Itu selalu, selalu merupakan pertanda baik ketika sebuah game terasa sangat bagus sehingga Anda ingin menghabiskan waktu sebanyak mungkin untuk memainkannya. Tetapi tanda yang lebih besar bahwa Anda ketagihan adalah ketika Anda merasa terdorong untuk mencoba hal-hal yang tidak akan Anda lakukan di game serupa; bermain kelas yang cenderung Anda lewati, atau membangun peran tertentu yang menurut Anda tidak pernah menarik.
Saya pernah melihat ini sebelumnya di Elden Ring, sebuah game yang meyakinkan banyak pemain untuk mencoba sihir. Saya pasti menemukan diri saya bermain sebagai kastor jauh lebih sering daripada game FromSoftware sebelumnya, dan itu sangat berarti mengingat seberapa sering saya memainkannya.
Tapi obsesi terbaru saya adalah Diablo 4, yang tidak mengejutkan jika Anda mengenal saya. Tapi saya lebih terkejut dengan banyaknya kelas permainan dan gaya bermain yang terus saya coba.
Kelola pengaturan cookie
Tonton di YouTube
Di sebagian besar ARPG yang saya mainkan, karakter pertama saya selalu tipe prajurit/barbar: agresi penuh, di tengah-tengahnya, huru-hara di atas segalanya. Saya merasa jauh lebih mudah untuk menghargai nuansa pertarungan game, reaktivitas dunianya, bobot animasi (dan ragdoll), dan mesin fisika umumnya saat saya bermain sebagai seorang pejuang.
Bahkan setelah saya menyelesaikan game sebagai kelas itu, saya biasanya lebih cenderung menjelajahi build baru untuk kelas yang sama (atau menghentikan game seluruhnya). Butuh saya secara harfiah bertahun-tahun untuk membuat Wizard di Diablo 3, dan itu bahkan tidak datang sampai aku bermain-main dengan Pemburu Iblis sebentar. Sebelum itu, itu adalah Barbar, dan Tentara Salib.
Kami baru seminggu memasuki kehidupan Diablo 4, dan saya telah bermain sebagai setiap kelas dalam game. Secara teknis, saya telah memainkan game ini lebih lama dari kebanyakan karena periode peninjauan, tetapi intinya tetap ada. Saya menyelesaikan kampanye sebagai pra-rilis Druid, dan sebagai Rogue setelah dirilis. Saya telah mencapai level 40 dengan Barbarian yang berfokus pada darah, level 40 dengan Ice dan shock Sorcerer, dan baru-baru ini level 23 dengan Necromancer yang mencuri darah.

Pertarungan aksi Diablo 4 terasa memuaskan untuk dimainkan tidak peduli kelas mana yang Anda pilih. Saat memilih kelas yang berbeda dari yang biasa saya lakukan, saya merasa sangat tercerahkan karena dapat mengalami permainan dengan cara baru dan menghargai tindakan yang saya dambakan dari perspektif yang berbeda.
Ketika sambaran petir, pecahan es, dan anak panah terasa sama tebalnya saat dipukul seperti palu saya dibanting, Anda bertaruh saya akan bertahan jauh lebih lama dengan setiap kelas daripada yang saya kira.
Tapi ada alasan lain yang sama pentingnya mengapa tidak ada kelas yang terasa buruk untuk dimainkan di Diablo 4. Setiap kelas secara efektif adalah sebuah pohon, dan Anda dapat menentukan bagaimana cabangnya. Saya tidak suka kelas hewan peliharaan di ARPG, jadi Necromancer saya pada dasarnya adalah penyihir kematian. Ada jalan yang jelas yang bisa Anda lalui yang menawarkan pilihan berbeda jika Anda mengorbankan kemampuan Anda untuk memanggil mayat.
Ketika saya menyelesaikan permainan sebagai Druid, saya tidak menentukan satu poin pun ke dalam keterampilan mengubah bentuk. Druid saya adalah stormcaller, pengguna sihir alam. Rogues juga mahir menjadi Pemburu Iblis mini – melenyapkan banyak hal dari jarak jauh dengan hujan panah mereka, atau pertarungan jarak dekat yang gesit yang memberikan kerusakan yang mengesankan dengan sangat cepat, tetapi juga harus terus bergerak karena kurangnya pertahanan mereka .
Lalu ada Barbarians, yang mungkin memiliki tingkat pembentukan karakter yang paling kompleks. Karena seberapa banyak Anda dapat menyesuaikan pemuatan Anda sebagai Orang Barbar, Anda dapat bersandar pada jenis kerusakan tertentu dan menyelaraskannya dengan keterampilan yang Anda sukai. Misalnya, serangan di atas kepala bisa berupa helmsplitter dengan senjata tajam, atau mengirimkan ground pound dengan senjata tumpul.

Sebagian besar mengapa penjelajahan dunia Diablo 4 menarik adalah betapa berbedanya wilayah yang berbeda. Sangat menyenangkan melihat bagaimana Blizzard menerapkan pencahayaan berbasis materialnya ke gurun berbatu dan gersang saat memotong salju pada dini hari.
Bahkan di akhir kampanye, Anda tidak akan melihat sebagian besar dunia itu, jadi selalu ada sesuatu untuk dilihat pada karakter masa depan. Di luar penampilannya, setiap area berkontribusi pada variasi musuh, baik dengan memiliki musuh yang benar-benar baru, atau faksi yang sesuai secara tematis dari yang sudah ada.
Kemampuan untuk memanjat tembok, berguling menuruni bukit, dan melompati celah menambah lapisan vertikalitas pada apa yang seharusnya menjadi dunia terbuka datar. Saya benar-benar tertarik untuk melihat apa yang ada di setiap sudut, sesuatu yang hanya dilakukan oleh game FromSoftware untuk saya.
Sepertinya Blizzard tahu lebih banyak pemain akan didorong untuk mencoba kelas yang tidak mereka kenal di Diablo 4 dibandingkan dengan game sebelumnya. Gim ini dirancang untuk mempercepat cara Anda memainkan karakter masa depan setelah Anda menyelesaikan kampanye satu kali.
Kuda Anda tersedia untuk semua karakter masa depan setelah salah satu dari mereka membukanya, artinya Anda dapat mulai menjelajah lebih awal dan lebih cepat. Jika Anda menghabiskan waktu mengejar Lilith Altars di berbagai wilayah permainan, karakter apa pun di wilayah tersebut akan segera memulai dengan poin keterampilan ekstra, kapasitas ramuan penyembuh yang lebih banyak, dan peningkatan lainnya.
Dan, jika Anda memutuskan untuk memperlambat langkah pertama Anda dengan tetap berpegang pada Tingkat Dunia 1, keakraban Anda dengan permainan dengan mudah membuat memulai karakter masa depan di Tingkat Dunia 2 menjadi pil yang jauh lebih mudah untuk ditelan – yang berarti mereka akan mendaki. naik pangkat lebih cepat.
Ini semua menjadi pertanda baik untuk musim/konten musiman mendatang. Jika saya bersenang-senang sekarang, saya membayangkan saya tidak keberatan memulai karakter musiman dan bereksperimen dengan bangunan yang berbeda dan bergabung dalam balapan.
Lihat panduan pemula kami untuk Diablo 4 jika Anda memerlukan bantuan untuk memulai karakter pertama Anda di Diablo 4.





