Game  

Apakah PS VR2 terakhir kali kita mendapatkan momen Mario 64?

Tom agak kepincut PS VR2, tetapi saya, seorang Skeptis Realitas Virtual, ragu. Jadi Tom mengenakan headset untuk meyakinkan saya bahwa ya, platform VR terbaru Sony adalah real deal, dan sangat layak untuk dibeli. Faktanya, katanya, ini adalah lompatan ke depan yang paling menarik dalam game sejak Mario 64. Tapi saya harus bertanya-tanya apakah perangkat mahal ini lebih mirip dengan 32X Mega Drive – add-on yang mengesankan, tetapi mudah digunakan, dan ditakdirkan untuk memiliki perpustakaan terbatas b-tier eksklusif dan port tergesa-gesa. Kami memperdebatkannya dalam video ini di sini:

Jim dan Tom berdiskusi tentang kekuatan dan kelemahan PS VR2.

Tidak diragukan lagi bahwa PlayStation VR2 adalah perangkat keras yang luar biasa: resolusi 4K, pelacakan mata, semua fitur haptic dari pengontrol DualSense, dan ditenagai oleh silikon kinerja tinggi PS5. Tapi semua ini, tentu saja, tidak murah: di £529,99/$549,00, ini lebih mahal daripada yang dibutuhkan PS5 untuk menjalankannya. Dan itu hanya untuk headset dan pengontrol: Anda tidak mendapatkan game yang dibundel sebagai standar. Tidak ada game AstroBot imut yang memamerkan semua fitur baru yang keren. Bahkan kompilasi demo yang sangat sedikit.

Baca juga:  10 Momen Ngeselin Tapi Lucu yang Terekam Google Street View, Dijamin Tak Bisa Tahan Tawa

Ini sedikit diimbangi oleh fakta bahwa game eksklusif VR cenderung dihargai dengan anggaran, tetapi itu sebagian besar merupakan konsesi terhadap fakta bahwa sebagian besar game eksklusif VR bukanlah apa yang Anda sebut pengalaman “penuh lemak”. Sebagian besar perpustakaan VR (apa pun headset yang Anda pilih) terdiri dari demo teknologi singkat, kompilasi minigame, dan game tradisional yang telah diadaptasi untuk VR dengan berbagai tingkat keberhasilan.

Horizon: Call of the Mountain adalah judul peluncuran yang bagus, tetapi apakah cukup gemuk untuk meyakinkan orang bahwa mereka membutuhkan perangkat yang mahal?

Singkatnya: ini adalah teknologi yang luar biasa dan inovatif, tetapi penjualannya sangat sulit. Dan ini adalah lingkaran setan yang telah menjebak VR sejak kemunculannya kembali di abad ke-21 beberapa tahun yang lalu: penghalang masuk yang tinggi (biaya, ruang, aksesibilitas) membuat basis pengguna tetap rendah, yang membuat studio kurang insentif untuk membuat pesanan khusus, AAA pengalaman untuk itu, yang membuat perpustakaan game mengecewakan pembeli potensial. Ironisnya, PS VR asli membuat beberapa kemajuan untuk mendobrak paradigma ini, karena itu adalah solusi VR dengan potongan harga (dengan rangkaian fitur potongan harga). Tetapi pemutakhiran gen berikutnya datang dengan harga gen berikutnya.

Ini cukup acar, dan saya tidak iri dengan perusahaan teknologi mana pun yang mencoba menjadikan VR sebagai hal besar berikutnya, yang memang seharusnya demikian.

Penerbit pihak pertama yang besar seperti Valve dan Sony dapat menanamkan uang untuk judul-judul besar seperti Half Life: Alyx dan Horizon: Call of the Mountain, yang tentunya merupakan pengalaman berkualitas dalam hak mereka sendiri, tetapi apakah itu cukup untuk membuat VR akhirnya meledak menjadi arus utama, dan menjadikannya lebih dari sekadar mainan penasaran untuk penggemar kaya? Masih harus dilihat dalam kasus PS VR2, tapi saya yakin sebagian besar teman Anda belum memainkan Half Life: Alyx, sebaik itu.



Source link