Game  

Mengapa Sam Lake senang bahwa Alan Wake 2 memakan waktu lebih dari 10 tahun dan “empat upaya gagal” untuk melakukannya dengan benar

Alan Wake 2 terlihat bagus. Sangat bagus. Cukup bagus untuk menyaingi seri remake Resident Evil yang luar biasa dalam hal prestise survival horrornya. Alan Wake asli telah menulis dirinya sendiri ke dalam hati penggemar horor dan pecinta game naratif selama 13 tahun sejak dirilis, dan dengan mudah dimasukkan dalam pujian game Xbox 360 terbaik dari konsumen dan kritikus. Jadi mengapa dibutuhkan lebih dari 10 tahun untuk sebuah sekuel – sekuel yang tepat, setidaknya – untuk terwujud?

“Alan Wake selalu terasa seperti proyek spesial,” direktur kreatif dan penulis utama Remedy Entertainment, Sam Lake, memberi tahu saya. “Kami selalu punya rencana untuk melakukan lebih dari itu. Kami memiliki konsep tepat setelah yang pertama, dan waktunya jelas tidak tepat. Kami akhirnya mengambil beberapa ide tersebut – dalam lingkup yang jauh lebih kecil – dan menggunakannya dalam American Nightmare.”

American Nightmare Alan Wake adalah tindak lanjut dan spin-off yang dapat diunduh dari pendahulunya, cakupannya jauh lebih kecil daripada game aslinya, dan dengan cerita eksperimental dan off-the-wall. Setara dengan kursus dengan pengembang ini, kalau begitu. Tapi itu bukan sekuel yang tepat, dan bertahun-tahun sejak itu tiba di Xbox 360, penggemar telah menuntut sesuatu yang lebih gemuk. Dan, di Game Awards 2021, keinginan para penggemar terkabul.

Baca juga:  Terjebak di genangan lumpur? Lihat cara mendarat di landasan menggunakan mobil 4x4 dengan ban standar

Hutannya mungkin tidak indah, tapi gelap dan dalam.

Namun, di balik layar, Sam Lake telah mencoba meluncurkan Alan Wake 2 sebanyak tiga kali. “Di lapangan Alan Wake, saat itu, setelah American Nightmare, ada ide untuk menggunakan episode aksi langsung di antara game untuk menceritakan kisahnya,” jelas Lake. “Itu adalah sesuatu yang Microsoft, saat itu, sangat terkesan. Tetapi Microsoft tidak terlalu tertarik pada Alan Wake. Jadi ide itu malah berubah menjadi Quantum Break.”

Ada koneksi Alan Wake 2 lainnya ke Quantum Break, juga, dalam bentuk Kyle Rowley – sutradara game di Remedy terbaru, dan desainer utama kembali ke game Xbox One yang kontroversial dan kultus yang banyak bereksperimen dengan selingan aksi langsung. Tapi, meski setelah membuat IP baru ini dan memuaskan keinginan Microsoft akan media multi-format, Lake masih gatal ingin membuat Alan Wake 2. Per Rowley sendiri, “[Lake’s] ingin melakukan ini selama 13 tahun!”

Tapi sesuatu yang lebih fokus pada tindakan dan lebih terbuka muncul berikutnya. Penggemar Alan Wake putus asa karena Control diumumkan pada tahun 2018 dan Remedy (ingin bereksperimen dengan teknik pengembangan hemat waktu dan biaya dengan curio ‘New Weird’ ini) mengeluarkan game ini pada tahun 2019.

Sudah 13 tahun sejak terakhir kali kita melihat Alan, dan dia juga menghilang di dunia selama 13 tahun.

“Setelah Quantum Break, kami membuat versi Alan Wake 2 yang lebih berfokus pada aksi dan tidak terlalu linier, dan kami sendiri akhirnya berpikir bahwa pendekatan ini juga tidak terlalu terasa seperti Alan Wake,” kata Lake. “Jadi kami mengambil beberapa ide desain ini dan membuat IP baru di sekitarnya, yaitu Kontrol. Dan karena koneksi Alan Wake itu sudah ada, kami ingin menyetel kedua game tersebut ke dunia game.”

Control adalah hit – dan Anda tidak akan pernah tahu bahwa triple-A hit ini dikembangkan dalam tiga tahun dengan anggaran €30 juta yang relatif sederhana. Dengan sedikit referensi ke Alan Wake yang tersebar di sekitar jebakan brutal yang mengesankan dari The Oldest House untuk mata elang, jelas bahwa Remedy sedang memasak sesuatu – melakukan pekerjaan dasar untuk sesuatu yang besar. Sesuatu yang khas aneh.

“Semuanya cocok, sedikit demi sedikit: Kontrol memiliki elemen Alan Wake, ia memiliki alam semesta yang terhubung, kami mendapatkan kembali hak penerbitan untuk game aslinya, dan kami dapat membuat remaster untuk audiens yang lebih luas. Dan kami tahu kami sedang membuat sekuel. Semua hal ini benar-benar mengaturnya. Itu sebabnya DLC kedua itu [for Control] adalah persilangan seperti itu; kami tahu kami sedang mengerjakan sekuel, dan kami ingin menyiapkannya.

Remedy telah belajar banyak dalam 13 tahun jeda antara game Alan Wake. Ia mempelajari cara menurunkan biaya produksi, mempelajari cara mempersingkat waktu pengembangan (Alan Wake tujuh tahun, Quantum Break lima tahun, Kontrol tiga tahun), dan Lake memiliki waktu untuk benar-benar merenungkan apa yang dia inginkan Alan Wake 2 menjadi.

Apakah Anda mendapatkan getaran Hannibal (NBC)? Itu disengaja.

“Saya harus mengatakan saya sangat senang bahwa tidak ada dari mereka [initial four] konsep yang kami miliki untuk Alan Wake 2 akhirnya menjadi permainan penuh, ”dia tertawa, setelah membawa kami melewati garis waktu labirin ini. “Karena dengan yang satu ini, saya rasa, kami menemukan begitu banyak cara baru – begitu banyak cara baru yang menarik dan menarik – untuk menceritakan kisah dan membuat game ini. Saya senang kita harus menunggu lebih dari 10 tahun untuk memulai!”

Dari apa yang saya lihat sejauh ini, Alan Wake 2 akan memenuhi semua yang saya inginkan dari serial ini; sebagian film thriller kriminal Scandi, sebagian Midsommar mind-fuck, dan 100% Remedy ‘New Weird’, itu diatur untuk memenuhi janji yang telah coba dipenuhi oleh studio selama 13 tahun.


Alan Wake 2 keluar 17 Oktober, dan hanya akan tersedia secara digital di PS5, PC, dan Xbox Series X/S.



Source link