FromSoftware adalah salah satu pengembang yang paling dicintai, menciptakan klasik modern seperti Bloodborne, Sekiro, dan Elden Ring yang telah memikat dan memikat pemain di seluruh dunia. Tapi mari kita kembali ke masa lalu – kembali ke tahun 1997, ketika FromSoftware merilis kultus hit Inti Lapis Baja di PlayStation asli, dan para pemain terpesona oleh campuran aksi pertempuran mech yang intens dan penyesuaian strategis. Serial ini telah dihargai di mata para penggemar sejak itu, mengumpulkan banyak spin-off dan sekuel selama bertahun-tahun. Sekarang, 25 tahun setelah pemain pertama kali membuat Core kustom mereka dan 10 tahun setelah entri terakhir, Armored Core kembali pada 25 Agustus–dan itu mengemas banyak panas.


Armored Core VI Fires of Rubicon diluncurkan 25 Agustus – Detail gameplay baru

Kami duduk bersama FromSoftware untuk melihat gameplay dari Armored Core VI Fires of Rubicon dan mempelajari tentang aksi mech terbaru.

Terlibat dalam pertempuran mech berkecepatan tinggi

Mereka yang pengalaman utamanya dengan FromSoftware berasal dari game seperti Bloodborne atau Elden Ring mungkin penasaran dengan apa yang diharapkan dari Armored Core VI.

Anda memainkan tentara bayaran yang diperbesar yang mengemudikan mekanisme besar yang dapat disesuaikan. Namun, meskipun kecepatan dan struktur aksi mech-piloting pada dasarnya berbeda dari game lain dalam katalog studio, pemain dapat yakin bahwa kontrol yang mulus dan responsif yang mereka harapkan dalam game FromSoftware masih ada di sini–hanya dalam konteks yang berbeda. Pikirkan robot-robot raksasa dengan perlengkapan lengkap dengan kemampuan untuk meluncur melintasi darat dan udara, bereaksi secepat kilat terhadap serangan dan ancaman sambil mencoba menyerang musuh berbahaya dengan daya tembak yang lebih besar.

Rubicon, planet yang hancur

Inti Lapis Baja VI adalah kisah baru yang terjadi di planet Rubicon, di mana sumber energi kuat yang disebut “Karang” telah ditemukan. Tapi ini bukan hal yang terlihat cantik di akuarium–Coral sangat mudah menguap, dan itu telah menyebabkan bencana besar yang hampir mengubah semua Rubicon menjadi abu bertahun-tahun sebelumnya. Tapi megacorps futuristik itu tidak bisa menahan nyanyian sirene Coral dan terus berperang untuk itu hingga hari ini.

Berbagai area Rubicon dipenuhi dengan kontras, karena reruntuhan industri berlubang dari bencana yang disebutkan di atas membara di bawah cangkang mengkilap konstruksi pertambangan canggih yang membungkus planet ini.

“Ini adalah dunia yang rumit dan berlapis-lapis, penuh dengan struktur mega dan fasilitas bawah tanah yang sangat besar yang dibangun oleh penghuni sebelumnya. Struktur ini menutupi permukaan planet yang didera dingin ekstrem dan kontaminasi setelah bencana besar, dan pemain akan menjelajahi berbagai lingkungan ini saat mereka melanjutkan, ”kata direktur game Masaru Yamamura.

Lingkungan yang luas akan memberikan rasa skala yang luar biasa, mempertahankan kualitas yang kami harapkan dari maestro desain dunia FromSoftware. Dan dengan keterampilan gerakan lanjutan Armored Core (AC for short) Anda, Anda akan dapat menjelajahi ruang terbuka yang luas ini sesuka hati Anda. Anda akan menemukan banyak pemandangan dan tujuan yang berbeda saat Anda maju melalui struktur perkembangan berbasis misi permainan (seperti entri sebelumnya).

“Akan ada misi di mana Anda bertempur melintasi medan perang yang luas – sangat berorientasi pada pertempuran,” jelas Yamamura. “Tapi terkadang Anda akan memulihkan log data dari reruntuhan dan melakukan tujuan sampingan lainnya juga.”

Fitur tempur

Peningkatan Serangan: Salah satu fitur baru terbesar di Armored Core VI adalah peralihan seketika antara tembak-menembak jarak jauh dan jarak dekat, berkat skill gerakan yang diaktifkan dengan tombol yang disebut Assault Boost.

“Assault Boost adalah tindakan ofensif yang membantu menutup celah di antara musuh dan memungkinkan Anda dengan cepat berpindah dari jarak jauh ke jarak dekat,” Yamamura memberi tahu kami. Ini juga akan memberikan beberapa kemampuan berantai yang luar biasa saat bertarung, seperti yang dia jelaskan dengan jelas: “Katakanlah Anda mengaktifkan Assault Boost untuk melakukan pendekatan saat menggunakan tembakan senapan mesin dan salvo rudal untuk membuat musuh terhuyung-huyung, lalu gunakan bilah pulsa Anda untuk mencetak jarak dekat langsung. pukul begitu kamu sudah dekat.

Sempoyongan: Tambahan lain untuk pertarungan seri ini adalah elemen “terhuyung-huyung”: jika AC menerima terlalu banyak pukulan dalam waktu singkat, Sistem Kontrol Sikapnya akan kelebihan beban, membuatnya rentan untuk waktu yang singkat. Serangan terus menerus dan serangan besar dan kuat akan menyebabkan kerusakan yang mengejutkan, mendorong Anda untuk terus menekan lawan. Kerusakan yang ditimbulkan pada stagger gauge musuh bervariasi dari satu senjata ke senjata lainnya. Itu juga dapat dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti jarak, menambahkan strategi tambahan dalam memperlengkapi dan menggunakan persenjataan ini dalam pertempuran.

Kami bertanya kepada Yamamura bagaimana kecepatan dan nuansa permainan dibandingkan dengan entri sebelumnya.

“Kecepatan gerakan rata-rata di seluruh game berada di antara Armored Core 3 dan Armored Core 5,” jawabnya. “Tapi Armored Core VI telah dikembangkan untuk mendukung perubahan tempo dan pertarungan. Dengan semburan kecepatan seketika dan perubahan tempo yang tiba-tiba, pertempuran seringkali dapat mencapai ketinggian yang memusingkan, katakanlah, Armored Core 4.”

Lawan bos yang menantang

Pertemuan bos besar serial ini telah kembali, dan monster logam yang akan Anda temui terlihat lebih besar dan lebih mengintimidasi dari sebelumnya.

“Akan ada beragam musuh kuat dari segala bentuk dan ukuran,” kata Yamamura. “Helikopter tempur besar, menara bergerak lapis baja berat, dan mesin penghancur berat tak berawak yang diprogram untuk menghancurkan penyusup tanpa pandang bulu. Armored Core VI akan menawarkan sejumlah pengalaman pertempuran eksplosif yang menantang pemain untuk melawan rintangan dan mengatasi mechs yang lebih besar dan lebih abnormal ini.”

Selain bos yang lebih besar ini, Anda bahkan akan bertarung melawan AC dan mekanisme humanoid lainnya dalam duel beroktan tinggi. Dan dalam tradisi besar FromSoftware, mungkin diperlukan beberapa kali percobaan dan eksperimen dengan peralatan AC Anda untuk sepenuhnya belajar dan beradaptasi dengan kebiasaan bos. Jadi lebih baik persiapkan diri Anda, karena Armored Core VI akan menawarkan banyak pertempuran eksplosif katarsis yang benar-benar akan menguji kemampuan Anda.

Bangun AC yang sempurna

Kustomisasi adalah bagian penting dari pengalaman Armored Core. Anda memiliki akses ke bermacam-macam suku cadang untuk meningkatkan dan menyempurnakan kekuatan AC Anda. Empat slot untuk menyimpan persenjataan–satu di masing-masing tangan dan dua di belakang–memberi Anda banyak ruang untuk bereksperimen dengan pemuatan khusus.

Jenis senjata apa yang sedang kita bicarakan? Bazoka, senjata gatling, peluru kendali, senapan plasma, dan semua favorit abadi. Ada banyak senjata jarak dekat baru juga.

“Salah satu aspek yang kami fokuskan di Armored Core VI adalah senjata jarak dekat, yang dilengkapi secara eksklusif di tangan kiri,” lanjut Yamamura. “Ini bisa termasuk pelempar bom cluster, gergaji mesin atau pisau pulsa, tombak, dan senjata lain yang lebih istimewa. Karena senjata utamanya adalah senjata api, senjata jarak dekat lebih terfokus pada kekuatan individualitas itu.”

Tambahkan pekerjaan cat dan livery khusus dan Anda akan dapat membuat AC unik milik Anda sendiri.

Arena telah kembali

Ada lebih banyak kabar baik untuk penggemar lama Armored Core. Arena, mode yang sangat disukai di mana Anda dapat melawan serangkaian pertempuran melawan beragam mech yang disesuaikan secara khusus, kembali hadir di Armored Core VI sebagai “program evaluasi kemampuan tempur” (simulasi latihan).

“Ada banyak frame AC yang berbeda dan banyak karakter warna-warni untuk bertarung di Arena, jadi kami berharap para pemain menghadapi mereka semua dan mengincar peringkat teratas. Anda bahkan dapat menemukan versi nyata dari lawan ini saat menjalankan misi. Ini lebih tangguh daripada rekan simulator mereka, dan akan menghadapi protagonis dengan cita-cita dan motif mereka sendiri di tengah panasnya pertempuran.

Menyempurnakan keterampilan tempur Anda tidak akan menjadi satu-satunya alasan Anda ingin kembali ke garis depan: akan ada banyak akhir dari narasi Armored Core VI, dengan jalur baru terbuka pada permainan berikutnya, memberi pemain banyak insentif untuk menjelajahi dunia. dan cerita secara menyeluruh. Apa yang akan menjadi nasib akhir Rubicon? Itu semua terserah Anda.

Dengan silsilah FromSoftware dan seri lama di belakangnya, Armored Core VI akan menjadi salah satu yang harus diperhatikan oleh para penggemar game aksi yang intens dan menantang. Bersiaplah untuk akhir musim panas yang penuh aksi mech saat Armored Core VI diluncurkan untuk PS4 dan PS5 pada 25 Agustus.

Source link