Game  

Sea of ​​​​Stars tersedia hari peluncuran sebagai judul Katalog Game PlayStation Plus 29 Agustus – demo keluar hari ini – PlayStation.Blog

Sabotase didirikan dengan tujuan yang jelas: menghadirkan edisi definitif kami sendiri dari genre game yang kami mainkan saat tumbuh dewasa. Dengan mengombinasikan estetika retro dan desain modern, kami mencari pengalaman yang menangkap apa yang kami sukai dari game-game lama sambil meninggalkan elemen yang kami rasa mungkin menahannya saat ini.

Kami tahu sejak awal bahwa kontrol di luar pertempuran akan menjadi aspek penting yang harus ditangani untuk versi modern RPG klasik berbasis giliran kami, dan salah satu pilar Sea of ​​​​Stars.

Sea of ​​​​Stars akan tersedia sebagai judul Katalog Game PlayStation Plus pada hari peluncuran

Kami sangat senang untuk mengonfirmasi bahwa Sea of ​​​​Stars akan bergabung dengan katalog Katalog Game PlayStation Plus (tersedia untuk semua anggota Ekstra dan Premium) pada hari peluncuran, 29 Agustus. Sungguh luar biasa bagi kami untuk membayangkan berapa banyak lagi pemain di seluruh dunia yang akan merasakan Sea of ​​Stars dan bergabung dalam percakapan seputar proyek kami.

Setelah mengerjakan game yang sangat kami sayangi ini selama lima tahun, kami sekarang tinggal beberapa minggu lagi dari perilisannya, dan kami dengan senang hati membagikan momen ini dengan komunitas PlayStation.

Cobalah sendiri: Demo PlayStation kini tersedia

Anda bisa merasakan sistem traversal Sea of ​​​​Stars dalam demo yang sekarang tersedia di PS4 dan PS5.

Demo menampilkan area yang akan menjadi bagian dari game terakhir, tetapi kami memastikan untuk memilih bagian yang tidak mengungkap spoiler besar apa pun dari cerita utamanya. Ini dirancang untuk memberikan sedikit konteks tetapi sebagian besar menampilkan beberapa sistem permainan dan mekanisme di sekitar perayapan dan pertempuran bawah tanah. Ini bertujuan untuk memberikan rasa nada dan getaran tanpa memberikan poin utama dari perjalanan.

Baca juga:  Menjajal Xiaomi Pad 6, Ini Perbedaannya dengan Xiaomi Pad 5

Ini bukan produk akhir, tapi kami merasa potongan yang dapat dimainkan ini mewakili apa yang kami bidik. Kami harap Anda akan menikmatinya!

Mengapa traversal begitu penting untuk penglihatan?

Terlalu sering, kami telah melawan monster epik hanya untuk kemudian keluar dari jalan kami untuk mencapai tujuan berikutnya karena pohon tumbang menghalangi jalan. Dengan Sea of ​​​​Stars, kami bergerak sejauh mungkin dari gerakan berbasis ubin untuk menciptakan sesuatu yang akan terasa lebih ringan dan mulus, sambil memungkinkan gerakan yang lebih bervariasi, dan pada gilirannya, menawarkan lebih banyak peluang bagi pemain untuk berinteraksi dengan lingkungan selama petualangan mereka. Kami ingin eksplorasi menjadi sepenuhnya sempurna seperti pertempuran.

Sapuan traversal yang luas didekati dengan maksud untuk mempertahankan rasa sentuhan ke lingkungan sekitar, mengundang pemain untuk menyentuh semua yang mereka lihat dan agar permainan mengakui tindakan mereka. Visi tersebut berupa janji yang kami ingin para pemain dengar saat bermain: “Jika sepertinya Anda dapat memegang dan mengangkatnya, itu karena Anda bisa. Dan jika langkannya bersih, jangan ragu untuk melompat dan melihat apakah ada harta karun di bawah sana–Anda selalu bisa naik kembali sesudahnya. Kesampingkan aturan permainan apa pun yang Anda harapkan, lihat sekeliling dan bertindak berdasarkan apa yang tampaknya masuk akal secara fisik, dan permainan akan menangkap Anda.

Nah, itu tentu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, dan kami mungkin juga hanya menuntut musik yang menarik, pertarungan yang menarik, dan cerita yang menarik saat kami melakukannya, tetapi kami tetap memberikan yang terbaik.

Bagian besar dari menjaga agar tata letak level tetap menarik adalah memastikannya berisi banyak mikro-loop dan interaksi yang memungkinkan kita untuk bermain dengan tempo, apakah itu dengan kecepatan gerakan, animasi yang bervariasi, atau modul kecil yang pemain harus putuskan bagaimana cara melintasinya, seringkali dengan lebih dari satu kemungkinan, semuanya terhubung dengan mulus ke area terbuka lebar yang mendukung cerita yang kita ceritakan.

Baca juga:  Apa yang kamu mainkan akhir pekan ini?

Mulai dari perspektif kamera klasik, karakter kita bergerak dalam delapan sudut berbeda dengan gerakan yang mencakup berenang, memanjat, melompat dan mengangkat tepian, berjalan di atas tali, dan mungkin satu atau dua peningkatan di masa mendatang, yang tidak akan kita bahas di sini karena alasan spoiler. MVP di sini pasti terangkat karena memungkinkan lebih banyak vertikalitas dalam gameplay daripada yang biasanya terlihat di game bergenre serupa.

Singkatnya, menyempurnakan gerakan pemain di luar berjalan di empat sudut dan memanjat di satu sudut memberi kami apa yang kami butuhkan untuk membebaskan diri dari gerakan terikat-ke-jaringan klasik yang ingin kami modernkan.

Desain traversal: contoh konkret

Seperti disebutkan sebelumnya, penggunaan traversal dapat mendukung maksud yang berbeda. Dalam contoh berikut, ini digunakan sebagai cara untuk mengajari para pemain berenang, atau lebih tepatnya, bahwa itu adalah bagian dari tindakan yang tersedia bagi mereka di Lautan Bintang. Agar level kita bergantung pada gerakan berenang ke depan, pertama-tama kita harus memastikan bahwa para pemain telah mempelajari tindakannya, dan bahwa mereka akan tahu cara mencari badan air di masa mendatang.

Inilah bagaimana kemauan pemain dimanfaatkan pada tahap awal permainan untuk memastikan mereka belajar berenang dengan cara yang memberdayakan alih-alih membaca kartu pop-up. Pertama, mari kita lihat sketsa desain awal yang mengarah ke versi final dari bagian tutorial renang yang terdapat di game final.

Baca juga:  Prime Video Rilis Adegan Pertama The Wheel of Time Musim Kedua Sebagai Kejutan untuk Para Penggemar

Gambar di bawah ini adalah momen di mana desain level menghadirkan fitur renang secara organik. Setelah pertarungan singkat, jalur utama mengarah ke satu jalan ke depan, meninggalkan pemain hanya dengan satu opsi untuk maju: berjalan di atas papan.

Untuk mendukung pemain yang belum menyadari bahwa berenang adalah sesuatu, jalur yang jelas ditekankan oleh seni level, menunjuk ke panggilan yang mengundang untuk berpetualang melompat dari birai ke kolam air biru kehijauan yang memaksa pemain untuk mencoba aksi melompat dan temukan apa yang terjadi.

Semua lingkungan telah dirancang untuk menjadi taktil dan memperkuat kebiasaan pemain bereksperimen secara refleks dengan mereka untuk menemukan hal-hal baru sendiri tanpa memerlukan tutorial yang mengganggu atau indikator UI yang akan merusak pencelupan.

Ini hanya salah satu contoh, tentu saja. Gameplay traversal telah dirancang inci demi inci untuk disajikan sebagai urutan yang mendukung perkembangan dan alur di sepanjang permainan.

Sederhananya, saat pemain tidak bertarung atau membaca dialog, mereka sedang menjelajah, atau lebih tepatnya, melintasi. Meskipun pemain bebas untuk menjelajah dengan kecepatan mereka sendiri, kantong yang disengaja seperti ini ada di mana-mana, masing-masing memiliki tujuan yang berbeda, apakah itu membantu mengasimilasi informasi naratif, menenangkan diri setelah pertempuran sengit, menawarkan momen kontemplasi opsional, atau mempelajari keterampilan baru melalui tutorial yang tidak terlihat.

Sea of ​​​​Stars akan tersedia di PS4 dan PS5 pada 29 Agustus. Nantikan terus.

Source link