Saya tidak percaya betapa baiknya semua orang di Street Fighter 6
Street Fighter 6 adalah sesuatu yang sedikit istimewa, bukan? Seperti yang disebutkan Alex dalam ulasan Street Fighter 6-nya, Anda dapat mengetahui dari saat Anda mulai menggunakan petarung terbaru Capcom bahwa ini, benar-benar, adalah all-timer. Keseimbangan yang luar biasa dari sistem pertarungan, opsi comeback yang dipertimbangkan dengan baik, bobot yang dapat Anda gunakan untuk menghukum bau, opsi variabel dan bermakna terbuka bahkan untuk karakter yang paling menarik perhatian… ini adalah Street Fighter pada puncaknya, dan fondasi yang kokoh untuk dekade berikutnya – jika bukan dekade – dari kehidupan serial tersebut.
Dan kami tanggungan game pertarungan yang putus asa di sini di VG247 bukan satu-satunya orang yang memikirkan hal ini juga – lihatlah industri ini dengan santai sekarang (melewati semua asap dan api neraka yang dipanggil oleh Diablo 4) dan Anda akan melihatnya hampir semua orang juga mempelajari waktu setengah lingkaran, Pukulan Naga, dan Mengendarai Parry. Ini adalah game pertarungan yang paling banyak dimainkan di Steam, dan baru keluar seminggu. Angka-angka mengatakan banyak hal.
Saya, sama sekali bukan pemain Street Fighter yang sangat bagus. Saya bisa melampaui Perunggu dalam sistem peringkat dalam game, dan kemudian mulai berjuang melawan pemain yang benar-benar tahu apa yang mereka lakukan (dan tahu bagaimana menjaga kombinasi Cammy dan Hooligan-nya, meskipun properti barunya berbasis penundaan) . Jadi, selama akhir pekan terakhir ini, saya mulai kalah lebih banyak daripada menang – tapi saya tidak keberatan, saya ingin menjadi lebih baik, dan kalah adalah bagian dari pertempuran itu.
.png?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Di game-game sebelumnya, kekalahan yang konsisten dan kehancuran total dengan KO sempurna sesekali (jangan menilai saya) mungkin telah menghasilkan karakter yang membuat saya celaka, atau pesan fasih melalui obrolan dalam game yang menyuruh saya pergi tidur, karena sudah melewati waktu saya. waktu tidur. Mengingat fakta bahwa saya memiliki beberapa informasi pribadi tentang gaya hidup saya yang diwakili oleh kosmetik dalam game, beberapa pemain bahkan menyebut saya cercaan di masa lalu. Namun, di Street Fighter 6, semua orang cantik.
“GGs,” seorang petarung – Guile yang sangat kompeten – mem-ping saya setelah saya kehilangan satu set. “Pertahankan, permainan cross-up Anda perlu diperbaiki.” Kemudian, pemain yang sama ini meminta pertarungan dengan karakter sekunder mereka – Juri – di mana saya berhasil mendaratkan beberapa kombo yang gemuk, Anda dapat menebaknya, cross-up saya yang ditingkatkan. “NICE” terdengar ping sesudahnya. Membuatku tersenyum, itu.
Belakangan, di Battle Hub – sebuah lobi yang diwujudkan seperti arkade kuno yang besar tempat Anda dapat berbaris di stan dan terlibat dalam permainan pemenang-menginap – segalanya menjadi lebih seimbang; perdagangan menang dan kalah dalam ukuran yang sama. Hampir setiap pertarungan diakhiri dengan pemain lain yang mengirimkan salah satu balasan saham yang memungkinkan Anda menggunakan permainan: “Saya bersenang-senang hari ini,” atau “itu menyenangkan,” atau “terima kasih!”. Ini hal kecil, tetapi penegasan terus-menerus ini membuat keseluruhan game terasa sangat bersahabat, bahkan saat pertarungan bisa menjadi sangat panas.
.png?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Berkat lobi obrolan publik, Anda juga dapat melihat kesenangan ini di mana-mana: seseorang benar-benar dipukuli oleh Honda yang sangat tinggi dan berkata “wow, saya tidak punya kesempatan, ingin memutarnya kembali” di obrolan publik. Seseorang kalah dua ronde sempurna dari Ryu yang jelas-jelas telah memainkan Street Fighter sejak tahun 90-an dan berkata “mari kita lihat apakah kamu bisa melakukannya melawan Zan-ku, pertandingan ulang?” Itu benar-benar memberikan semuanya getaran yang santai dan menyenangkan. Itu membuat saya ingin menghabiskan lebih banyak waktu dalam permainan, dan itu selalu merupakan hal yang baik.
Dan semua niat baik ini membuat saya menjadi pemain yang lebih baik dan lebih baik juga. Versi ‘tombol Ken’ Street Fighter 6 sudah menunjukkan dirinya sebagai ‘Ken modern’ – pemain yang tidak benar-benar tahu apa yang mereka lakukan, shoryukens bangun spam, dan mengandalkan kombo otomatis untuk menekan Anda agar tunduk. Pasti ada beberapa dari orang-orang ini yang mengitari Battle Hub seperti hiu aggy, tetapi ketika satu muncul, saya lebih baik dan lebih pengertian: mereka hanya mencoba untuk bersenang-senang juga. Mereka hanya ingin bermain. Mengajari mereka bahwa melakukan hal lama yang sama, lagi dan lagi, tidak efektif adalah sebuah kebaikan. Terima kasih Tuhan untuk Drives, Drive Rushes, dan Parries – pelengkap sempurna untuk skema kontrol input yang lebih mudah!
Jika tidak jelas dari artikel yang mengalir deras ini, saya sangat suka Street Fighter 6 – Saya suka cara bermainnya, saya suka tampilannya, dan lebih dari segalanya, saya suka apa yang dilakukannya untuk komunitas game pertarungan. Saya sudah bersemangat mempelajari seluk-beluk sistemnya selama bertahun-tahun, dan tahun-tahun mendatang.
