Game Prince of Persia baru pertama dalam 13 tahun mungkin tidak seperti yang Anda harapkan. Pengumuman awal di Summer Games Fest – dan trailer berikutnya dari Ubisoft Forward – tidak banyak meyakinkan populasi game umum bahwa dunia siap untuk pangeran game tertua untuk kembali ke layar kita.
Lihat komentar di video Youtube mana pun, atau cari komentar di media sosial tentang game tersebut, dan Anda akan mengerti maksud saya – Ubisoft memiliki pertempuran yang sulit di depan jika ingin meyakinkan orang bahwa pangeran yang benar-benar asli ini, terlepas dan terlepas dari apa pun yang datang sebelumnya, adalah jalan yang benar untuk IP.
Tapi, setelah memiliki waktu sekitar satu jam dengan permainan, saya yakin. Dikembangkan oleh tangan artisanal di Ubisoft Montpellier (otak di balik game Rayman dan Mesin UbiArt yang fenomenal), Prince of Persia: The Lost Crown menggaruk gatal yang sangat spesifik untuk pemain yang menyukai aliran adrenalin dari Metroidvania yang tidak tidak menarik pukulannya.
Mahkota yang Hilang itu sulit. Anehnya begitu. Itu mengharapkan Anda untuk bereaksi dengan cepat, berpikir ke depan, dan memadukan keterampilan tempur dan platforming Anda dengan cepat dan terus-menerus, menjaga momentum dan menggunakan aliran itu untuk mengatasi berbagai bahaya dan musuh yang memenuhi permainan. Inersia berarti kematian; bergerak, merespons, dan membalas dan Anda akan jauh. Bahkan dalam demo selama satu jam, pengembang sangat ingin memastikan pelajaran ini dicerna dengan baik.
Sepanjang semua presentasi dan trailer yang akan Anda lihat untuk game tersebut, Anda akan melihat bahwa Ubisoft mendeskripsikan pahlawan baru Anda – bernama Sargon – sebagai “prajurit muda berbakat”, yang “akrobatik”, “cepat”, dan “lincah”. Ini telah menginformasikan bagaimana permainan ini dimainkan: Anda didorong untuk meluncur ke pertempuran untuk memulai pertemuan, merunduk di bawah proyektil dan menjatuhkan lawan undead Anda ke udara, sebelum menyerang mereka dengan kombo udara. Letuskan mereka kembali ke bumi, banting ke dalamnya, dan lompat, tanpa cedera, siap untuk berperang sekali lagi. Ini adalah aliran pertempuran yang menarik, tidak mudah dilakukan di Metroidvania.
Dan kemudian, tentu saja, ada kekuatan waktu. Bahan spesial yang membuat Prince of Persia menonjol dari kemasannya. Teknik temporal ini telah digabungkan dengan baik ke dalam The Lost Crown, dan tidak kehilangan kemegahannya saat pengalaman Prince of Persia modern dikompresi menjadi dua dimensi. Kesombongan itu sederhana; Anda mengaktifkan kekuatan Anda di satu tempat, melakukan beberapa lompatan atau serangan, lalu menekan tombol untuk kembali ke tempat Anda pertama kali mengaktifkannya.
Trik yang dieksekusi sederhana ini berarti Sargon tidak perlu melambat. Jika Anda berada di bagian platform yang rumit dengan beberapa jebakan berayun yang semuanya disinkronkan pada pengatur waktu yang mematikan, Anda tidak perlu berhenti, menunggu, lari, berhenti, berlari, melompat, menunggu. Tidak. Kekuatan waktu Anda berbicara dengan ritme staccato yang dapat menghentikan momentum platforming (dan kesenangan) mati di jalurnya – masuk ke aliran rewinding dan memanfaatkan momentum yang menyertainya sangat penting untuk game ini. Dan saya hanya bisa membayangkan betapa jahatnya teka-teki itu nantinya, jauh di dalam game.
Platforming sebenarnya sama apiknya dengan pertarungan, dan ada juga parry yang sangat bagus – direalisasikan dengan beberapa animasi bergaya yang cantik – yang dapat Anda andalkan jika keadaan menjadi terlalu rumit. Satu bos yang saya temui di demo, spons daging manticore yang tepat, menerima banyak hukuman sebelum turun. Tetapi begitu Anda menyadari bahwa game ini terus-menerus menguji Anda (memastikan Anda tahu cara menggunakan kemampuan khusus Anda, perjalanan waktu Anda, platform Anda, kombo Anda) itu mudah ditangani. Benci seperti yang saya katakan, bos membuat game ini mengingatkan saya pada RPG aksi hardcore; pelajari gerakannya, ketahui celah Anda, manfaatkan, untung.
Mengingat skeptisisme yang disambut dengan game tersebut, saya membayangkan banyak kata dalam artikel ini tidak didengarkan. The Lost Crown mungkin merupakan penjualan yang sulit bagi sebagian orang; ini bukan remake Sands of Time yang kami janjikan (yang pasti tidak dibatalkan, tidak mungkin, tidak sama sekali), dan ini juga bukan game aksi 3D yang besar dan penuh sesak. Tapi itu sangat, sangat bagus. Jika Anda tertarik dengan game klasik modern seperti Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Axiom Verge, atau mahakarya 2D lainnya yang menghidupkan kembali genre Metroidvania, The Lost Crown jelas merupakan game yang harus Anda mainkan. awasi terus.
Prince of Persia: The Lost Crown diluncurkan pada 18 Januari 2024 untuk PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC.