Gerbang Baldur 3 akan hadir di Xbox Series X/S, tetapi kapan tepatnya akan diumumkan.
Berbicara dengan IGN, bos Larian Studios Swen Vincke menjelaskan masalah dengan rilis simultan di semua platform, bermuara pada masalah yang dialami tim dengan Xbox.
Tujuan Larian adalah merilis Baldur’s Gate 3 di ketiga platform secara bersamaan, tetapi masalah pengoptimalan dengan Xbox Series S, khususnya telah menyebabkan penundaan.
Seperti yang dinyatakan sebelumnya, masalah utama berkaitan dengan co-op layar terpisah. Xbox Series S tampaknya memiliki masalah dengan layar terpisah, yang tampaknya disebabkan oleh kendala memori. Layar terbagi adalah salah satu fitur utama gim ini, dan Microsoft bersikeras pada kesetaraan antara Seri S dan Xbox Seri X.
Ini berarti Anda tidak dapat memiliki fitur gameplay yang ada di satu sistem dan bukan yang lain, jadi membuang fitur di Seri S dan mempertahankannya di Seri X bukanlah suatu pilihan. Dan, itu bukan salah satu yang ingin dibuat oleh Larian.
“Bukan itu yang kita rencanakan [the Xbox delay], kata Vincke. Kami berencana untuk merilis secara bersamaan. Tapi kami sudah mengerjakan game ini sejak lama. Ini adalah permainan yang sangat besar. Jumlah hal yang dapat Anda lakukan di dalamnya gila. Saya pikir orang akan terkejut ketika mereka melihat semuanya. Ada kendala yang harus kami atasi, jadi kami kerjakan saja. Beberapa membutuhkan lebih banyak waktu.
“Kamu sangat bebas dalam apa yang kamu lakukan, lebih bebas dari yang diharapkan orang. Itu berarti Anda dapat bertemu dengan kota yang sangat besar yang jauh lebih padat dari yang diperkirakan orang. Anda dapat melakukan segala macam kegilaan, sehingga membutuhkan banyak pengoptimalan. Pada platform tertentu kami hanya lebih cepat daripada platform lainnya. Kami hanya membutuhkan waktu. Itulah realitas pembangunan.”
Karena itu, Lairan mungkin perlu membuat konsesi dengan versi Xbox. Kompromi seperti itu tidak ideal, menurut Vincke, dan tim mencoba untuk “terbatas” dalam apa yang harus dikompromikan, jadi butuh waktu dengan versi Xbox dari game tersebut.
Untuk itu, tim menerima bantuan dari Xbox Advanced Technology Group yang disambut baik.
“Kami pasti mendapat dukungan dari Microsoft,” kata Vincke. “Kami mendapat dukungan dari grup ATG. Mereka telah melakukannya dengan baik. Mereka telah banyak membantu. Semua orang menginginkan ini di Xbox. Bukannya kami tidak menginginkannya di Xbox. Hanya saja, masalah kami — dan ini kami, Larian — adalah kami baru saja membuat game yang sangat besar. Dan ini adalah permainan yang sangat rumit.”
“Kami juga bukan pengembang dengan jumlah sumber daya tak terbatas. Kami dibatasi dalam jumlah waktu setiap versi platform diuji. Semakin banyak permutasi yang Anda mulai tambahkan ke platform, semakin rumit jadinya. Saya berharap saya bisa memberitahumu kami bisa melakukan sihir dan keajaiban, tapi kami tidak bisa.
“Tapi menurutku kita tidak harus menahan versi yang sudah siap dari dunia jika kita ada di sana. Menurutku itu bukan alasan yang bagus untuk menghentikannya.”
Vincke melanjutkan dengan mengatakan bahwa jika Larian menunggu sampai ada paritas tertinggi di semua platform, penantian game akan lebih lama. Itu sebabnya studio akan melanjutkan dan merilis Baldur’s Gate 3 di PC – tiga minggu lebih awal – dan untuk PS5 pada bulan September sebelum versi Xbox Series X/S selesai.
Adapun kapan siap untuk Xbox, hanya masalah waktu, dan Lairan berharap itu akan tiba tahun ini, tetapi Vincke tidak dapat menjaminnya.
