Ternyata itu Akhir Fantasi 16 mendapat uluran tangan dari keduanya PlatinumGames dan studio di belakang kerajaan Hati selama perkembangannya.
Final Fantasy 16 jelas sangat condong ke genre aksi, yang tidak mengherankan ketika terungkap bahwa desainer Devil May Cry 5 Ryota Suzuki sedang bertugas sebagai pengarah pertempuran. Sekarang, sebagai bagian dari aliran perayaan pra-peluncuran untuk Final Fantasy 16, terungkap bahwa PlatinumGames dan tim yang mengerjakan Kingdom Hearts mengambil bagian dalam proses pengembangan untuk entri terbaru dalam seri JPRG.
Presiden dan CEO PlatinumGames Atsushi Inaba membagikan pesan video sebagai bagian dari siaran langsung, mengatakan, “PlatinumGames diberi kesempatan untuk mengembangkan bagian dari Final Fantasy 16. Kami tidak pernah memiliki pengalaman untuk mengerjakan sebuah judul dengan cara ini. , jadi kami terkejut ketika kami pertama kali didekati. Tetapi staf pengembangan, termasuk saya sendiri, sangat bersemangat untuk kesempatan ini, mengatakan hal-hal seperti ‘ini adalah Final Fantasy’ dan ‘kami tidak akan pernah mendapat kesempatan lagi untuk bekerja di Final Fantasy’. Jadi kami dengan senang hati menerima kesempatan ini dan mewujudkannya.”
Inaba juga menceritakan bahwa Takahisa Taura, direktur Astral Chain dan desainer di Nier: Automata, “memimpin staf pengembangan dan tim di pihak PlatinumGames.”
Selain itu, co-director Kingdom Hearts 4 Tai Yasue juga berbagi pesan video yang berbicara tentang bagaimana timnya terlibat, dengan mengatakan, “Saya dengan senang hati mengumumkan bahwa, sebenarnya, tim pengembangan Kingdom Hearts memiliki peran dalam mengembangkan Final Fantasy 16. Kami bergabung dalam pertempuran dan semacamnya, tapi sejujurnya itu mengejutkan ketika ide itu awalnya diberikan kepada kami… Maksudku, bahkan jika itu datang dari Naoki Yoshida, pria dengan asteroid yang dinamai menurut namanya , kami berpikir untuk menolak dengan sopan.
“Dikatakan demikian, saat kami mengetahui lebih banyak tentang rencana dan cerita game, seluruh tim ingin membuat ini berhasil, tidak peduli apa pun. Meskipun ini adalah usaha yang liar, pada akhirnya ada sesuatu yang diperoleh melalui pengembangannya.”
Produser Naoki Yoshida mencatat selama streaming dia tidak dapat membagikan bagian spesifik mana dari game yang dikerjakan oleh kedua studio, tetapi setelah game tersebut benar-benar keluar, dia akan membagikan siapa yang mengerjakan apa.
Final Fantasy 16 akhirnya hampir keluar (tepatnya 22 Juni), tetapi Anda sudah dapat mencobanya dengan demo selama dua jam yang baru saja keluar hari ini.