Game  

Apakah FF16 adalah ‘game Final Fantasy sungguhan’? Tentu saja – tetapi ada sesuatu dalam debat yang sangat bodoh ini

Saat saya duduk untuk menulis artikel ini, kami tepat satu minggu dari rilis Final Fantasy 16, kurang dari seminggu dari embargo ulasan (yang akan berlalu dan ulasan FF16 kami diterbitkan pada saat Anda membaca ini), dan game ini sedang tren di Twitter. Klik tren dan apa yang Anda temukan? Sekelompok omong kosong tentang jika itu adalah game Final Fantasy atau tidak.

Ngomong-ngomong, ini omong kosong dari semua sisi. Di satu sisi, Anda memiliki orang-orang yang tidak benar-benar memahami apa yang dikatakan FF16. Orang-orang ini tidak menyukai nada dan gaya permainan, yang sangat berbeda dengan permainan sebelumnya, dan oleh karena itu mengatakan bahwa ini bukan permainan FF. Di sisi lain, Anda memiliki penggemar yang mendukung FF16, mencatat betapa berbedanya setiap game FF dari yang terakhir. Dan di sini saya duduk, dengan 100% penyelesaian permainan, sangat ingin men-tweet dan memberikan tamparan digital kepada kedua belah pihak. Tapi aku tidak bisa. Jadi di sinilah saya, di masa lalu, menulis kepada Anda di masa depan, ketika saya akhirnya diizinkan untuk berbicara tentang game tersebut.

Baca juga:  Sektor Kamera Jadi Daya Tarik Xiaomi 13 Ultra, Ini Buktinya!

Ada banyak hal yang bisa dipelajari tentang game ini di Pre-Launch Live Celebration.

Jadi, mari kita mulai dengan pertanyaan besar dan bodoh, ya? Apakah Final Fantasy 16 adalah game Final Fantasy? Yah, tentu saja, bodoh, tutup mulut – tapi bukan berarti tidak rumit.

Yang saya maksud dengan itu adalah: Final Fantasy adalah apa pun yang dikatakan Square Enix. Perusahaan menominasikan staf kunci untuk bertindak sebagai pengurus waralaba, dan orang-orang ini menyusun visi artistik untuk entri terbaru dalam seri ini. Selalu seperti ini, dan akan selalu seperti ini. Ini adalah satu-satunya cara membuat karya seni mahal yang membutuhkan ratusan orang untuk membuatnya.

Namun, apakah ada yang sepenuhnya salah ketika mengatakan bahwa FF16 tidak terasa seperti Final Fantasy bagi mereka? Setelah sebagian besar dari 45 jam dengan permainan, saya di sini untuk memberi tahu Anda bahwa mereka sama sekali tidak.

Maksud saya, pertama, perasaan itu subjektif. Tapi kedua – izinkan saya mengajukan teori di sini sebentar – Final Fantasy sebenarnya kurang transformatif secara radikal daripada yang dipikirkan orang.

Eikon memberimu sayap.

Bayangkan sejenak di kepala Anda sebuah grafik dengan sumbu X dan Y berlabel 1 hingga 10. Inilah teori saya: Final Fantasy telah banyak bergerak dibandingkan dengan kebanyakan seri video game, tetapi juga bergerak kurang lebih seluruhnya pada satu sumbu. Jadi pada sumbu X berada di angka 10, satu, dan di mana pun di antaranya; tetapi pada sumbu Y, itu bergerak antara 1 dan 3, dan tidak terlalu jauh melampaui itu.

Ini membentuk zona nyaman. Serial ini benar-benar berangkat secara radikal ketika menghadirkan dunia yang penuh teknologi dengan FF7, misalnya – tetapi menampilkan kesombongan gameplay yang sama dari game sebelumnya, yang membuatnya tetap membumi. Di dunia pasca-FF7, serial ini lebih banyak bereksperimen dengan mekanisme yang berbeda, tetapi serial tersebut malah umumnya membumi dalam suasana hati, getaran – yang ditandai dengan tampilan dan nuansa tertentu dari karakter, dunia, cerita, dan penyampaian.

Menurut saya, inilah yang membedakan FF16. Ini bukan karena ini adalah game aksi – nada dan getaran khas FF yang dapat diandalkan terlepas dari latar atau mekanismenya, benar-benar berbeda untuk pertama kalinya dalam 20 tahun. Orang-orang suka membuat perbandingan dengan FF12, dan Taktik, tapi sejujurnya menurut saya game-game itu memiliki lebih banyak kesamaan dengan FF ‘khas’, paling baik dilambangkan di FF6 dan FF7, daripada yang mereka lakukan dengan FF16.

Valisthea adalah dunia yang hebat untuk serial ini.

Ini terjadi karena banyak alasan. Fans perlu mengakui bahwa Final Fantasy telah memudar pentingnya. Ketika FF7 dirilis dan terjual 10 juta kopi, itu adalah salah satu game terpenting di pasar. Lebih dari dua dekade kemudian, FF15 adalah entri penjualan tercepat yang pernah ada, namun dalam masa hidupnya hanya berhasil melewati 10 juta meskipun pasar video game telah berkembang pesat. Sementara itu, rekan seperti The Witcher 3 kini telah terjual lebih dari 50 juta; dan bahkan Cyberpunk, dengan peluncurannya yang menghancurkan, telah menggandakan penjualan FF15. Dalam arti tertentu, serial ini mengalami stagnasi – setidaknya secara komersial.

FF16 radikal karena alasan ini. Itu terlihat seperti Game of Thrones dan God of War untuk inspirasi, dan menawarkan sesuatu yang baru. Tidak peduli apa yang suka dikatakan dan dikeluhkan penggemar tentang bagaimana FF berubah, jangan salah bahwa ini adalah kepergian paling radikal yang pernah dilakukan seri ini – dan jika Anda tidak menyukainya, tidak apa-apa. FF7 Rebirth akan jauh lebih tradisional dan sudah dekat.

Semua ini bukan untuk mengatakan bahwa FF16 tidak terasa seperti FF. Seiring berjalannya cerita, ia mulai dengan hati-hati berjingkat ke beberapa kiasan ‘FF’ dan ketukan cerita yang lebih khas. Skor Masayoshi Soken memberi penghormatan kepada beberapa lagu FF klasik lama, yang secara mencolok menampilkan beberapa dari game pertama khususnya. Dan ada segelintir musuh dan konsep yang sudah dikenal. Panggilan memainkan peran penting, dan mungkin merupakan utas terbesar yang mengikat ini ke game lain.

Panggilan – atau Eikon – di FF16 memainkan peran TITANic.

Namun, dengan cara yang sama, jelas bahwa FF16 memperlakukan asal-usul dan sejarahnya dengan sedikit kecurigaan daripada judul-judul sebelumnya. Bestiary memiliki sekitar 50 makhluk di dalamnya, misalnya – tetapi selain dari panggilan, hanya segelintir dari mereka yang merupakan serial klasik. Tidak ada Tonberry atau Cactuar, misalnya. Banyak musuh tipikal seperti Goblin dan Gigas telah diberi tampilan yang menurut saya terasa kurang seperti tradisi seri dan lebih dekat dengan desain fantasi khas Barat. Dan ada Orc fantasi yang sangat tradisional, yang merupakan seri pertama di lengan pemain tunggal waralaba.

Ada Chocobo, tentu saja, tetapi saat Anda mengendarainya, ada jingle dua baris kecil yang menggoda tema Chocobo dan hanya itu; sangat berbeda dari game lain, yang merasa perlu meledakkan tema dengan penuh kemenangan setiap kali Anda memasangnya. Uang disebut Gil di menu, tetapi NPC lebih sering menyebutnya sebagai Bakat, atau Emas, dan seterusnya. Meskipun ada ‘anggota party’, Anda hanya mengontrol Clive – dan party tersebut sejujurnya tidak ada gunanya dalam pertempuran. Di mana struktur partai bersinar adalah apa yang dibawa oleh obrolan mereka ke dalam narasi.

Cukup sering, elemen FF yang lebih khas bocor melalui ‘The Fallen’, peradaban kuno yang sudah lama punah. The Fallen jelas memiliki kapal udara, misalnya. Dengan The Fallen sudah lama berlalu dan hanya tersisa reruntuhan yang tampak seperti FF, dengan cara yang lucu ini memposisikan FF16 sebagai game FF pasca-FF. Orang-orang di dunia ini telah membangun sesuatu yang baru – sesuatu yang lebih tradisional dari fantasi Barat – di reruntuhan berlubang dari sesuatu yang lebih FF.

Ini adalah Nektar, satu-satunya Moogle di dalam game.

Sampai batas tertentu, FF16 terasa remaja. Ingat ketika Anda berusia 16 tahun, dan orang tua serta keluarga serta sejarah Anda semuanya memalukan? FF16 terasa seperti menderita karenanya. Kadang-kadang ia harus mengenakan sweter yang diwarisi dari kakaknya, dan kadang-kadang Anda bisa merasakan permainan itu meringis saat ia melakukannya dengan enggan. Di lain waktu, ketika itu sesuatu yang keren bahkan dengan nada baru ini, 16 mengambil warisan dengan senang hati. Tapi dikotomi itu adalah bagian penting dari tumbuh dewasa; periode itu membentuk dan mengubah kita – dan itu tidak mengubah keberadaan kita pada akhirnya. Seperti halnya di sini.

Seperti yang saya katakan, seiring berjalannya permainan, meskipun terasa seperti menolak terlalu mirip dengan pendahulunya, FF16 mulai mencoba-coba kegemaran mereka. Ini terutama benar karena narasi perlahan berubah dari balas dendam pribadi, intrik politik, dan negara yang berperang menjadi epik dewa-dan-monster.

Namun, nadanya masih sangat berbeda. Ini adalah dunia yang mengerikan dan suram. Orang-orang mati ketakutan, berlumuran darah, mata terbuka. Karakter memutilasi tubuh orang mati untuk menyelesaikan masalah dengan mereka yang mencintai mereka; dan para pahlawan juga tidak memiliki tangan yang bersih dalam hal ini. Karakter mengutuk terus-menerus dan penuh warna. Orang yang tidak bersalah dipotong, disiksa, atau dibakar hanya untuk bertahan hidup. Karakter yang ketakutan menggorok leher mereka sendiri di depan kamera daripada menghadapi nasib yang lebih buruk – yang terkadang membuat marah protagonis kita. Bahkan Ivalice tidak seperti ini, dan tidak apa-apa.

Apa yang Valisthea sediakan untukmu?

Semuanya baik-baik saja, Anda tahu? Tidak apa-apa untuk mencintai ini. Tidak apa-apa untuk tidak. Tidak apa-apa Square Enix telah melakukan ini. Ini lebih baik daripada oke – sebenarnya bagus – bahwa perusahaan sedang bereksperimen dan mengambil risiko dengan salah satu game terbesarnya.

Penggemar FF16 harus menyadari bahwa ketika seseorang mengatakan bahwa game tersebut tidak terasa seperti Final Fantasy yang khas bagi mereka, itu belum tentu merendahkan. Untuk menyangkal betapa berbedanya game ini menyangkal kenyataan, dan meremehkan betapa hebatnya, ayunan berani yang diambil tim Hiroshi Takai dengan game ini.

Apa yang mereka sampaikan sangat, sangat berbeda – tetapi meningkatkan kekayaan tekstur seri FF secara keseluruhan. Dan jika Anda tidak menyukainya, selalu ada pertandingan berikutnya. Bagaimanapun, itu selalu menjadi janji Final Fantasy.



Source link