Anda tahu hal terburuk tentang E3, menjelang akhir? Rasanya sangat salah. Itu adalah acara yang setara dengan Steve Buscemi ‘apa kabar, teman-teman?’ meme – perusahaan-perusahaan yang sedang naik daun dan meminta Anda untuk ‘nongkrong’, menonton beberapa ‘trailer gameplay rad’, dan terlibat dengan branding ‘poggers’-nya. Membuka untuk umum, acara itu tidak benar-benar tahu apa yang diinginkannya: apakah itu pameran perusahaan B2B yang sangat serius yang unggul dalam rapat dan jabat tangan rahasia di balik pintu tertutup? Atau apakah itu festival game keren, muda, dan keren yang memahami bagaimana rasanya menjadi gamer Gen Z yang rela menghabiskan banyak uang untuk pergi ke pusat kota LA selama beberapa hari dan menikmati suasana?
Pada tahun 2023, E3 digantikan – setidaknya – oleh Summer Game Fest. Satu acara besar, memimpin armada acara yang dikelola penerbit yang lebih kecil, itu seperti tiruan E3 yang gagal: kurang berdampak, kurang mengesankan, kurang bergengsi. Sudah sampai di sana, tentu saja, tetapi setelah berbicara dengan banyak penerbit kecil, Summer Game Fest dipandang sebagai taman bertembok; tempat di mana hanya ‘beberapa orang terpilih’ yang dapat masuk jika mereka mengenal orang yang tepat (atau memiliki buku cek yang cukup besar).
Saya berada di Summer Game Fest beberapa minggu yang lalu, dan banyak orang di sana – jurnalis, penerbit, pengembang, pencipta – semuanya merasakan momok E3 berkeliaran, hantu yang tidak dapat diusir. Pengaruhnya masih bisa dirasakan, dan dengan tujuan yang baik; itu adalah Natal Gamer, dan sudah bertahun-tahun. Apa pun yang terjadi dengannya di masa depan, E3 memiliki ekor yang panjang, dan akan terus menekannya dalam beberapa bentuk, hidup atau mati, selama bertahun-tahun yang akan datang.
Jadi apa bedanya datang ke festival BESAR Brasil. Bertempat di pusat konvensi di Sao Paulo, acara besar-besaran ini – festival game terbesar di Amerika Latin sejak 2012 – memiliki apa yang saya rasa telah hilang dari acara game lainnya untuk sementara waktu. Berjalan di sekitar lantai pertunjukan, ada rasa kegembiraan dan antusiasme yang tepat, pemahaman tentang apa yang membuat game menjadi hebat, menyenangkan, dan sosial. Ini mirip dengan Gamescom, tetapi dengan cita rasa Amerika Latin yang tak terbantahkan.
“Saya tidak ingin terdengar kasar, karena E3 adalah acara yang luar biasa, tapi [it going away] memang memberi kami lebih banyak sorotan karena kami berlokasi sebagai acara terbesar, pada saat yang sama di kalender, ”kata Gustavo Steinberg yang ramah dan sopan, pencipta dan direktur eksekutif BIG Festival. “Itu sebenarnya promosi penjualan saya untuk beberapa penerbit, sebenarnya. Saya berkata, ‘kapan Anda akan merilis trailer Anda? Di E3, bukan? Jadi lakukan di sini! [laughter]”.
Keaslian BIG mungkin berasal dari susunan acara: di lantai pertunjukan, sebagian besar peserta pameran adalah pengembang indie. Ada sederet game indie dari Brazil, dipamerkan dengan bangga di tengah ruang pameran. Gamer yang bersemangat – dari anak-anak hingga lansia! – antre untuk mendemonstrasikan judul-judul kecil yang menarik yang mungkin belum pernah Anda dengar.
Sementara itu, Warner Bros., Microsoft, Ubisoft, dan Konami… mereka semua menyingkir, terbatas pada stan kecil, diberi ruang untuk mempromosikan diri secara diam-diam. Di sini, pencipta yang lebih kecil mendapatkan suara yang lebih keras, dan itu luar biasa. Saya akan segera memiliki bagian terpisah di situs tentang game kecil terbaik yang saya mainkan di sini, tetapi fokus dan hasrat untuk bagian yang lebih akar rumput dari kancah pengembangan ini menyegarkan.
“Kami menyebut ruang itu sebagai ‘panorama dunia’ – tempat kami mengundang penerbit untuk menghadirkan rilis terbaru kepada khalayak. Terkadang, penerbit menginginkan lebih banyak ruang (sekarang ada Nintendo, Epic, dan Warner Bros. di luar ruang itu) dan mereka dipersilakan untuk itu, ”jelas Steinberg. “Tapi fokusnya benar-benar pada indie. Dan ada kesegaran di udara karena ini adalah pasar yang belum terlalu berkembang, di sini di Brasil. Itu tidak ditetapkan – jadi Anda dapat melihat semangat di mata pengembang saat mereka mengatakan ‘Saya ingin membuatnya, saya ingin membuatnya’. Itu mengingatkan saya pada beberapa tahun pertama saya membuat film di sini; para pengembang sangat bersemangat. Itu sebabnya mereka menjadi pusat perhatian.”
Steinberg mencatat bahwa Brasil telah melompat dari rumah menjadi sekitar 20 studio game saat dia pertama kali memulai menjadi lebih dari 1000 sekarang. Aman untuk mengatakan, Brasil adalah pusat pengembangan game yang harus diwaspadai.
Itu tidak berarti tidak ada tempat untuk pengumuman yang menarik perhatian. Di acara 2023, Atari tampil ayun dan memamerkan tiga gelar; Tuan Lari dan Lompat (pikirkan di suatu tempat antara Super Meat Boy dan VVVVVV dan Anda akan tahu apa ini), Haunted House (reboot modern dari eksperimen horor bertahan hidup tahun 1982, dimodernisasi dan dimodifikasi oleh pengembang Orbit Studios Brasil) , dan Quantum: Recharged (arcade vulkanisir modern kesembilan yang terlihat autentik seperti Yars’ Revenge and Breakout). Itu masalah yang cukup besar (tidak ada kata-kata yang dimaksudkan) untuk penerbit yang sudah tidak aktif selama beberapa tahun. Ini menunjukkan kepedulian Atari terhadap bakat Latam, dan penonton Latam, dalam ukuran yang sama.
Konami – dalam keadaan yang serupa, tetapi tidak terlalu ekstrim, seperti Atari – juga menggunakan BIG untuk melanjutkan rehabilitasinya di mata publik. Selama perayaan di Sao Paulo, Konami sangat ingin memamerkan dorongan penerbitan pihak ketiganya. Ini sebagian besar datang dalam bentuk penerbit yang dengan bangga memamerkan CYGNI ‘cinematic shmup’ yang menarik: All Guns Blazing, tetapi juga diwujudkan dalam Michael Rajna (direktur senior pengembangan bisnis dan lisensi untuk Konami) memberikan kuliah yang berwawasan tentang bagaimana indie dapat menarik kepada perusahaan Jepang-Amerika dan menjadi bagian dari inisiatif pihak ketiga yang sejauh ini sangat positif.
“Saya tidak tahu seberapa besar yang akan kami dapatkan, tetapi kami akan mendapatkan sebesar yang diperlukan,” jelas Steinberg ketika saya bertanya berapa banyak ruang yang tersedia untuk mengembangkan festival. “Kami tidak ingin memaksakannya terlalu jauh, karena kami bukan Eropa, bukan? Tetapi kepada khalayak internasional, kami memiliki sesuatu untuk ditunjukkan – yang menurut beberapa orang mengejutkan. Dan saya pikir itu karena kami memiliki campuran B2B dan pertunjukan konsumen ini, semuanya ada di lantai bersama. Itu sesuatu yang berbeda.”
Tentu saja, indie Konami dan pengumuman Atari bukanlah level Geoff Keighley yang besar (belum), tetapi acara tersebut menarik perhatian yang tepat. Seperti seharusnya; BIG telah berlangsung selama 11 tahun, dan dengan berakhirnya E3 dan pembukaan panggung untuk acara lain, festival game utama Brasil memiliki apa yang diperlukan untuk benar-benar mencuri perhatian di tahun-tahun mendatang.
Mungkin masa depan acara game tidak berada di satu tempat besar, seperti E3 atau yang serupa. Mungkin dalam acara berskala kecil seperti BIG atau Gamescom (yang telah bermitra, dan menjalankan semacam program pertukaran). Acara-acara ini, tanpa biaya raksasa dari Pusat Konvensi Los Angeles, misalnya, lebih terjangkau. Kurang dari sepuluh dolar untuk masuk ke BESAR, dan juga murah untuk Gamescom. Dan karena BIG menarik bakat dan perhatian dari Argentina, Kolumbia, Uruguay, Chili – dan banyak lagi negara Amerika Selatan – hasilnya terasa lebih meriah, lebih meriah, daripada acara serupa lainnya yang pernah saya ikuti.
Per Chance Glasco, salah satu anggota pendiri Infinity Ward, pencipta Call of Duty, dan kepala pakaian indie Good Dog Studios, meluncurkan game di sini terasa tidak seperti meluncurkan game di tempat lain. “Di mana tempat yang lebih baik untuk meluncurkan game tentang seni bela diri di Brasil selain… Brasil?” dia bercanda. “Secara budaya, orang Brasil sangat ramah, dan mereka sangat, sangat menghargai itu [I’m showing their country] dengan cara yang positif. Ada energi yang sangat bersemangat di sini yang tidak akan Anda dapatkan [in other markets].”
Duduk untuk menulis ini, mendengarkan beberapa penduduk Sao Paulo cekikikan dan bersorak saat mereka menyelesaikan demo Bloodless – sebuah aksi-petualangan bergaya, retro, yang memenangkan Game Brasil Terbaik di BIG – sulit untuk tidak terkesan dengan apa yang terjadi di sini . Getaran di sini sangat jauh dari dubstep yang berdenyut dan demo game E3 yang berulang tanpa henti, dan pengalaman terbuka yang lebih meriah daripada kampus tertutup di Summer Games Fest.
Penafian: VG247 ditawari tiket gratis ke festival BIG, dan perjalanan serta akomodasi disediakan oleh penyelenggara selama acara berlangsung.