Pemburu monster adalah permainan arus utama sekarang. Sebesar waralaba utama Capcom lainnya Resident Evil, Street Fighter. Sebesar pendukung multipemain lainnya, bahkan, menggigit tumit Destiny 2. Secara anekdot, saya tahu banyak pemain yang bosan dengan penggilingan D2 dan bermigrasi ke Monster Hunter World kembali di Xbox One dan PS4, karena sepertinya permainan serupa dengan cara tertentu; berbagi aksi dunia dengan kecenderungan untuk mode, permainan akhir yang keras, dan diperbarui secara berkala dengan konten musiman.
Sebenarnya banyak dari pemain itu tidak pernah kembali. Dan itulah kekuatan Monster Hunter World: game yang sangat besar dan tak terduga yang Capcom, saya yakin, ingin meniru kesuksesannya.
Tapi kita berada di negara pasca-Dunia, sekarang. Rilis Monster Hunter terbaru – tiba di PC setelah periode eksklusivitas Switch yang singkat, dan baru-baru ini di Xbox Game Pass dan PlayStation – adalah Rise. Sukses dengan sendirinya (12 juta penjualan dari game dasar dan lebih dari 4 juta untuk DLC akan membuktikan hal itu), Bangkit tetap dipandang sebagai permainan yang lebih encer dibandingkan dengan saudaranya yang lebih besar, multiplatform, dan multipemain.
Rise hebat – jika Anda pernah berada di situs ini selama dua tahun terakhir, Anda akan tahu perasaan saya tentangnya – tetapi ini bukan Dunia. Itu tidak memiliki hati multipemain yang kuat; ya, ada co-op yang mampu mendukung hingga empat pemain, tetapi World melakukannya secara berbeda. Bangkit agak seperti ‘Pemburu Monster Pertamaku’; Fisher-Price yang lembut dan plastik menghadapi sisi kasar dan sisik keras Dunia. Mudah-mudahan, judul yang terakhir telah berfungsi sebagai tutorial bagi banyak pemain baru untuk seri ini, dan sekarang Capcom merasa berani lagi untuk menenggelamkan giginya ke jantung yang berdarah dan memuaskan. BENAR Pengalaman Monster Hunter.
Ruang sosial nyata, penggerebekan, konten game akhir yang praktis tidak mungkin untuk diselesaikan sendirian, dunia yang terus berkembang yang benar-benar memanfaatkan anugerah model game-as-a-service tanpa menjadi terlalu serakah atau berhak – ini adalah bentuk Monster Hunter untuk datang, di mataku. Rise, yang pernah dibelenggu dan dibatasi oleh perangkat keras Switch yang menua, telah melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk memodernisasi dan meludah serta memoles saat beralih ke perangkat keras yang lebih baik… tetapi itu tetap merupakan permainan Switch di hati. Kilaunya mulai memudar, ujung-ujungnya mulai terlihat.
Tapi – seperti banyak karnivora lamban yang telah Anda letakkan di bumi dengan pedang besar Anda yang sangat besar dan lucu – Waktu kebangkitan telah tiba. Kami mendapat kabar kemarin bahwa pembaruan berikutnya untuk game ini akan menjadi yang terakhir. Ke kuburan gajah bersamamu, binatang pemberani, waktumu di bawah terik matahari sudah berakhir. Sudah waktunya untuk sesuatu yang baru – sesuatu yang penuh dengan energi segar dan mengamuk di dunia – untuk muncul. Dan saya pikir Capcom akan lalai untuk tidak memanfaatkan kesuksesan Monster Hunter World.
Pikirkan tentang itu; belum ada game Monster Hunter yang tepat dirilis untuk generasi ini – Dunia dan Iceborne memang masih laris manis (dan benar-benar terasa betah di Seri X/S dan PS5) dan Rise meningkat dengan baik untuk memanfaatkan perangkat keras… tetapi tidak ada game yang benar-benar memanfaatkan teknologi modern untuk apa nilainya. Dengan Capcom mengeluarkan judul-judul berbasis RE Engine yang tampak mencengangkan seperti Resident Evil 4 dan Street Fighter 6, rasanya seolah-olah game dunia terbuka yang lebih besar, lebih buruk, dan lebih ganas memohon untuk ditangani selanjutnya.
Kemungkinan kita tidak akan pernah melihat game Lost Planet lagi, jadi Monster Hunter World 2 adalah taruhan terbaik berikutnya – kami sebenarnya memiliki cukup banyak dasar untuk judul seperti itu yang diletakkan dalam pelajaran sejarah tentang dunia kita. mendapatkan melalui cerita Sunbreak. Kami bahkan dapat menggunakan Pokemon Gen 2 sepenuhnya, dan melihat berbagai pengaturan dari game sebelumnya, semuanya dirajut menjadi satu peta dunia yang kohesif – Capcom memiliki teknologi, penonton, dan (maafkan saya) Dunia.
Pukulan panas Capcom tampaknya tidak akan berakhir dalam waktu dekat; Street Fighter 6 menjadi klasik modern dalam semalam, Dragon’s Dogma 2 terlihat lebih baik daripada yang pertama, dan bahkan pesaing Dino Crisis-at-home yang tak terduga, Exoprimal, sepertinya akan menghuni ceruk Mesozoikum yang kuat. Pujian sempurna untuk semua itu – sebuah game layanan untuk mendukung mereka semua, dan hidup selama bertahun-tahun – akan menjadi Monster Hunter World 2. Anda tahu saya benar.