Mungkin bukan kebetulan bahwa Diablo 4 adalah game dengan penjualan tercepat dari Blizzard. Mengingat penantian yang lama, daya tarik seri yang lebih luas dibandingkan dengan Warcraft, Overwatch, dan Hearthstone – peluncuran yang memecahkan rekor tidak dapat dihindari.

Tetapi setiap peluncuran besar membawa serta sejumlah besar pemain baru, banyak di antaranya belum pernah memainkan game Diablo sebelumnya, dan mungkin belum tentu akrab dengan seluk beluk seri ini. Bahkan untuk penggemar lama, konten musiman selalu menjadi wilayah pemain paling hardcore, tipe yang tidak pernah berhenti bermain.

Ketika Blizzard mengumumkan Diablo 4 akan menjadi yang pertama membawa battle pass ke seri dengan setiap musim baru. Tiba-tiba, semua orang sekarang memperhatikan musim. Di situlah letak masalahnya.

Tonton di YouTube

Tiba-tiba, dunia terbuka yang besar itu tampak seperti beban.

Diablo 4 dirilis dalam iklim di mana battle pass diharapkan untuk game apa pun yang bahkan berpura-pura menjanjikan layanan langsung. Mereka ada di game gratis untuk dimainkan, serta game berbayar/premium. Tidak memiliki battle pass dalam rilis besar akhir-akhir ini akan menjadi berita.

Itu juga berarti bahwa model battle pass cukup standar. Cara Anda mendapatkan tingkatan bervariasi dari satu game ke game lainnya, dan sering menjadi bahan perdebatan, tetapi struktur (tingkat gratis dan berbayar), konten (kosmetik, dan peningkatan XP), dan bahkan runtime semuanya serupa di banyak game. game dengan tiket pertempuran.

Tiket pertempuran biasanya diluncurkan dengan musim baru, setiap kuartal atau lebih. Musim baru berarti konten baru, yang bergantung pada gimnya. Tetapi Anda dapat mengharapkan peta baru (jika itu penembak), item dalam game baru, karakter baru, skin baru, kamuflase, dll.

Pass pertempuran Diablo 4 terlihat familier, tetapi cara kerjanya tidak.

Gagasan musim dalam game Diablo sama tuanya dengan waralaba itu sendiri, tetapi justru sebaliknya untuk battle pass. Blizzard memutuskan untuk mengawinkan battle pass dengan struktur musiman yang ada, dan disitulah letak masalahnya.

Diablo 4, baik atau buruk, terlambat ke pesta battle pass. Artinya, pemain mengharapkannya untuk bermain dengan aturan yang sudah ditetapkan. Agar menonjol, ia perlu menawarkan sesuatu yang tidak ditawarkan oleh battle pass yang ada. Pass pertempuran Call of Duty mencakup mata uang yang cukup untuk membayar sendiri, sementara Halo Infinite tidak pernah kedaluwarsa setelah Anda membelinya.

Pass pertempuran Diablo 4 tidak menawarkan sesuatu yang luar biasa, jadi masuk akal jika pemain mengharapkannya berfungsi seperti di Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, dan sebagainya. Kecuali, tentu saja, tidak. Dengan mengawinkan gaya musim Diablo yang ada dengan battle pass, pemain kini diminta untuk bermain sesuai aturan Blizzard.

Koleksi lemari pakaian dan kosmetik di Diablo 4

Lebih banyak hadiah berarti lebih banyak tetesan. Benar? Benar?!

Di musim Diablo, Anda diharapkan membuat karakter baru untuk mendapatkan hadiah musim baru, dan bergabung dalam balapan ke level maksimal bersama pemain lain. Karakter Anda yang sudah ada tidak dapat berpartisipasi dalam konten baru, jadi Anda akan memulai dari awal. Ini adalah bagian dari mengapa musim Diablo hanya benar-benar menjadi acara untuk penggemar game yang paling bersemangat, sementara semua orang terus menaikkan level karakter mereka yang ada.

Selama streaming langsung baru-baru ini, Blizzard mengonfirmasi bahwa struktur ini kembali untuk Diablo 4, artinya semua pemain harus memulai karakter baru jika mereka ingin mengambil bagian dalam konten musiman baru. Sayangnya, itu juga berarti kemajuan battle pass hanya dapat dilakukan oleh karakter yang dibuat untuk musim ini atau itu.

Di sinilah serangan balasan dimulai. Mengingat banyaknya audiens yang telah ditarik Diablo 4 sejauh ini, gagasan bahwa Anda harus memulai dari awal setiap musim tidak masuk akal bagi banyak orang. Pertama, penggilingan di Diablo 4 – terutama setelah Anda mencapai level 80-85 dan seterusnya, sangat lambat.

Blizzard menyalakan api dengan yang satu ini.

Agar pemain mengetahui bahwa karakter yang mereka investasikan puluhan jam secara efektif harus diparkir sehingga mereka dapat membuat kemajuan dengan karakter baru setiap musim baru tidak mungkin dilakukan. Perlu juga diingat bahwa banyak pemain Diablo yang ada, seperti saya, tidak pernah benar-benar peduli dengan musim di game sebelumnya. Sekarang, saya harus melakukannya jika saya ingin mengalami misi baru, dan mendapatkan hadiah battle pass (yang sudah dibayar).

Anda dapat dengan jelas melihat sentimen ini di sebagian besar balasan tweet ini dari manajer umum Diablo, Rod Fergusson, di mana dia menjawab pertanyaan dari jurnalis Paul Tassi.

Meskipun Anda dapat melewatkan kampanye pada karakter musiman (jika Anda menyelesaikannya sekali), dan karakter baru Anda akan terus ada setelah musim berakhir, mungkin masih terlalu banyak untuk pemain. Tapi apakah itu cukup alasan untuk khawatir?

Saya katakan kita perlu melihatnya bermain sebelum kita panik. Ada banyak hal yang masih belum kita ketahui tentang tingkat kemajuan yang akan kita capai dalam battle pass Diablo 4. Kami juga belum melihat hasilnya – atau benar-benar memiliki gagasan seberapa berartinya konten baru tersebut.

Battle pass Diablo 4 akan bertahan sedikit lebih lama daripada kebanyakan game modern, sehingga mungkin akan menjadi pil yang lebih mudah untuk ditelan. Mishmash of season dan battle pass ini baru bagi Diablo, jadi ada banyak alasan untuk percaya bahwa Blizzard dapat berputar untuk musim mendatang, atau setidaknya membuat beberapa konsesi.



Source link