milik Bungie penembak ekstraksi yang akan datang Maraton tampaknya telah menambahkan Halo Tak Terbatas multipemain memimpin timnya.

Andrew Witts, mantan pemimpin multipemain di Halo Infinite, dengan judul lain seperti Fortnite dan Rainbow Six Siege, mengumumkan minggu lalu bahwa dia telah bergabung dengan Bungie sebagai direktur desain gameplay di Marathon. “Saya senang berbagi bahwa saya telah menyelesaikan minggu pertama saya di Bungie!” tulis Witts di Twitter pribadinya. “Saya akan bergabung dengan Marathon sebagai Direktur Desain Gameplay. Semua orang sangat ramah dan baik hati. Saya senang bekerja dengan tim yang brilian dan sangat berbakat ini.”


Witts telah bekerja sebagai desainer game di industri ini selama 10 tahun, dimulai sebagai magang desain game di Ubisoft, kemudian bekerja sebagai desainer langsung di Rainbow Six Siege selama dua tahun. Dia juga bekerja di pengembang LawBreakers Boss Key Productions sebagai desainer game senior, serta menjabat sebagai desainer gameplay utama di Epic Games, masing-masing selama satu tahun.

Marathon diumumkan selama showcase PlayStation Mei, menandainya sebagai game PlayStation Studios PS5 dan PC pertama Bungie. Ini juga merupakan game baru pertama pengembang sejak Destiny, meskipun ini bukan IP baru, melainkan lebih seperti penataan ulang salah satu IP lamanya.

Marathon asli adalah penembak orang pertama yang dirilis pada tahun 1994, sebuah permainan fiksi ilmiah yang dibuat beberapa abad ke depan. Sementara pandangan baru tentang Marathon tergantung pada getaran sci-fi, itu tampaknya akan menjadi penembak ekstraksi yang “akan menemukan pemain terlibat satu sama lain sebagai tentara bayaran cybernetic yang dikenal sebagai Pelari, menjelajahi koloni yang hilang di planet Tau Ceti IV dalam pencarian kekayaan, ketenaran, dan keburukan.”

Tidak banyak lagi yang diketahui tentang Marathon pada saat ini, pengungkapannya hanyalah trailer sinematik, tetapi kita tahu bahwa akan ada permainan silang dan penyimpanan silang antara PS5 dan PC.



Source link