Jika Anda seorang pecinta moogle, Anda beruntung, karena makhluk yang menyenangkan hampir tidak berhasil Akhir Fantasi 16.
Moogles telah cukup konsisten muncul dalam seri Final Fantasy selama bertahun-tahun, meskipun jelas absen dari entri bernomor terbaru, Final Fantasy 15. Mereka juga dengan mudah menjadi makhluk terbaik di seluruh seri, karena lihat saja mereka dan beri tahu saya kamu tidak mencintai mereka. Tetapi menurut produser Final Fantasy 16, moogle sebenarnya terbukti cukup sulit pada tingkat teknis, hampir membuat mereka dikeluarkan dari permainan.
Kelola pengaturan cookie
Tonton di YouTube
Di blog Square Enix, sebuah wawancara baru-baru ini dengan beberapa pengembang di belakang RPG menjelaskan apa yang sebenarnya diperlukan untuk membuat game tersebut (terima kasih, Eurogamer). Dan menurut Yoshida, moogle benar-benar merepotkan. “Mungkin tantangan terbesar, pada level fundamental, adalah moogle,” kata Yoshida. “Tim pengembangan khawatir bahwa moogle akan terlalu sulit untuk dibuat, dan tidak sesuai dengan nuansa dunia, tetapi Asisten Produser kami seperti, ‘Saya tidak peduli, masukkan saja ke dalam game!'”
Menurut direktur seni Hiroshi Minagawa, masalah terbesar sebenarnya berkaitan dengan penerapan mode pertunjukan. “Performance mode sedikit mengubah tampilan poligon, dan kami secara khusus berjuang dengan moogle…itu hanya berakhir dengan bulu yang lebih sedikit,” kata Minagawa, yang tampaknya membuat Yoshida tertawa terbahak-bahak. “Akhirnya terlihat seperti landak! Kami seperti: ‘Apakah… apakah ini moogle? Hmmm…’ Akhirnya, kami akhirnya melakukan beberapa pemrosesan khusus untuk moogle.”
Syukurlah, moogle sekarang telah berakhir di dalam game, artinya semuanya baik-baik saja di dunia.
Kami melihat sekali lagi Final Fantasy 16 minggu lalu selama PlayStation Showcase, sebelum dirilis bulan ini. Dan setelah diluncurkan, Square Enix tampaknya berencana untuk mengerjakan port PC dari game tersebut, meskipun belum ada kabar kapan itu akan terjadi.





