Jika Anda telah melihat-lihat ruang horor selama dekade terakhir, Anda mungkin pernah mendengar sesuatu tentang pembuatan ulang System Shock. Sudah melalui perjalanan yang panjang, melalui Kickstarter, memulai kembali total pengembangan, dan penundaan Covid-19. Setelah semua rintangan ini, Shodan kembali dan – bagaimanapun juga – dia mengambil genre horor dengan badai sekarang.
Sungguh waktu yang mengasyikkan, dan terus terang lucu, untuk pembuatan ulang bertema AI dari film horor klasik. Kita tidak hanya berada pada titik di mana Capcom dan Konami mengeluarkan karya klasik yang dibangun kembali dari awal dengan lapisan cat baru, tetapi adegan pengembangan horor indie tidak pernah sekuat ini berkat klasik modern seperti Signalis yang memperjuangkan genre tersebut. Lalu ada ironi khusus dari System Shock yang kembali pada saat AI menjadi sangat kontroversial di antara orang-orang pengembang game.
Sekarang setelah gamenya keluar, saya berbicara dengan CEO Nightdive Stephen Kick, dan direktur pengembangan bisnis di studio, Larry Kuperman, yang mengungkapkan pemikiran mereka tentang perilisan game, keadaan horor, dan AI dalam pengembangan game.
“Orang-orang mengatakan bahwa game kami tertunda; sebenarnya kami berhenti dan menunggu industri mengejar kami,” canda Kuperman ketika ditanya tentang tren remake horor saat ini. Game Nightdive telah diumumkan dan dalam beberapa tahap pengembangan jauh sebelum salah satu film horor terbesar saat ini dibuat dalam kapasitas resmi.
Kick menindaklanjuti dengan bagaimana hal ini memengaruhi perjalanannya sendiri dengan System Shock: “Saya secara pribadi menikmati pekerjaan yang telah dilakukan Capcom dalam kebangkitan Resident Evil. Saat System Shock sedang dalam pengembangan, mereka telah melakukan 2, 3, dan 4, sekarang? Itu semua disebut-sebut sebagai contoh cara membuat ulang game klasik. Ini benar-benar membantu memandu visi kami sendiri tentang cara Anda memodernisasi elemen dari game klasik.”
Alih-alih melihat situasi ini sebagai ikan yang lebih besar mendapatkan cacing remake sebelum orang-orang di Nightdive dapat melakukannya, Kick yakin rilis dan popularitas remake horor besar telah “menyesuaikan” lanskap untuk mereka. Dia melanjutkan dengan mengomentari pemikirannya tentang popularitas remake, menyatakan “Saya pikir alasan mereka begitu populer adalah karena sudah ada basis penggemar yang mapan di sana yang tahu apa itu, Anda tidak perlu menjualnya kepada mereka lagi. Hanya dari pengalaman pribadi, saya rasa saya memiliki Resident Evil 4 di enam platform berbeda, Anda tahu?”
Kuperman mengikuti Kick, berkomentar: “Kami berada di masa keemasan ketika banyak – tidak semua, tetapi banyak – pengembang game klasik masih bersama kami dan dapat memberikan beberapa panduan dan beberapa pengawasan. Kami sangat berterima kasih kepada Paul Neurath dan Warren Spector di Otherside atas masukan mereka.”
Kami juga tampaknya berada di zaman keemasan AI, atau paling tidak, teknologi semacam itu semakin banyak dimainkan akhir-akhir ini daripada sebelumnya. Menyusul sedikit drama awal tahun ini ketika penerbit remake System Shock Prime Matter memposting pernyataan yang menjanjikan minatnya pada AI, baik Nightdive dan Stephen Kick berbicara dengan pandangan yang berlawanan. Ketika ditanya apakah mereka akan memilih untuk menggunakan AI dalam pengembangan System Shock jika diberi kesempatan, Kuperman menjawab sebagai berikut:
“Itu bukan pilihan, tapi juga bukan pertimbangan. Setiap aspek permainan, terutama dengan gaya seni, adalah niat dan disengaja. Kami ingin membuat sesuatu dengan tampilan modern, tetapi juga memberi penghormatan yang jelas kepada yang asli. Itu adalah sesuatu yang hanya bisa dilakukan oleh seniman manusia kita (tertawa), seniman kantong daging kita.” Kuperman pasti akan menekankan kesengajaan sebagai kata kunci sebelumnya.
Dia melanjutkan: “Tapi itu lucu tentang itu. Bukannya kami menunda rilis System Shock menunggu AI menjadi kontroversial dan relevan. Namun di sinilah kami!”
“Saya pikir masalah utamanya ada di perpesanan,” kata Kick, merujuk kembali ke situasi yang disebutkan di atas dengan postingan Prime Matter, “ketika kami menggunakan gambar Midjourney dari Shodan. Maksud saya, dia adalah AI yang jahat dan keseluruhan idenya adalah bahwa dia keluar dari rel dan menjadi hidup. Anda melihat di mana kita sekarang dan mudah untuk menarik garis. Google telah harus menarik AI tertentu secara offline karena ketakutan mereka akan menjadi sadar diri. “
Kick menyimpulkan: “Dalam hal menggunakan AI untuk pengembangan game, saya pikir akan ada tempat untuk itu, tetapi itu tidak akan pernah benar-benar menggantikan sisi manusia. Jika itu digunakan sebagai alat, maka mungkin ada yang baik keseimbangan.”
Karena perjalanan untuk merilis begitu lama, saya ingin menyimpulkan dengan menanyakan apakah barisan lengkap pengembang dulu dan sekarang dikreditkan untuk pekerjaan mereka pada System Shock. Waktu yang diperlukan untuk System Shock untuk dirilis tentu saja berarti bahwa kreditnya sangat besar. Di luar tim saat ini, tim pengembangan asli dari tahun 1994 dikreditkan, begitu pula mereka yang membuat prototipe Unity asli yang digunakan dalam kampanye Kickstarter game.
Yang cukup menarik, mereka yang mengerjakan game antara demo Unity dan tim saat ini belum dikreditkan. Kick membenarkan keputusan ini dengan menyatakan bahwa kontribusi mereka “bukan sesuatu yang dapat Anda alami”, sementara Kuperman menambahkan bahwa ini tidak dilakukan dengan niat jahat, dan bahwa “jika Anda dibawa untuk mengulang pekerjaan yang telah saya lakukan itu tidak akan digunakan, seharusnya nama Anda dikreditkan. Mengkreditkan keduanya akan menimbulkan kebingungan.”
Ini adalah sikap yang menarik untuk diambil. Versi permainan yang dikerjakan oleh tim yang tidak diakui telah dibatalkan, dengan pengembangan dimulai kembali setelah itu menjadi sesuatu yang “lebih setia dengan aslinya” (terima kasih PCGamesN). Dengan demikian, pekerjaan dilakukan oleh orang-orang ini, bahkan jika kita tidak benar-benar melihatnya. Bukan kesalahan staf di tim itu sehingga proyek dimulai kembali. Jika Anda seorang koki yang membuat menu untuk restoran baru, bukankah hidangan yang pada akhirnya tidak Anda gunakan masih menjadi bagian dari perjalanan menuju penyelesaian akhir?
Jika Anda ingin merasakan sendiri System Shock, Anda dapat mengunduh game ini sekarang di PC.