Diablo 4 hampir memiliki salah satu putaran terbaik dalam game apa pun, hingga menghasilkan Star Wars
Star Wars: The Last Jedi adalah salah satu film paling memecah belah dalam sejarah serial. Itu membuat saya frustrasi dan bingung saat pertama kali menontonnya. Saya pikir itu mencoba untuk meregangkan fiksi tipis Star Wars di luar kemampuannya, supaya bisa dianggap cukup serius untuk menjamin kritik film itu. Saya juga membencinya karena apa yang terjadi pada salah satu karakter favorit saya di semua fiksi.
Tapi, ternyata, tanggapan awal saya salah, dan butuh bencana The Rise of Skywalker bagi saya untuk menyadarinya, dan menghargai TLJ dengan baik atas apa yang coba dilakukannya. Bahkan jika saya masih tidak setuju dengan bagaimana itu melakukannya.
Spoiler akhir Diablo 4 mengikuti
Saya tidak memikirkan salah satu dari film-film itu untuk sementara waktu. Tidak sampai saya menyelesaikan kampanye Diablo 4. Narasi Diablo 4 adalah tentang seorang pemberontak yang metodenya dipertanyakan, tetapi tujuan utamanya adalah orang yang berakal sehat (yaitu Anda, pemain) dapat menyetujuinya. Bahkan jika Anda tidak memulai dengan berempati dengan mereka, Anda mungkin mendapati diri Anda setuju dengan Lilith saat Anda masuk lebih dalam ke dalam cerita. Dialog karakter juga mencerminkan hal itu pada beberapa kesempatan, ketika ketidakpastian tentang inti pertarungan dimunculkan.
Mungkin penulis Blizzard mengira mereka sedang menciptakan Thanos; seorang penjahat yang mengidentifikasi masalah yang valid, tetapi berusaha menyelesaikannya dengan cara yang paling tidak berperasaan dan kejam. Tapi bukan itu yang saya ambil darinya. Sama sekali tidak.

Lilith bukan Thanos. Pertama, dia ada di dunia Setan yang suram yang terdiri dari segelintir kepercayaan dan konsep pseudo-Yahudi / Kristen. Aturan dunia ini sama sekali tidak membumi. Pengetahuan Diablo tidak pernah menjadi komentar tentang agama yang sebenarnya, juga tidak pernah tertarik untuk menjadi salah satunya. Itu benar-benar hanya meminjam cukup elemen untuk memberikan kepercayaan pada pengetahuannya dan memantapkan dirinya dengan beberapa kepercayaan. Lagipula, ada iblis di dalamnya!
Dalam fiksi, Lilith adalah putri Kebencian. Cara dia dianggap oleh semua orang sudah diputuskan jauh sebelum dia ada. Tidak peduli tindakan atau niatnya, dia adalah keturunan dari Kejahatan Utama, Iblis yang lahir di Neraka – tempat jahat yang penuh dengan karakter buruk karena, yah, alasannya. Biasanya, itulah akhir dari cerita itu. Orang jahat, lahir di tempat jahat, melakukan hal-hal jahat dan harus dihentikan. Tidak berantakan, tidak repot.
Tapi Lilith juga Bunda Sanctuary – secara efektif apa yang kami identifikasi sebagai Bumi di Diablo. Alam normal (sampai taraf tertentu, setidaknya). Dia, bersama Malaikat pemberontak, bosan dengan Konflik Abadi antara Surga Tinggi dan Neraka yang Membara, dan melahirkan nenek moyang manusia dalam tindakan pembangkangan, berharap untuk memutus siklus dan menciptakan sesuatu yang melayani tujuan selain perang tanpa akhir. Dan rencana ini berhasil, sampai tidak.

Kemanusiaan lahir, dan alam ketiga diciptakan, membangun medan pertempuran baru untuk perang dan pengaruh kedua entitas. Tapi Malaikat, Inarius, berubah pikiran, dan meyakinkan dirinya sendiri bahwa masih ada tempat baginya di Surga, dan cara untuk sampai ke sana adalah dengan mengalahkan iblis, Lilith. Itu tidak berhasil.
Lilith tidak pernah goyah. Dia masih melihat dirinya sebagai penjaga Sanctuary, dan orang yang benar-benar ingin mengangkat kemanusiaan daripada mengumpulkan para penyembah. Inti dari argumennya adalah bahwa umat manusia perlu bersiap untuk perang yang akan datang dengan Kejahatan Utama, bekerja secara efektif dengan keturunannya melawan jenisnya sendiri.
Ini adalah pandangan dunia yang bengkok dan keras, tetapi itu tidak layak untuk ditentang – setidaknya menurut standar fiksi ini. Namun, para pahlawan melawannya di setiap langkah, untuk satu-satunya alasan bahwa dia adalah Putri Kebencian, dan bahkan jika tujuannya tidak masuk akal, dia pasti memainkan permainan panjang yang pada akhirnya akan memperburuk keadaan, entah bagaimana.
Salah satu momen terbaik/terburuk dalam game ini adalah saat karakter Anda terjebak dalam mimpi di mana Lilith memperdebatkan tesisnya untuk terakhir kalinya dengan pemain tersebut. Dia tidak meringankan keparahan dari apa yang dia minta, dan dia mencoba untuk menarik sisi logis dari protagonis. Meskipun jauh dari pengaruh para pahlawan, protagonis telah diradikalisasi pada saat itu, bahkan menolak untuk menghibur apa yang dia tawarkan, dan default ke standar ‘rah-rah, kamu jahat dan harus mati, hura-hura’ omong kosong itu anggota tim lainnya telah menjajakan.
Meski mencerahkan, saat itulah saya suka berpikir Blizzard menyerah begitu saja dan membatalkan kepura-puraannya. Tidak pernah ada kemungkinan pahlawan dalam cerita itu akan bersekutu dengan penjahat, atau bahkan mencapai kompromi. Jadi mengapa menghabiskan waktu selama ini untuk menciptakan penjahat yang meyakinkan, dan memberinya waktu untuk berargumen (cukup untuk menaburkan keraguan di hati saya) – hanya untuk menarik Star Wars dan mengatakan bahwa sebenarnya, kejahatan itu buruk karena itu buruk dan itu bukan tentang Untuk mengganti.

Karakter pertama yang Anda temui di Diablo 4 (yang tidak berusaha membunuh Anda) adalah Iosef. Dia menyelamatkan Anda dari pengorbanan, tetapi Anda tidak pernah melihatnya lagi sepanjang permainan. Dia kembali pada akhirnya, bagaimanapun, sebagai kepala regu eksekusi untuk membunuh Lorath, rekan Anda (dan Deckard Cain Diablo yang baru). Anda tidak punya pilihan selain melawan mereka, dan Iosef akhirnya mati.
Saya suka berpikir kematian mereka adalah komentar halus tentang banalitas dari seluruh cobaan. Karena bahkan dia – karakter yang tampaknya membantu dan baik hati – berbalik melawan Anda karena Anda melakukan hal-hal yang berbeda dari prinsip-prinsip agama yang baik dan sempurna yang dia ikuti harus Anda lakukan.
Gereja dan para pengikutnya yang mematuhi Malaikat disajikan sebagai orang baik dalam cerita ini. Meskipun berbagi tujuan yang sama dengan para pahlawan kita, mereka keberatan dengan bagaimana semuanya berakhir – bahkan jika Lilith sudah mati, semuanya sama – dan dengan demikian mencap kita bidah.
Ini adalah pengingat bahwa tidak ada “baik” atau “jahat” di dunia ini. Itu semua relatif, dan Anda memilih pihak yang salah. Ada ruang untuk melanjutkan narasi di Musim 1, jadi mungkin ini bukan akhir dari cerita. Saya ingin para pahlawan bergumul dengan pilihan mereka dan mungkin membawa berbagai hal ke wilayah yang kurang dapat diprediksi.


