Nama saya Eric Angelillo, saya adalah Creative Director dan Co-Art Director untuk Convergence: A League of Legends Story. Saya juga ikut mendirikan game Double Stallion 10 tahun lalu dengan misi untuk menciptakan pengalaman yang dinamis & transenden dengan pemain di seluruh dunia. Saya suka membuat game aksi yang berani dengan visual bergaya hidup yang terinspirasi oleh animasi dan komik terbaik. Saya percaya game hebat dibuat saat seni dan interaktivitas bersinggungan dengan sempurna.

Sejak awal, tujuan kami dengan Convergence adalah untuk menampilkan Zaun tidak hanya sebagai kota metropolis yang gelap dan tercemar seperti yang biasanya digambarkan, tetapi lebih sebagai kota yang hidup dan hidup yang penuh dengan warna, karakter, dan keajaiban yang menunggu untuk ditemukan. Dengan melihat Zaun melalui mata Ekko, kami bertujuan untuk mencerminkan perspektifnya sendiri tentang rumahnya – sebuah kota kemajuan dan taman bermain untuk petualangan.

Pendekatan unik kami terhadap Art Direction diinformasikan dengan membingkai semuanya melalui perspektif Ekko. Hal ini kami ungkapkan melalui 3 pilar seni inti; BERANI, LISTRIK dan VIBRANT. Riot Forge memberikan panduan untuk menggambarkan teknologi, mode, dan elemen lainnya, tetapi kami akhirnya dapat mengekspresikan visi kreatif kami sendiri.

Tetap setia pada teknologi dan gaya arsitektur Zaun adalah prioritas, tetapi kami mendorong amplop dengan warna, bentuk desain, seni garis, dan banyak lagi. Buku komik berfungsi sebagai sumber inspirasi yang signifikan, mengarahkan kami untuk menggabungkan garis seni yang berat, bayangan bertinta hitam, dan warna halftone. Penggunaan halftone tidak hanya memberikan tantangan yang menarik, tetapi juga membantu membuat elemen latar depan benar-benar menonjol.

Memusatkan pengalaman di Zaun, rumah Ekko, kami berusaha menjelajahi keragamannya dengan menciptakan berbagai tempat menarik – jalan, selokan, pabrik, karnaval, taman, dan banyak lagi. The Cultivair, taman tertutup besar dari pengetahuan League, menawarkan perubahan yang menyegarkan dari pengaturan perkotaan dan menjadi titik fokus dalam permainan.

Menggambar dari cerita pendek dan komik tentang Zaun dan Champion-nya, kami menampilkan lingkungan seperti Factorywood, yang disebutkan dalam cerita tentang Ekko, dan membuat lokasi baru seperti Chaincrawler yang mirip kereta. Konvergensi menghadirkan peluang bagus untuk memperluas lingkungan Zaun, yang belum sepenuhnya dieksplorasi di MOBA.

Karena kota Zaun adalah rumah bagi begitu banyak juara yang luar biasa, kami menaburkan telur paskah di sepanjang permainan yang merujuk pada penghuni kota yang paling terkenal. Kami berharap para penggemar akan senang menemukan permata tersembunyi ini.

Untuk membuat Zaun terasa seperti kota yang ramai, kami memprioritaskan memiliki banyak lapisan aset paralaks dalam game 2D kami. Ini memungkinkan kami untuk menciptakan kedalaman dan membuat lingkungan terasa imersif. Selain itu, kami memprioritaskan untuk membuat dunia terasa hidup dengan memiliki gerakan konstan di layar, apakah itu uap, air yang menetes, lampu yang berkedip-kedip, atau makhluk kecil yang berlarian.

Melalui penceritaan lingkungan 2D kami, kami bertujuan untuk tetap setia pada dunia League of Legends sambil menghadirkan kota Zaun yang segar dan bersemangat. Kami sangat bangga dengan Convergence dan tidak sabar menunggu pemain merasakannya secara langsung.

——————————————————————————————-

Dikembangkan oleh Double Stallion Games, Convergence: A League Of Legends Story adalah platformer aksi 2D pemain tunggal yang digerakkan oleh cerita yang menampilkan pertempuran dinamis dan peluang eksplorasi unik berkat kemampuan Ekko untuk melakukan perjalanan melalui ruang dan waktu. Putar ulang tindakan Anda untuk belajar dari kesalahan Anda dan mengakali setiap musuh baru. Apakah itu cukup untuk menyelamatkan masa depan Zaun?

Convergence: A League Of Legends Story rilis 23 Mei 2023.

Source link