Game  

Saya bersemangat untuk bermain Starfield, tetapi berita 30fps itu membuat saya kehilangan kendali

Tanpa terdengar seperti orang bodoh yang sombong, saya harus mengatakan bahwa saya sangat bersemangat untuk bersemangat tentang game Bethesda. Yang terakhir dari yang saya nikmati adalah Skyrim, dan saya menghubungkan sebagian besar dari itu karena telah menerimanya sebagai hadiah pada hari peluncurannya tepat ketika saya berhenti dari pekerjaan saya dan memiliki semua waktu luang di dunia.

Saya tidak akan memperdebatkan keunggulan game Bethesda di sini, tetapi saya selalu percaya bahwa studio tidak dapat lagi mengandalkan argumen lamanya tentang skala dan simulasi, tidak ketika sebagian besar game besar melakukan banyak hal dengan sangat baik, dan lihat/ berjalan secara signifikan lebih baik.

Assassin’s Creed, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, The Outer Worlds hanya untuk beberapa nama. Semua game itu pada dasarnya adalah spin-off Bethesda. Dunia terbuka dengan mekanisme RPG ringan, banyak dialog, beberapa mekanisme oke (entah itu tembak-menembak atau permainan pedang), narasi inti yang besar, dan konten sampingan yang tak ada habisnya.

Baca juga:  Porsche 911 Turbo S Techart, Banyak Ornamen Karbon dan Siap Untuk Trek

Artinya, game Bethesda tidak lagi membuat saya terkesan, artinya saya hanya benar-benar melihat kekurangannya jika dilihat di samping orang-orang sezamannya. Saya dapat memberitahu Anda bahwa Starfield tidak akan mengubah sentimen saya terhadap mereka, sampai penyelaman mendalam selama 45 menit yang ditunjukkan pengembang setelah Xbox Showcase.

Starfield tidak terlihat cukup menuntut secara visual untuk membenarkan hal ini.

Untuk pertama kalinya, saya menantikan game Bethesda. Saya cukup yakin bahwa ini ada hubungannya dengan volume ide-ide segar dan cara-cara menarik yang mereka faktorkan ke dalam gameplay. Membangun kapal, mengaturnya, menerbangkannya ke wilayah yang belum dipetakan dan bebas untuk bertindak sesuka saya adalah sesuatu yang lebih kita butuhkan dalam game.

Saya bisa naik kapal daripada meledakkannya. Saya bisa mendarat di permukaan dan menangani masalah secara langsung. Saya bisa mengeksploitasi kekurangan perdagangan dan menjadi miliarder. Semua kemungkinan itu terasa nyata, bukan salah satu dari aspirasi samar-samar Todd Howard – itulah mengapa mudah terjebak dalam hype.

Tapi kemudian kami mendapat kabar bahwa Starfield akan dikunci ke 30fps di Xbox, dan saya hanya ingin bertanya-tanya, mengapa? Jelas, garis resminya adalah bahwa semua simulasi di latar belakang dan kesetiaan visual (yang sejujurnya bukan itu saja) adalah alasannya. Tapi sungguh, saya pikir itu menandakan bahwa teknologi Bethesda belum cukup mengejar permainan modern.

Gambar hari rilis asli Starfield dari trailer

Game ini seharusnya keluar November lalu, ingat?

Anda dapat berargumen bahwa game Bethesda selalu 30fps di konsol, dan saya ingin menekankan bahwa 30fps adalah BAGUS. Tapi ini adalah rilis pihak pertama AAA besar pertama Xbox di konsol barunya sejak Halo Infinite, itu seharusnya keajaiban yang tidak cukup baik.

Starfield juga lebih merupakan game aksi daripada proyek Bethesda sebelumnya. Ada banyak penembakan, baik dalam pertempuran orang pertama maupun dalam pertempuran kapal. Tidak ada PPN untuk diandalkan di sini, yang membuat 30fps semakin canggung.

Jika saya memainkan Starfield, itu akan ada di PC, jadi saya tidak sekesal beberapa orang tentang kurangnya mode kinerja di Xbox. Tapi saya juga tahu bahwa kode PC dan konsol saling terkait, yang kemungkinan besar berarti saya bisa berharap game ini tampil setara dengan Fallout 4. Artinya, oke, tapi tidak inovatif.

Xbox membutuhkan kemenangan besar tanpa kompromi. Setelah bencana Redfall, sebuah game yang menurut Phil Spencer akan mendapatkan patch 60fps, itu membutuhkan peluncuran tanpa peringatan, tanpa hemming dan hawing. Starfield, sayangnya, tampaknya bukan itu, jadi kita harus menunggu Berikutnya permainan dari Xbox.



Source link