Game  

“Kami menjual banyak” dan “ini alat yang hebat” – mengapa industri game masih menyukai Xbox Game Pass, PlayStation Plus

Xbox Game Pass telah menjadi pembicaraan di kota untuk sementara waktu sekarang. Menawarkan pilihan game yang terus bertambah kepada pelanggan – baik indie maupun triple-A – dengan biaya yang relatif rendah, ada jutaan orang di seluruh dunia saat ini yang memainkan game baru yang menarik dengan biaya yang sangat murah. satu dekade yang lalu. Dengan inisiatif baru yang diumumkan setiap saat (Xbox Game Pass Core menjadi yang terbaru), sepertinya Microsoft melakukan apa yang dapat dilakukan untuk membuat penghalang untuk memainkan judul baru serendah mungkin.

Kesepakatan bagi konsumen memang manis, namun konsumen hanya melihat satu sisi manfaat dari program semacam itu. Seperti yang disorot dalam sidang pengadilan Microsoft FTC baru-baru ini, Jim Ryan di Sony mengklaim bahwa penerbit bukanlah penggemar, dan kekhawatiran seputar nilai yang dirasakan dari judul beranggaran besar ada di dalam kantor raksasa industri.

Apakah ini hanya pernyataan yang ditujukan untuk memblokir akuisisi Microsoft/Activision Blizzard? Atau adakah kebenaran dari kekhawatiran ini? Untuk mencari tahu, saya pergi ke Develop Brighton untuk berbicara dengan pengembang dan penerbit, berharap untuk mendengar langsung dari orang-orang yang melihat statistik dan hidup dengan realitas, dan konsekuensi dari Game Pass.

Baca juga:  Poster dan Trailer The Equalizer 3 Ungkap Aksi Brutal Denzel Washington untuk Menegakkan Keadilan

“Saat ini cukup sulit karena yang terjadi secara bersamaan adalah layanan berlangganan ini semakin besar, dan juga tidak ada yang punya uang,” kata Mike Rose, direktur perusahaan di No More Robots. “Jadi kamu bisa mencoba untuk menyalahkan [Game Pass] untuk itu, tetapi juga semua penjualan video game turun.”

Rose telah berada di belakang kemudi beberapa rilis game indie, dan menyatakan No More Heroes bertujuan untuk membawa semua rilis mendatang ke Game Pass menyusul kesuksesan besar Descenders di layanan tersebut.

Descenders telah hadir secara reguler di daftar unduhan teratas Game Pass.

Rose melanjutkan: “Tidak banyak sekali pelanggan Game Pass. Kebanyakan orang jangan gunakan Game Pass. Saat kami melihat Descenders, yang sudah lama ada di Game Pass, ini secara konsisten menjadi salah satu dari 20 game unduhan teratas di Game Pass setiap bulan – dan kami banyak menjual di Xbox dan PlayStation. Kami tidak melihat adanya penurunan.

Namun, Rose mengakui bahwa, sebagai penerbit indie, situasinya sangat berbeda dengan beberapa penerbit besar di luar sana. “Kami memasukkan angka enam angka rendah ke dalam sebuah game. Jadi, Game Pass akhirnya bekerja dengan cukup baik untuk kami. Jika Anda memasukkan $ 5.000.000 ke dalam sebuah game, situasinya sedikit lebih sulit.”

Jadi, mari tingkatkan sedikit dengan pengembang yang telah menerbitkan game yang lebih besar dalam beberapa tahun terakhir. Masukkan Josh dan Mike Grier, saudara-saudara yang memimpin serangan di Emberlab. Kembali pada tahun 2021, studio merilis Kena: Bridge of Spirits ke platform PlayStation dan Epic Game Store. Dan untuk Emberlab, PlayStation Plus memberikan pengaruh positif untuk judul aksi-petualangan.

untuk pengalaman pemain tunggal seperti Kena, PS + dapat menghadirkan gelombang pemain baru.

“Itu hanya gelombang orang baru,” seru Mike Grier. “Kami pasti harus mengawasi crash pada saat itu, dan memastikan itu masih bekerja dengan baik [laughter]. Tapi ya, saya pikir PlayStation Plus hanya menyediakan audiens baru, dan kami sudah cukup sukses di sana.”

Saudaranya Josh dengan cepat menindaklanjuti dengan menjelaskan kekuatan PlayStation Plus harus menghidupkan kembali game pasca peluncuran. “Bagi kami itu mengasyikkan. Anda tahu, permainan itu keluar untuk sementara waktu [PS Plus] terjadi, dan hanya melihat bahwa sebenarnya ada orang yang menghidupkan kembali kerumunan – mendapatkan orang baru dalam memainkan permainan seiring berjalannya waktu – itulah yang menarik bagi kami.”

Pada akhirnya, Mike Grier menyimpulkan dengan penekanan pada pendekatan kasus per kasus. “Menurut saya [the benefit of these services is] tentu sesuatu yang harus Anda pertimbangkan karena Game Pass telah berkembang secara signifikan. Jadi, Anda harus melihat apa tujuan Anda sebagai pengembang. Melihat penjualan memang sangat penting, tetapi juga peluang apa yang Anda miliki untuk mempromosikan game? Game Pass dan PS Plus adalah alat yang luar biasa untuk itu.”

Berapa banyak game multipemain yang telah melihat peningkatan jumlah pemain berkat Game Pass>

Mari kita bawa lebih tinggi lagi, ke studio besar yang hampir merilis proyek besar pertamanya. Masukkan Arktik7. Anda mungkin belum pernah mendengar tentang pakaian baru ini, tetapi studio baru yang dipimpin oleh mantan petinggi EA dan Sperasoft bertujuan untuk menciptakan pengalaman multimedia di seluruh video game, TV, dan platform lainnya (tidak berbeda dengan Remedy). Bergegas lebih dulu ke pasar saat ini, CCO John Burns memberikan pendapat yang berfokus pada konsumen.

“Dengan latar belakang saya di Games as a Service di Jagex dan perusahaan lain[…]. Saya pikir apa yang telah kami lihat adalah lebih banyak pilihan yang dapat Anda tawarkan kepada pemain, apakah itu platform, apakah itu jenis permainan yang berbeda, atau mode inovasi dan permainan, dengan cara mereka membayar dan mengkonsumsi. […]sebenarnya bagus.”

Burns melanjutkan: “Apakah Anda melihat: oke, saya bisa pergi ke toko dan membeli salinan fisik (yang masih cukup lazim di beberapa bagian dunia) atau coba tebak? Saya bisa berlangganan, saya bisa transaksi mikro. Saya pikir semakin banyak pilihan yang kami berikan kepada pemain, semakin baik jadinya. Kami telah melihat bahwa PS Plus dan Game Pass mendorong pertumbuhan. Mereka mendorong inovasi. Saya pikir semakin banyak, semakin baik.”


Apa pendapat Anda tentang layanan ini? Beri tahu kami di bawah, dan selagi Anda melakukannya, mengapa tidak membaca artikel kami: Penembakan dino Exoprimal terasa nyaman di Xbox Game Pass, tetapi apakah tetap bertahan?, serta 30 game Game Pass terbaik kami untuk Juli 2023.

Harap dicatat: Wawancara dalam bagian ini telah diedit untuk kejelasan dan singkatnya”



Source link