Beberapa saat setelah rilis Diablo 4, sepertinya kilau sudah memudar untuk sebagian basis pemain. Lebih khusus lagi, orang-orang yang telah memainkan game ini tanpa henti sejak diluncurkan.
Bagi banyak dari kelompok hardcore itu, keretakan mulai terlihat di Diablo 4 lebih awal dari yang mereka perkirakan, dan mereka telah memberi tahu semua orang tentang kurangnya beberapa fitur dasar kualitas hidup, tidak adanya sistem sosial yang berarti, dan permainan akhir. yang bisa menghilangkan semua kesenangan dari kesibukan.
Blizzard membuat beberapa perubahan yang bisa dilakukan dalam pembaruan berikutnya, yang terbaru dengan tambalan besar yang membuat semua kelas lebih kuat, dan meningkatkan perolehan XP endgame. Tapi jelas masih banyak lagi yang bisa dilakukan, terutama jika Anda salah satu dari orang-orang yang sudah bermain ratusan jam.
Itulah yang terjadi pada SCE, pemain dengan lebih dari 400 jam pada satu karakter (Druid). SCE membagikan pengalaman mereka dalam postingan panjang di forum Diablo 4.
Postingan tersebut menyertakan 66 (kemungkinan karena mereka tidak dapat mencapai 666) item di wishlist mereka, terbuat dari hal-hal yang ingin mereka tingkatkan. Menjuluki ‘Dilema Dilema’ mereka, SCE terus menyentuh segala hal mulai dari filter jarahan, ekonomi emas (harga jual permata, kurangnya sumber emas yang berarti), persyaratan level kontroversial untuk jarahan, tidak adanya cara untuk berbagi dan menyimpan membangun tanpa mengatur ulang dan banyak lagi.
Daftar SCE juga mencakup Bos Dunia, yang saat ini tidak muncul cukup sering sehingga pemain dapat menemukan mereka secara alami. Ruang bawah tanah adalah titik pertikaian lain di antara para pemain hardcore, karena secara praktis tidak berguna mereka dalam permainan akhir.
Semua mata tertuju pada Blizzard hari ini dengan aliran pengungkapan Diablo 4 Musim 1 yang besar. Pengembang membuat referensi untuk peningkatan kualitas hidup yang menurun dengan musim baru, jadi mungkin tanggapan untuk beberapa di antaranya akan dibagikan hari ini.
Jika Anda tidak sabar menunggu siaran langsungnya, inilah teaser Musim 1 untuk menahan Anda sampai saat itu, di mana korupsi terlihat mengambil alih Sanctuary.
Jika Anda ingin tahu tentang semua pemikiran mereka, kami juga menyertakan daftar lengkapnya di bawah ini:
- Dengan betapa pentingnya statistik pada item dan terutama yang langka, filter jarahan sangat dibutuhkan.
- Anda tidak dapat menjual item secara massal tanpa menandainya sebagai sampah terlebih dahulu, yang berarti ini sebenarnya lebih lambat daripada menjualnya secara instan sementara “jangan jual/memo” akan lebih dibutuhkan.
- Banyak bahan adalah pesta atau kelaparan.
- 90%+ dari emas kami berasal dari penjualan item karena sangat sedikit emas yang dijatuhkan, menyebabkan banyak downtime penjarahan dan penjualan setelah/selama setiap ruang bawah tanah.
- + Imbuhan emas di ruang bawah tanah NM tidak berguna karena batas emas yang jatuh dari musuh sangat kecil.
- Kuil keserakahan terlalu lemah karena sedikitnya emas yang turun sama dengan afiks +Emas NM, terutama jika dibandingkan dengan menjual barang seperti yang telah disebutkan.
- Goblin tidak memberikan nilai yang cukup dan tidak memiliki variasi lagi.
- Goblin harus didengar sebelum mereka terlihat seperti tawa mereka di D3 yang luar biasa dan mengasyikkan.
- Item legendaris saat ini sebagian besar adalah taksi aspek.
- Barang unik harus memiliki visual dan suara yang jauh lebih jelas saat dijatuhkan.
- Item unik non-ultra-langka memiliki tingkat penurunan yang sangat berbeda tanpa alasan yang jelas.
- Tidak ada pratinjau atau rentang reroll stat saat menggunakan okultis seperti di D3.
- Tidak ada versi yang lebih rendah dari stat yang diputar ulang akan muncul karena mereka tidak pernah menjadi pilihan dan terasa sangat buruk karena banyaknya kumpulan imbuhan dan biaya keseluruhan.
- Membeli/Menjual barang di platform pihak ke-3 pada dasarnya wajib kecuali Anda sangat beruntung atau kaya
- Aspek harus disimpan di UI Ilmu Gaib.
- Aspek harus mempertahankan nilai emas dari barang yang diambil atau orang akan terus menimbun sebagian besar barang agar tidak berpotensi kehilangan emas.
- Permata membutuhkan harga jual yang cukup tinggi agar tidak terasa salah untuk dijarah.
- Benda suci tidak boleh jatuh setelah level NM tertentu.
- Bagian monster harus dapat dikonversi/diperdagangkan untuk orang lain dengan nilai tukar tertentu.
- Semua ramuan yang dapat dijarah saat ini harus dapat dibuat.
- Sigil harus memiliki UI sendiri dan ruang penyimpanan yang lebih besar.
- Sigil harus bernilai konstan secara linier atau eksponensial lebih banyak daripada lompatan bervariasi yang aneh saat ini.
- Memotong item tidak akan menjadi sia-sia setelah waktu yang singkat karena Anda menjarah begitu banyak bahan dari gameplay normal, itu juga memberi insentif untuk menjualnya lebih banyak lagi.
- Jumlah maksimum item yang dapat dikonversi harus dibuka, bukan 20.
- Ruang simpanan seharusnya hanya membutuhkan emas tambahan per slot simpanan alih-alih dibatasi hingga 4.
- Seharusnya tidak ada persyaratan level untuk item terikat akun atau cara melakukannya untuk alt.
- Penahan elemen berbasis % saat ini pada perlengkapan sangat menyesatkan, terutama untuk pemain baru.
- Banyak legenda netral saat ini lebih baik daripada banyak legenda kelas yang membuat build terlalu mirip.
- Keunikan harus dapat dipertaruhkan.
- Dialog yang dapat diabaikan dari peristiwa tertentu diperlukan karena pada dasarnya Anda hanya perlu menunggu lama.
- Harus ada acara yang semakin kuat yang muncul setelah gelombang ke-5 daripada 10+ gelombang dari 5 monster putih.
- Acara transisi harus menjatuhkan item dan menghargai pengalaman, terutama jika waktunya tepat.
- Penghapusan sebagian besar jalan mundur dan jalan buntu di ruang bawah tanah mimpi buruk.
- Harus ada radius penjemputan yang ditingkatkan atau cara untuk meningkatkannya karena terlalu sering terjadi sehingga Anda secara tidak sengaja tidak mengumpulkan bola anima, dll.
- Penghapusan sebagian besar afiks bersyarat (dmg/reduksi dekat/jauh) karena tidak menarik dan mengembang kumpulan afiks.
- Kami membutuhkan ember kerusakan yang dapat diamati dengan jelas di halaman stat dan pengenalan kepada pemain baru bahwa sistem ini ada.
- UI harus sepenuhnya dapat disesuaikan dalam hal setidaknya penempatan, bukan hanya semuanya bersama-sama.
- Proses efek/durasi harus lebih mudah dilacak dan disesuaikan daripada kotak kecil di bagian bawah layar.
- Visibilitas, ukuran, durasi, posisi, dan warna angka kerusakan yang dapat disesuaikan untuk mengurangi kekacauan visual dan membantu pemain tunanetra.
- Teleportasi ruang bawah tanah NM harus membawa Anda dan grup Anda ke ruang bawah tanah dan dapat digunakan di ruang bawah tanah yang sama daripada harus menunggu hingga 3 layar pemuatan.
- Stat squish diperlukan, karena jumlah kesehatan musuh/kerusakan kita saat ini sudah terlalu tinggi, kita tidak memerlukan jutaan kerusakan di musim 0.
- Kepadatan monster perlu ditingkatkan secara signifikan di seluruh papan atau ruang bawah tanah dirampingkan karena Anda terlalu sering berjalan lama melalui koridor kosong.
- Hard CC membutuhkan pengembalian yang semakin berkurang dan atau nerf yang signifikan untuk tidak membuat efek yang tidak dapat dihentikan wajib/terlalu kuat dan tidak menyenangkan untuk dimainkan sebagai kelas tanpa itu.
- Keseluruhan gameplay yang sangat melee tidak ramah tanpa hadiah untuk risiko yang lebih tinggi (terutama ledakan).
- Imbuhan penjara bawah tanah NM baik positif maupun negatif dapat diabaikan atau terlalu berdampak (mengurangi kerusakan bayangan vs pengurangan kritik dmg sebagai duri misalnya).
- Bos terlalu lemah dan gerombolan kulit putih terlalu kuat.
- Elixir harus dapat ditumpuk untuk meningkatkan durasinya menjadi setidaknya 60 menit sehingga kita tidak membuang sisa waktu pada elixir yang sama dan sudah aktif.
- Papan paragon setidaknya harus dapat diatur ulang satu per satu.
- Tata letak papan paragon dan pohon bakat harus dapat disimpan dan dibagikan.
- Papan paragon harus dapat diatur ulang dalam penempatan dan urutan (biaya / persyaratan node langka).
- Posisi kursor yang memengaruhi kecepatan berkendara dan jalur harus diaktifkan/dinonaktifkan.
- Remount/dismount CD harus dikurangi secara signifikan, mungkin dengan peningkatan yang dapat dibeli di kandang?
- Helltides harus menyediakan cara yang lebih dapat ditargetkan untuk mendapatkan item/jiwa yang terlupakan/obol, dll.
- Whispers saat ini terlalu lemah karena mereka segera kalah segera setelah tersedia.
- Jika seseorang memutuskan untuk berbisik maka menjalankan dua ruang bawah tanah jauh lebih baik daripada apa pun kecuali mereka kebetulan berkeliaran di area yang memiliki satu ruang bawah tanah.
- Bisikan harus menumpuk lebih dari 10 daripada harus bolak-balik setiap kali.
- +80 max obol sebagai hadiah terkenal terasa tidak pada tempatnya.
- Sebagian besar ruang bawah tanah saat ini tidak cukup kuat dan sayangnya dilewati.
- Saat mengirim spam ke ruang bawah tanah normal/NM, Jagal terlalu umum dan jarahannya tidak cukup baik karena legenda saat ini hanyalah taksi samping.
- Timer bos dunia harus diputar untuk memberi orang dengan jadwal tetap yang tidak beruntung kesempatan untuk melakukannya setidaknya kadang-kadang.
- Bos dunia dan Helltides harus dapat dilacak tanpa harus memeriksa peta.
- Penampilan harus sepenuhnya dapat disesuaikan seperti pada pencipta karakter saat menggunakan lemari pakaian.
- Warna potongan baju besi dan senjata harus sepenuhnya dapat disesuaikan selain preset.
- Kami memerlukan beberapa fungsi pencarian untuk berbagai sistem seperti simpanan, pohon bakat, papan paragon, dll karena filter saat ini terlalu luas atau banyak yang terlewatkan.
- Kami membutuhkan sistem multipemain yang lebih baik seperti pencari grup, obrolan yang lebih besar, komunitas seperti di D3, dan pengaturan sosial yang dapat disesuaikan untuk bermain dengan lebih sedikit/lebih banyak orang di shard yang sama.
- Area progres/terungkap peta yang dibagikan, dll. untuk alt di musim yang sama akan sangat keren karena menemukan kembali semua area di setiap karakter rasanya tidak enak.





