of the Road, tujuannya sederhana. Berkendara lebih cepat dari teman-teman Anda dan jadilah yang pertama mencapai garis finis.
Mengenai desain teka-teki, komponen penting adalah membangun petunjuk dan cara bagi pemain untuk menyimpulkan solusinya. Di ruang pelarian kehidupan nyata, semuanya adalah petunjuk potensial pada pandangan pertama, jadi pemain menghabiskan sebagian besar pengalaman memeriksa objek untuk menentukan relevansinya dengan teka-teki. Untuk membuat ulang ini secara digital, setiap objek di lingkungan harus diprogram sebagai yang dapat berinteraksi, yang menimbulkan tantangan dari segi ruang lingkup.
Keterbatasan teknik ini membuat kami memutuskan untuk sangat selektif tentang bagian lingkungan mana yang dapat berinteraksi, yang memberi kami banyak kendali untuk memandu jalur pemain melalui ruangan. Ini adalah cara kritis yang menyeimbangkan kamar kami dan memastikan bahwa semua teka-teki tetap dapat diakses, bukannya berlebihan. Secara alami, proses “penyeimbangan” ini membutuhkan beberapa trial and error. Namun, Coin Crew Games telah membentuk resimen uji coba yang ketat untuk pengalaman fisik mereka yang merupakan bagian penting lain dari proses yang membutuhkan terjemahan digital.
Di masa lalu, kami akan mengamati orang bermain dan mencatat bagaimana mereka bergerak melalui ruang, postur tubuh mereka, dan berapa banyak tempat yang mereka masukkan ke dalam mesin. Pergeseran ke digital berevolusi menjadi menjalankan 2-6 tes permainan seminggu sementara layar pemain membagikan tampilan permainan mereka dan anggota tim mengamati pola permainan. Kami mendorong para playtester kami untuk mendiskusikan proses berpikir mereka sambil memecahkan teka-teki untuk mengasah petunjuk yang menyesatkan.
Seni dan lingkungan
Beroperasi di ruang digital memungkinkan keleluasaan yang sangat besar dalam desain lingkungan karena hukum fisika, batasan ruang, atau pengabaian keselamatan yang mengganggu tidak lagi membatasi kita. Namun, kami harus membuat pilar tertentu di sekitar desain lingkungan kami untuk melayani alur game dan menjaga semuanya tetap fokus.
Prinsip terpenting yang kami tetapkan adalah membuat pengaturan setiap ruangan memungkinkan teka-teki yang bervariasi tetapi konsisten secara tematis. Menempatkan sandi biner berbasis komputer di kafetaria tidak akan terasa benar secara tematis, dan menempatkan seluruh tingkat ruang pelarian di dalam lemari petugas kebersihan tidak akan memungkinkan kumpulan teka-teki beragam yang dalam.

Digambarkan di atas adalah level “Escape Artist”, yang bertema seputar kelas seni, membuka kemampuan untuk bersandar pada penalaran spasial dan teka-teki berbasis visual lainnya.
Bagian lain dari desain ruang melarikan diri yang memungkinkan lingkungan digital untuk fleksibilitas adalah “jam yang berdetak” di ruangan itu, alias alasan di alam semesta untuk ada batas waktu. Hal-hal seperti menara banjir atau perpustakaan yang terbakar adalah detak jam yang hanya mungkin terjadi di media video game. Setelah memastikan bahwa tema ruangan dapat memenuhi ruang desain teka-teki secara memadai, tim naratif dan teka-teki bekerja sama untuk menetapkan taruhan menarik yang dapat direpresentasikan dalam level melalui seni, suara, dan cerita.
Iterasi dan ekspansi
Kemampuan untuk memperbarui, mengulangi, dan menanggapi umpan balik dalam produk itu sendiri adalah satu lagi keuntungan besar yang ditawarkan oleh judul digital, dan itu adalah salah satu yang telah kami lakukan sebaik mungkin untuk memanfaatkannya dengan berbagai cara. Dalam kasus DLC kami yang akan datang, Escape from the Past, kami menceritakan kisah prekuel yang berpusat di sekitar cerita detektif di Akademi yang memberi pemain hak untuk mengatasi misteri itu sendiri.

Tanpa memberi pemain kesempatan untuk menyelesaikan kasus di level, kami khawatir “penjahat” akan terasa tidak memuaskan. Tantangan ini memaksa kami untuk mendorong mekanisme ruang pelarian kami hingga batasnya.
Kami menjelajahi cara untuk memberikan pemain kami hak pilihan dalam misteri dan menyatukan narasi lebih erat dengan teka-teki untuk bersandar ke premis. Ini menghasilkan petunjuk terkait yang disembunyikan di semua level, memungkinkan pemain untuk mengidentifikasi pelakunya. Kami juga mengembangkan mekanik baru yang menampilkan urutan percabangan di level akhir yang membawa pemain ke jalur teka-teki yang berbeda tergantung pada anggota fakultas mana yang mereka tuduh sebagai pelakunya.
Kami tidak ke mana-mana
Setelah merilis judul digital pertama kami, tim Coin Crew Games sangat senang disambut dengan sambutan hangat di kancah pengembangan indie. Interaksi dengan pemain, pengembang, dan tim PlayStation Indies sangat luar biasa, dan kami tidak sabar untuk terus bekerja dengan semua orang untuk membangun pengalaman digital menarik yang memanfaatkan latar belakang fisik kami.
Jangan lupa untuk tetap memperhatikan Escape Academy: Escape from the Past, yang akan dirilis pada 19 Juni, dan pembaruan Escape Academy di masa mendatang.
