Scavengers Studio, pengembang yang berbasis di Montreal di balik Season and Darwin Project, memberhentikan lebih dari setengah karyawannya menyusul rendahnya penjualan pada game terbarunya.
Season, kesayangan indie dan salah satu eksklusif terbaik PlayStation dalam beberapa tahun terakhir, tampaknya telah terjual kurang dari 60.000 eksemplar menurut Wartawan Perancis Gauthier Andres. Ini terlepas dari banyak trailer dan pujian kritis untuk Musim, sebuah game yang tampaknya menjadi hit besar di antara kerumunan kecil.
Dalam pembaruan yang disediakan untuk Gamesindustry.biz, pengembang membagikan pengumuman internal yang dikirim ke sekitar studio oleh CEO Amélie Lamarche minggu lalu. Itu menyatakan: “Sementara Musim menerima pujian kritis, itu tidak memenuhi harapan komersial kami.” Pernyataan tersebut kemudian mengkonfirmasi laporan awal dari Andres: “Meskipun kami berupaya untuk meningkatkan penjualan melalui pembaruan konten dan diskon, game tersebut hanya terjual 60.000 eksemplar selama lima bulan pertama, jauh dari yang dibutuhkan studio untuk bertahan hidup.”
“Mengingat konteks ekonomi global saat ini dan hasil keuangan Season, kami tidak punya pilihan selain membuat keputusan sulit untuk mengecilkan studio menjadi grup pengembang game yang lebih kecil dan berkelanjutan. Sayangnya, ini berarti berpisah dengan semua kecuali sekitar 16 anggota tim Scavengers Studio.”
Ini, jelas, menyebalkan. Musim adalah salah satu game yang lebih mencolok secara visual setelah diungkapkan kembali selama The Game Awards pada tahun 2020. Sejak saat itu, semakin banyak trailer yang memamerkan getaran santai dan gaya subur telah muncul. Sayang sekali hal ini sepertinya tidak cukup untuk merebut perhatian khalayak yang lebih luas.
Ini terjadi selama tahun brutal PHK industri teknologi dan game. Ini tidak hanya melanda studio indie seperti Scavengers, tetapi juga beberapa perusahaan terbesar di industri game termasuk Microsoft dan Riot Games. Bahkan EA pun terkena PHK, restrukturisasi seputar gejolak ekonomi saat ini.
Dengan keadaan ekonomi saat ini yang masih cenderung menurun, kemungkinan kita akan melihat lebih banyak studio menghadapi pilihan sulit serupa di masa mendatang. Montreal, untungnya, adalah kota yang populer untuk pengembangan game, jadi inilah harapan mereka yang diberhentikan dari Scavengers akan dapat berdiri sendiri.