Sementara beberapa penggemar ingin Zelda kembali ke akar klasiknya, sepertinya serial ini akan bertahan dengan format terbukanya di masa mendatang.

Salah satu kritik terbesar di luar daya tahan senjata di Breath of the Wild adalah bahwa rasanya tidak cukup dengan nuansa klasik Zelda, sebagian besar terkait dengan kurangnya ruang bawah tanah tradisional, dan format dunia terbuka. Sementara The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pasti memiliki beberapa ruang bawah tanah bergaya klasik, ia masih memiliki dunia terbuka yang sama, yang belum tentu untuk semua orang. Namun menurut wawancara baru dari Informer Game dengan produser serial Eiji Aonuma dan direktur game Hidemaru Fujibayashi, format terbuka akan tetap ada.

Dalam wawancara, poin Ocarina of Time menjadi sangat mendasar untuk seri Zelda ke depan, dengan Aonuma ditanya apakah Breath of the Wild dapat bertindak sebagai cetak biru yang serupa untuk game yang akan datang. “Dengan Ocarina of Time, saya pikir benar untuk mengatakan bahwa itu memang membuat format untuk sejumlah judul dalam franchise yang datang setelahnya.” jawab Aonuma.

“Tapi dalam beberapa hal, itu sedikit membatasi kami. Meskipun kami selalu bertujuan untuk memberikan kebebasan kepada pemain dalam bentuk tertentu, ada hal-hal tertentu yang formatnya tidak benar-benar mampu memberikan kebebasan kepada orang-orang. Tentu saja, serial ini berlanjut untuk berevolusi setelah Ocarina of Time, tetapi saya pikir juga adil untuk mengatakan sekarang bahwa kita telah tiba di Breath of the Wild dan tipe baru permainan yang lebih terbuka dan kebebasan yang diberikannya. Ya, menurut saya benar untuk mengatakannya telah membuat jenis format baru untuk melanjutkan serial ini.”

Baik Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom mungkin tidak cocok untuk semua orang, tetapi jelas bahwa format yang secara teknis tidak terlalu baru ini (game pertama sekarang berusia enam tahun (maaf memberi Anda krisis eksistensial) beresonansi dengan orang-orang. Lagi pula, ini adalah game dengan rating tertinggi sepanjang masa di OpenCritic.



Source link