Hai, saya Romain Clavier, Game Director di Tindalos Interactive, studio yang mengembangkan Aliens: Dark Descent, game aksi taktis berbasis regu waktu nyata yang strategis dengan sistem manajemen yang kaya dan kengerian yang rumit. Pada tanggal 20 Juni, Anda akan dapat menyaksikan Xenomorph mengintai mangsanya dalam game strategi kontemporer. Namun sebelum Anda tenggelam dalam kegelapan, saya ingin menggunakan postingan blog ini untuk menjelaskan bagaimana tim pengembangan kami menggabungkan teror dan taktik untuk Aliens: dunia lo-fi yang intens dari Dark Descent.

Pertama, mari kita lihat elemen horor dari Aliens: Dark Descent. Seperti judulnya, game ini berlatar di Alienuniverse, lebih khusus diwarnai dengan film berbasis aksi James Cameron tentang Aliens (1986) di mana pemain berperan sebagai sekelompok marinir kolonial yang mencoba melarikan diri dari koloni yang dikuasai oleh tituler. alien. Sejak awal, kami bekerja keras untuk membangun suasana yang tegang dan firasat; ada koridor redup samar, lampu neon berkedip-kedip, dan ancaman konstan serangan Xenomorph, tetapi yang benar-benar mengubah Aliens: Dark Descent menjadi lebih baik adalah saat kami menerapkan mekanisme kabut perang unik kami, di mana area peta disembunyikan untuk dibuat takut dan biarkan imajinasi pemain menjadi liar. Ini berarti Anda harus merencanakan rute dan pergerakan Anda dengan hati-hati di setiap belokan, dengan mempertimbangkan risiko menabrak Xenomorph atau bahaya lain yang tidak diketahui.

Mengembangkan Xenomorph adalah salah satu tantangan yang paling berharga, karena kami ingin mereka mencapai tingkat kekejaman yang sama dengan yang terkenal di film. Tujuan kami adalah membuat pemain tenggelam dalam ketegangan dari potensi penyergapan ganas dari sekumpulan Xenomorph yang licik. Meskipun demikian, kami ingin menghindari segerombolan Xenomorph dengan cara yang akan menumpulkan signifikansi individu mereka, jadi kami memilih untuk memberikan impuls strategis yang licik kepada musuh dalam game untuk merencanakan manuver dengan cepat, regu sayap, dan mundur dengan cepat untuk mengumpulkan lebih banyak jumlah.

Desain suara juga penting dalam membangkitkan ketakutan utama itu; kami memastikan untuk menambahkan dengungan halus dari teknologi compang-camping dan kicauan menakutkan dari makhluk yang mendesis dan berlarian saat Anda memimpin kru Anda dalam berbagai misi penting.

Tapi Aliens: Dark Descent tidak semuanya menegangkan dan mencemaskan – itu juga membutuhkan pemikiran strategis dan perencanaan untuk berhasil. Pemain harus mengelola sumber daya mereka dengan hati-hati, mengumpulkan perbekalan dan senjata sambil menghindari deteksi oleh Alien dan musuh lainnya.

Sementara ancaman serangan Xenomorph yang terus-menerus menciptakan rasa urgensi dan bahaya, elemen gameplay strategis menambah kedalaman dan kompleksitas pada bagaimana pemain harus bereaksi. Mekanik stres kami adalah bom waktu yang terus berdetak yang bertindak sebagai pengingat terus-menerus tentang bagaimana segala sesuatunya bisa salah jika marinir yang putus asa dibiarkan begitu saja di lingkungan yang tidak bersahabat ini. Permadeath akan menjadi kenyataan yang tidak menguntungkan bagi marinir yang paling tidak beruntung, membuat setiap kesalahan memiliki dampak yang bertahan lama; dan semakin banyak marinir berkembang, semakin banyak kehilangan yang menyayat hati. Pemain harus terus beradaptasi dan mengubah taktik mereka untuk tetap selangkah lebih maju dari Aliens, membuat setiap permainan menjadi pribadi dan menarik. Fitur favorit pribadi saya adalah mekanisme pelambatan, karena memaksa pemain ke dalam situasi yang tak terhindarkan di mana mereka harus membuat reaksi sepersekian detik saat waktu terus berjalan.

Dengan Aliens: Dark Descent, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa kami telah menciptakan suasana teror yang terus-menerus sambil tetap membiarkan semua orang menjelajahi rahasia Lethe; jadi kami telah menambahkan sejumlah opsi aksesibilitas, tingkat kesulitan yang lebih rendah untuk pemain yang ingin fokus pada cerita, dan opsi untuk mengubah mode pelambatan menjadi jeda penuh sehingga Anda dapat mendekati Aliens: Dark Descent dengan cara Anda.

Sebagai penggemar lama alam semesta Alien, merupakan suatu kegembiraan dan kehormatan mengerjakan game ini bersama anggota tim lainnya di Tindalos Interactive, Focus Entertainment, dan 20th Permainan Abad. Kami telah mendorong diri kami sendiri dan mengatasi tantangan untuk membuat Aliens: Dark Descentan perpaduan ketegangan dan strategi yang tak terlupakan. Saya senang melihat bagaimana dunia kita yang tegang membuat para pemain tetap tenang.

Aliens: Dark Descent meluncur ke PS5 dan PS4 20 Juni.

Source link