Rogue Legacy 2 akan mendarat di PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada 20 Juni. Terlebih lagi, ini akan diluncurkan langsung ke Katalog Game PlayStation Plus, sehingga anggota Ekstra dan Premium dapat langsung mengunduhnya dan bergabung! Kami akan habis-habisan dengan merilis RL2 dengan dukungan cross-buy penuh untuk PS4 ke PS5. Gim ini juga menyertakan pembaruan konten gratis terbaru, Pahlawan Dongeng dan Lagu Angsa, yang dikemas dengan tantangan tambahan dan mode gim baru yang menarik.

Rogue Legacy asli dirilis hampir satu dekade yang lalu, dan sungguh luar biasa memikirkan kembali bagaimana hal itu membantu mempopulerkan roguelite di PlayStation. Dukungan komunitas untuk impian indie kecil kami bukanlah hal yang mustahil. Kami mengharapkan beberapa ratus ribu pemain terbaik, tetapi entah bagaimana berakhir dengan lebih dari 3,5 juta di semua platform PlayStation. Mengatakan kami kewalahan adalah pernyataan yang meremehkan.
Dengan peluncuran Rogue Legacy 2 yang akan datang, kami sangat bersemangat untuk melihat apakah sejarah akan terulang kembali. Dan untuk merayakannya, Cellar Door Games melihat beberapa roguelike/lite favorit kami (yang bukan Rogue Legacy) di PlayStation, dan saya memberikan beberapa wawasan pribadi tentang apa yang membuat mereka begitu hebat.
Bunuh Spire
Apa itu: Sebuah roguelike bangunan geladak di mana Anda secara perlahan membangun geladak Anda sendiri saat menaiki menara.
Apa yang Kami Suka: Salah satu roguelike deckbuilding pertama yang benar-benar memanfaatkan kecanduan “one more run”. Anda dapat mengatakan bahwa para pengembang memiliki pemahaman yang mendalam tentang mekanisme pembuatan geladak karena seberapa baik kartu-kartu tersebut bersinergi satu sama lain. Keseimbangan dan tempo di setiap lari juga sempurna, baik dalam skala mikro (durasi pertemuan musuh) dan makro (waktu yang diperlukan untuk mengatur dek terakhir Anda).
Selain sangat solid dan menyenangkan secara konsisten, sistem perkembangan peta adalah salah satu hal yang berdampak nyata pada genre roguelike secara keseluruhan. Sejak rilis Bunuh Spire, format kemajuan ‘jalur menara’ telah disalin tanpa henti, karena sangat elegan dan sederhana.
Ruang bawah tanah Necrodancer
Apa itu: Roguelite penjelajahan bawah tanah tempat Anda bergerak mengikuti irama.
Apa yang Kami Suka: Ini hanyalah roguelite berbasis ritme yang fantastis. Ini menyenangkan, sangat unik, dan sangat menarik. Tapi salah satu hal paling keren yang dilakukannya sama sekali tidak terlihat oleh pemain. Jika Anda perlahan-lahan kehilangan ritme, gim ini akan secara halus mengubah tempo musik untuk membuat Anda kembali ke jalur semula. Tingkat pertimbangan pemain itu tidak terlihat di cukup banyak game akhir-akhir ini.
Sangat mudah untuk memberi tahu game apa yang Anda inginkan. Jika saya menekan lompat, saya mengharapkan karakter saya untuk melompat. Namun yang ‘benar’ belum tentu selalu ‘menyenangkan’, karena pada kenyataannya tidak ada orang yang bisa memainkan suatu permainan dengan sempurna. Kadang-kadang Anda mungkin terlambat menekan tombol lompat satu bingkai, dan untuk mengimbanginya Anda memerlukan masa tenggang input saat jatuh dari langkan, yang dikenal sebagai waktu coyote. Membuat game terasa nyaman membutuhkan pengenalan dan mengakomodasi niat pemain. Crypt of the Necrodancer memahami hal ini dan menerapkan cara yang sangat kreatif untuk membuatnya senyaman mungkin.
Tembakan Reborn
Apa itu: Roguelite penembak penjarah satu-ke-dua pemain.
Apa yang Kami Suka: Saya sangat menyukai penembak mobilitas, dan Gunfire Reborn benar-benar fantastis dalam hal ini. Saya cenderung menghindari random number generation (RNG) heavy roguelites/likes di mana keberuntungan terkadang memainkan peran yang lebih besar daripada keterampilan, tetapi keseimbangan keduanya dalam game ini benar-benar menyenangkan, dan kerja samanya sulit dikalahkan. Saya juga menyukai pandangan mereka tentang keragaman kelas dan desain pembangunan karakter. Mereka merampingkan setiap kelas menjadi hanya tiga hingga empat bangunan khusus tetapi dengan tidak sopan terus terang tentang hal itu.
neraka
Apa itu: Kamu tahu apa itu.
Apa yang Kami Suka: Ada begitu banyak hal yang disukai dari game ini sehingga sulit untuk memilih hanya beberapa hal, tetapi yang benar-benar menonjol bagi saya adalah desain naratifnya. Salah satu kelemahan utama dari permainan roguelikes/lites yang “berulang-ulang” adalah bagaimana ceritanya diceritakan. Karena progres dalam game ini tidak selalu terjamin, begitu pula dengan progres dalam narasinya, yang seringkali membuatnya terasa terputus-putus dan repetitif. Hades entah bagaimana mengambil sifat yang tampaknya monoton dari permainan berulang dan menggunakannya untuk keuntungannya. Saya tidak akan membocorkan apa pun, tetapi karena itu, tidak ada cerita yang diceritakan seperti Hades.

Dan masih banyak lagi
Ada begitu banyak roguelikes/lite hebat di luar sana yang bisa saya jalani selamanya. Kami suka berpikir Rogue Legacy yang asli memainkan peran kecil dalam membuka jalan ini, yang bahkan sedang dilalui oleh sekuelnya. Jika Anda menghargai kreativitas, maka ada beberapa genre yang menawarkan lebih banyak variasi daripada yang satu ini, dan kami senang melihat bagaimana Rogue Legacy 2 mendorong batasan lebih jauh.
Kami berharap Rogue Legacy 2 juga masuk dalam beberapa daftar favorit Anda saat diluncurkan di PlayStation 20 Juni.





