Sistem Augural The Fall of Reverie menghadirkan keajaiban clairvoyance ke dalam pilihan Anda – PlayStation.Blog
Halo pembaca! Kami sangat bangga untuk meluncurkan Harmoni: Kejatuhan Reverie di PlayStation 5 pada 22 Junit. Ini adalah petualangan naratif dengan dua dunia yang dinamis, pemeran karakter yang menyenangkan, dan kisah menarik yang kami harap akan dinikmati semua jenis pemain.
Salah satu fitur utama game kami adalah Augural, dan itulah yang ingin kami bicarakan di blog ini. Augural adalah papan permainan dan representasi visual dari karakter utama kita, Polly’s, karunia kewaskitaan. Ini adalah tempat di mana Anda akan meramalkan dan membuat semua pilihan Anda Harmoni: Kejatuhan Reverie.
Kami ingin Augural menjadi tempat yang damai dan indah di mana Anda dapat mempersiapkan langkah selanjutnya tanpa stres. Itulah mengapa Augural diatur di danau tenang yang memantulkan langit berbintang, dan cahaya bintang ini menyampaikan gagasan tentang peta astronomi tempat takdir dapat diuraikan.
Ketika kami pertama kali membangun Augural, niatnya adalah untuk menawarkan pilihan signifikan yang terinformasi dengan baik, jadi Anda tidak perlu terkejut atau lengah dengan keputusan yang Anda buat. Dari situ, ia berkembang secara alami menjadi cara untuk mengungkap ‘inti’ cerita dan menunjukkan bagaimana peristiwa-peristiwa saling terkait satu sama lain. Kami ingin melakukan sesuatu yang baru dalam sub-genre Choices Matter.
Kami bereksperimen dengan grafik dan pohon selama konseptualisasi. Salah satu referensi utama kami adalah Augury, seni ramalan Yunani Kuno, yang mereka lakukan karena mereka percaya bahwa para dewa bersedia berkomunikasi dengan manusia. Ini adalah cara yang baik bagi kami untuk membuat hubungan antara kewaskitaan Polly dan metode merepresentasikannya.


Tapi itu datang dengan tantangannya – kami ingin Anda merasakan karunia kewaskitaan dan tetap terkejut dengan bagaimana ceritanya terungkap. Namun masalah terbesar adalah keterbacaan; Augural melewati beberapa iterasi!
Beberapa versi yang kami coba tetapi akhirnya tidak masuk ke dalam game adalah pohon yang lebih kompleks yang akan menyebar ke beberapa arah, kartu yang akan muncul dengan sendirinya di papan saat cerita berlanjut, dan pada satu titik bahkan ada bangunan yang Anda bisa berputar dalam 3D! Pada akhirnya, kami membuat sistem lebih ramah pengguna dengan banyak pengujian, menghapus elemen visual yang tidak perlu, menyederhanakan latar belakang, meningkatkan keterbacaan pada tingkat zoom apa pun, dan menghabiskan banyak waktu untuk mengutak-atik navigasi.



Karena Augural adalah cara bermain yang sangat visual, kami harus membuat sistem di mana Anda dapat melihat bahkan keputusan yang tampaknya sepele pada akhirnya menghasilkan hasil yang lebih besar di kemudian hari. Ini agar Anda dapat memvisualisasikan bagaimana Anda akan bermain untuk mencapai hasil yang Anda cari. Selama permainan, Anda juga akan membuat keputusan yang berdampak langsung pada cerita dan membuka cabang sambil menutup akses ke orang lain.
Ketika sampai pada keputusan yang lebih besar, Anda akan menggunakan Kristal. Sumber daya ini, yang merupakan hubungan Anda antara dua dunia, merupakan aspek unik lain dari gim yang akan Anda lihat dan kelola di Augural. Seiring berjalannya cerita, Anda akan mengumpulkan Kristal dari Aspirasi – makhluk mirip dewa kuno yang tinggal di Reverie – yang telah Anda bantu atau dibantu selama perjalanan Anda. Kristal mana yang Anda gunakan dan dari siapa akan memberi pengaruh Aspirasi itu di dunia nyata sampai salah satu dari mereka akhirnya berdiri di atas yang lain sebagai jantung umat manusia… mungkin.
Harmoni: Kejatuhan Reverie adalah game yang mengandalkan cerita dan gameplay yang merespons satu sama lain dengan lancar – kerumitan cerita tidak boleh menjadi halangan untuk dipahami. Kami pikir kami telah berhasil melakukannya, tetapi kami ingin Anda bermain dan beri tahu kami pendapat Anda! Harmoni: Kejatuhan Reverie rilis pada 22t Juni di PlayStation 5.

