Game  

Kisah Studio PlayStation – PlayStation.Blog

Tahun kami membentuk Gerilya, 2003, adalah waktu yang menarik untuk bermain game. PlayStation 2 telah diluncurkan tiga tahun sebelumnya untuk mendapat pujian kritis. Orang-orang kehilangan akal karena pencapaian teknologi yang dicapai dengan semua kekuatan yang ditawarkannya (enam keseluruhan GFLOPS!).

Hari-hari awal pembangunan

Sementara itu, kami bekerja keras di Belanda – beberapa dari kami membuat game Game Boy Color. Kami dipanggil Lost Boys, kami suka berkelahi, mungkin sedikit terbang di belakang celana kami, tapi kami juga ambisius. Jadi, ketika ada kesempatan untuk menciptakan pengalaman baru yang mendorong batasan dan mengarahkan industri ini, kami meraihnya dengan kedua tangan.

Itu adalah masa percobaan, dan sangat menyenangkan berada di garis depan teknologi interaktif yang inovatif. Saya pikir jelas itu masih dalam DNA kami – di Decima, khususnya.

Sebagai Gerilya, kami membuat banyak pekerjaan untuk diri kami sendiri sejak awal, membuat game imersif 3D dengan Shellshock: Nam ’67 dan Killzone. Tak disangka, studio kecil kami dengan cepat melejit ke panggung global. Perang galaksi Killzone menangkap imajinasi para gamer, dan kami bangga telah membuat tanda di industri ini dan telah mengembangkan penembak orang pertama untuk Sony.


20 Tahun Gerilya: Kisah Studio PlayStation

Tidak lama kemudian kami melompat untuk mengerjakan sekuelnya. Pada saat ini, konsol menguasai dunia, dan khususnya para pemain PS2. Pada saat itu, kami tahu apa yang kami lakukan sedikit lebih banyak, dan Killzone 2 meningkatkan standar kualitas untuk kami. Sangat menyenangkan melihatnya dianggap sebagai ‘klasik’ dari generasi itu – bahkan jika itu membuat saya merasa agak tua membacanya kembali.

Sekitar saat konsol PlayStation 3 diluncurkan, kami menjadi studio pihak pertama untuk Sony. Mereka benar-benar mendukung visi kreatif kami, dan teknologi baru mereka selalu terbaik di kelasnya. Kami bereksperimen dengan teknologi terbaru, seperti pengontrol gerakan PlayStation Move, dan kami memperluas dunia Killzone menjadi pengalaman perangkat genggam.

Baca juga:  Trailer Stephen Curry: Underrated Menyoroti Kisah Sang Bintang Bola Basket

Periode ini benar-benar merupakan salah satu pertumbuhan bagi kami di Gerilya dalam segala hal. Kami memahami apa artinya menjadi studio pihak pertama untuk Sony, tumbuh dan memiliki visibilitas di panggung global. Kami secara teratur memproduksi game. Mereka populer. Tapi itu hanya mendorong kami untuk ingin melebarkan sayap kreatif kami, tetap setia pada motivasi tahun-tahun awal kami.

Generasi baru Gerilya

Saat kami merilis Killzone Shadow Fall (2013) untuk PS4, kami berada di titik balik. Kami telah berhasil mengembangkan Killzone selama hampir sepuluh tahun, dan mengesampingkannya jelas sedikit menakutkan. Tapi kami merasa gatal untuk melakukan sesuatu yang baru, tidak seperti apa pun yang pernah kami lakukan sebelumnya.

Seluruh kisah tentang bagaimana Horizon muncul (secara menyanjung) tercakup dalam film dokumenter Noclip. Pada dasarnya, kami membuka kesempatan untuk tim. Kami bertanya kepada tim apa yang ingin mereka buat.

Kami tahu itu harus luar biasa, menakjubkan, dan penuh harapan. Horizon sendiri benar-benar muncul dari ide visual suku-suku primitif ini, berjuang untuk bertahan hidup di lanskap subur yang didominasi oleh mesin-mesin besar, jauh setelah runtuhnya peradaban kita saat ini. Dan kami menginginkan protagonis layak waralaba yang ikonik. Lapangan memiliki semua itu. Tetapi detail ceritanya datang kemudian.

Saat produksi berakhir, meskipun kami bangga dengan apa yang kami buat dengan Horizon Zero Dawn, kami semua merasakan kecemasan semacam itu. Setelah Anda menunjukkannya kepada dunia, apakah orang akan menyukainya? Apakah mereka akan membencinya?

Baca juga:  Remnant II tiba di PS5 25 Juli – PlayStation.Blog

Tanda pertama bahwa kami mungkin benar-benar memiliki sesuatu adalah ketika Hermen Hulst (dulu direktur pelaksana Guerrilla, sekarang kepala PlayStation Studios) mengungkapkan trailer pertama.

Bayangkan ini: E3 di tahun 2015. Di belakang layar, kami diam-diam mengerjakan Horizon Zero Dawn selama beberapa tahun – tetapi sekarang kami akan menunjukkannya kepada dunia. Saat kami mengantri untuk masuk ke aula berkapasitas 5.000 kursi tempat acara PlayStation diadakan, saya menoleh ke Hermen dan berkata, “Bagaimana jika tidak berhasil? Bagaimana jika gagasan tentang manusia gua melawan robot dinosaurus terlalu konyol?”

Hermen menatapku dengan senyum lebar dan saat dia melangkah ke ruang acara berkata, “Yah, sudah terlambat untuk mengkhawatirkan itu!”

Saat trailer diputar, kami terpaku pada reaksi langsung – dan benar-benar terpesona oleh respons yang penuh semangat.

Sejak Horizon Zero Dawn, perjalanan kami bersama Aloy telah berkembang. Dengan Forbidden West, kami melihat setiap aspek dari game pertama dan memperbaikinya. Saya pikir Anda dapat melihat kerja keras itu dalam kegembiraan dari para penggemar sejak peluncurannya. Namun selama produksi, kami berkembang pesat sebagai tim dan sebagai studio.

Pada satu titik, cukup jelas bahwa kami telah melampaui kantor rumah kanal tercinta kami yang hampir runtuh di Herengracht; kami harus memasang dua generator diesel karena infrastruktur gedung tidak dapat mendukung semua mesin kami serta AC.

Tumbuh menjadi masa depan yang positif

Studio kami berkembang dari hari-hari awal yang sulit menjadi grup besar yang terdiri dari ratusan developer berbakat. Dan bersama kami, dunia Horizon juga telah berkembang. Pemain telah berhadapan langsung dengan mesin kami yang menakjubkan di VR dengan Call of the Mountain. Buku komik dan permainan papan memperluas dunia. Benar-benar merendahkan.

Baca juga:  Big Games Big Deals promotion comes to PlayStation Store  – PlayStation.Blog

Tentu saja, kami tidak dapat mengabaikan dampak signifikan yang diberikan komunitas khusus kami pada game, studio, dan orang-orang kami selama bertahun-tahun. Gerilya tidak akan seperti sekarang ini tanpa dukungan dari para pemain kami.

Per 16 April 2023, franchise Horizon telah terjual lebih dari 32,7 juta unit di seluruh dunia, di mana Horizon Forbidden West telah terjual lebih dari 8,4 juta unit. Jutaan lainnya di seluruh dunia telah menemukan Horizon berkat layanan dan inisiatif langganan PlayStation, termasuk PlayStation Plus, dan Play at Home. Secara keseluruhan, ini adalah pencapaian yang tidak pernah kami bayangkan dua puluh tahun yang lalu ketika kami pertama kali mulai membuat game.

Sambutan ini sangat mengejutkan, dan kami berterima kasih kepada komunitas atas cinta dan dukungan yang berkelanjutan untuk franchise ini. Kami Gerilyawan merasa beruntung menyaksikan dukungan itu setiap hari: kami berbagi fanart komunitas dan cosplay. Saya ingin Anda semua tahu bahwa kami benar-benar terpesona oleh antusiasme Anda.

Terakhir, saya ingin berbagi bahwa kami sangat senang bahwa petualangan Aloy akan berlanjut. Misi terbarunya membawanya ke reruntuhan Los Angeles di Horizon Forbidden West: Burning Shores, dan kami tidak sabar menunggu Anda mengetahui ke mana dia akan pergi selanjutnya.

Terima kasih telah melakukan perjalanan luar biasa ini bersama kami selama 20 tahun terakhir. Ini untuk 20 berikutnya!

Source link