Indeks
Game  

Kosmetik kolaborasi Destiny 2 & PlayStation Studios terungkap, langsung hari ini – PlayStation.Blog

Musim baru Destiny 2 telah tiba dan, dengan itu, babak baru dalam narasi epik yang sedang berlangsung yaitu Light & Darkness Saga. Season of the Deep dimulai hari ini dan Guardians akan menyelam lebih dalam dari sebelumnya dalam sebuah narasi musiman yang akan membuat para pemain menjelajahi kedalaman samudera metana Titan untuk mengungkap teknologi Zaman Keemasan. Menampilkan aktivitas enam pemain baru, ruang bawah tanah baru yang menantang, senjata dan baju besi musiman baru, dan beberapa kejutan di sepanjang jalan, Season of the Deep penuh dengan petualangan dan hadiah.


Musim ini, Destiny 2 juga merayakan kemitraannya dengan PlayStation dengan koleksi item kosmetik baru, masing-masing terinspirasi dari game legendaris PlayStation Studios. Dari ornamen baju besi yang cocok untuk dewa, samurai, dan orang yang selamat, hingga kosmetik kendaraan yang terinspirasi oleh salah satu hit kritis terbesar (baik dalam videogame dan televisi prestise) dalam dekade terakhir, barisan ini memiliki sesuatu untuk semua orang.

Di sini, kami menguraikan apa yang dapat Anda harapkan, dan menawarkan beberapa pemikiran di balik layar dari tim Bungie yang bekerja untuk membuat putaran Destiny pada game PlayStation yang ikonik.


Cantik, mematikan

Season of the Deep akan menampilkan tiga set ornamen armor baru, satu untuk setiap kelas Guardian, yang terinspirasi dari tiga game terbesar dalam sejarah PlayStation. Titans akan merasa seperti di rumah sendiri dalam rangkaian ornamen “Godsbane” yang baru, yang terinspirasi oleh God of War dari Sony Santa Monica. Gerilya’s Horizon: Forbidden West mengilhami set “Annointed” untuk Pemburu, menciptakan tampilan yang ideal untuk aktivitas apa pun yang membutuhkan tipu muslihat, ketangkasan, dan lebih dari sedikit kekuatan mematikan. Terakhir, kehormatan dan presisi adalah ciri khas dari gaya hidup Warlock, dan ini diekspresikan dengan sempurna dengan set ornamen “Leluhur”, yang terinspirasi oleh mahakarya dunia terbuka Sucker Punch, Ghost of Tsushima. Selain ornamen, ada juga trio finisher yang terinspirasi dari game yang sama: “From Nowhere” (Horizon: Zero Dawn), “Whirling Chaos” (God of War), dan “Perfect Strike” (Ghost of Tsushima).

“Asal usul dari set baju besi apa pun dimulai dengan pertanyaan, ‘Apa fantasi itu?’” kata Pemimpin Seni Bungie Josh Deeb. “Ada beberapa inspirasi yang jelas – [God of War’s] Kratos adalah kekuatan yang kuat memimpin jalan menuju pertempuran, Aloy [from the Horizon series] adalah pemburu mesin yang bertahan hidup di dunia yang keras, dan [Ghost of Tsushima’s] Jin menggabungkan pelatihan rajin dengan kemampuan bertarung yang tampaknya supranatural.”

Setelah tim menentukan fantasinya, saatnya untuk membicarakan fitur mana yang paling mewakili karakter dan bagaimana hal itu dapat diekspresikan dalam baju besi. Seperti yang dikatakan Deeb, setiap karakter memiliki sesuatu yang unik untuk diungkapkan dan tim menghabiskan banyak waktu untuk memakukan detail tersebut untuk menghidupkannya.

“Pertama [concern] adalah penataan ulang detail kostum, item, dan senjata yang lebih langsung,” kata Deeb. “Lalu ada aspek yang kurang nyata – kepribadian dan kehadiran mereka. Dengan kata lain, apakah ornamen ini terasa seperti karakter ini?

Pengaruh aloy

“Bagi Aloy, ini tentang menangkap teknologi hibrida [and] buatan tangan, bahan alami. Kami menghabiskan banyak waktu bekerja untuk memastikan detailnya benar,” kata Deeb. “Ini termasuk hal-hal seperti membangun versi Focus pada helm, menggabungkan dua gaya pelapisan baju besi yang berbeda dari setiap permainan, dan bahkan sampai ke bawah untuk memastikan jahitan pada jubah Pemburu akurat dengan cara suku Aloy membuat pakaian mereka. .”


“Menyatukan dua IP yang sangat kuat dan terdefinisi secara visual selalu menjadi tantangan dalam satu desain kolaboratif yang mencolok. Dalam kasus Destiny dan Horizon, yang pertama memiliki tampilan berteknologi tinggi dan sintetik, sedangkan yang terakhir menampilkan nuansa yang lebih alami dan primitif. Triknya adalah menemukan kesamaan dari kedua proyek tersebut. Apa yang benar-benar membuat desain pakaian ini berhasil adalah menemukan poin-poin penting di mana alam semesta visual tumpang tindih dan kemudian menggunakannya sebagai ‘jangkar visual’ untuk mengintegrasikan nuansa material Horizon organik yang unik ke dalam alam semesta Destiny. Dalam hal ini, tumpang tindihnya adalah elemen sci-fi, misalnya pelapisan mesin dari berbagai pakaian Horizon dan efek hologram dari perangkat Aloy’s Focus. Dan, tentu saja, Hunter sangat cocok untuk pakaian bertema Nora.”

– Ilya Golitsyn, Artis Utama, Gerilya


keahlian Kratos

“Dengan Kratos, kami akan lalai untuk tidak membuat tato ikoniknya di bagian depan dan tengah desain,” kata Deeb. “Selain itu, ini semua tentang mewujudkan kekuatan dan kekuatan karakter. Kami ingin memastikan Titan kami merasa seperti mereka bisa keluar dan membunuh satu atau dua dewa ketika mereka mengenakan baju besi ini. Dan kita mungkin telah menyelipkan anggukan ke janggut dalam desain helm, tentu saja.


“Di seluruh chapter franchise God of War, dari game pertama hingga terbaru, Kratos selalu memiliki elemen yang sangat mudah dikenali pada desainnya, seperti tato dan senjatanya. Saat mengerjakan God of War (2018) dan God of War Ragnarök, kami sangat berhati-hati untuk mempertahankan elemen ikonik yang selalu menjadi bagian tak terpisahkan dari desain Kratos. Bekerja dengan tim Destiny sangat memuaskan karena kami dapat melihat bagaimana elemen-elemen tersebut diterjemahkan dan masih sangat terlihat di dunia futuristik yang fantastis. Cara tato, Blades of Chaos, dan Guardian Shield telah diintegrasikan dengan armor sci-fi membuatnya terasa alami di dunia Destiny, sambil tetap terbaca dengan jelas sebagai Ghost of Sparta.”

– Dela Longfish, Seniman Konsep Karakter Utama, Studio Santa Monica


Inspirasi jin

“Dan dengan Jin, kami mendapat keuntungan karena memiliki beberapa masker wajah ikonik untuk digunakan dari bahan sumber. Ini menciptakan dampak langsung yang tidak salah lagi. Kami ingin menjelajahi kombinasi dari set baju besi yang rumit yang dapat digunakan pemain dan membangun siluet samurai sci-fi yang dirasa cocok untuk cendekiawan-prajurit kami, Warlocks.”


“Sebagai penggemar franchise Destiny, sangat menyenangkan melihat versi Ghost Armor ikonik Jin masuk ke alam semesta ini. Para seniman di Bungie melakukan pekerjaan luar biasa dengan mengambil elemen baju besi bersejarah Jepang dan menggabungkannya dengan gaya seni fiksi ilmiah mereka sendiri. Aspek favorit saya adalah kombinasi topeng setengah samurai tradisional (menpo) dengan simpul atas gaya samurai untuk membuat satu topeng permukaan keras yang kohesif dan unik. Mereka juga mengambil baju zirah paha (haidate) yang akurat periodenya dan memutarnya sendiri, memperluasnya lebih jauh ke bawah tubuh untuk mencapai siluet Warlock yang khas. Itu ternyata menjadi eksekusi yang hebat dalam mengambil estetika nyata yang populer 800 tahun yang lalu dan melemparkannya ke masa depan yang jauh secara konseptual.

– Omar Aweidah, Pemimpin Seni Karakter, Sucker Punch Productions


Selain ornamen, tim Bungie telah bekerja sama dengan tim di Insomniac untuk membuat emote baru yang terinspirasi oleh Ratchet & Clank, serta dengan Naughty Dog pada dua kendaraan baru dan aksesori yang terinspirasi oleh The Last of Us. Cangkang hantu, kapal, dan burung pipit tersedia, masing-masing terkena jamur Cordyceps yang mendorong narasi permainan yang terkenal. “Kami tahu bahwa lingkungan dalam game menjadi bagian dari cerita seperti halnya karakter dan pemain di dalamnya,” kata Deeb, saat berbicara tentang tampilan yang terinfeksi Cordyceps. “Kami ingin memanfaatkan visual yang terinfeksi menggugah dari jamur yang bermutasi dan membuatnya menyerang dunia kita.”

Artis Bungie Ben Platnick mengatakan bahwa menerjemahkan gaya seni realistis berpasir dari The Last of Us ke dalam gaya sci-fi optimis Destiny merupakan tantangan yang menyenangkan bagi tim. “Solusinya adalah memadukan cara kami membuat VFX mirip spora di Destiny, seperti Egregore yang ditemukan di Haunted Leviathan, dengan pola gerak dan warna yang kita lihat di The Last of Us, membuat hasil yang terasa di rumah di kedua alam semesta.”


“Saat tim Destiny 2 mendekati kami dengan prospek menempatkan The Last of Us ke musim depan, kami sangat bersemangat dengan kesempatan itu. The Last of Us dikenal sebagai pengalaman yang sangat membumi dan manusiawi, sementara Destiny 2 menawarkan pemain dunia fiksi ilmiah epik dengan elemen fantasi dan mitologi. Bermain di kotak pasir itu adalah sesuatu yang cukup unik dan mengasyikkan bagi kami dan kami tidak bisa melewatkannya. Ketika tim menunjukkan kepada kami konsep seni desain cordyceps jamur di atas bahan anorganik kapal, burung pipit, dan Hantu Destiny, ide itu sangat masuk akal. Penjajaran bahan organik vs. anorganik terasa seperti pendekatan yang harmonis untuk menghadirkan desain yang terinspirasi dari The Last of Us ke dunia mereka. Bekerja sangat erat dengan tim Bungie, kami membantu pertumbuhan desain cordyceps khusus kami; dari vena sentral besar yang bercampur dengan kelompok jaringan jamur yang lebih kecil dan penyebaran seperti kipas di ujung sulur. Kemudian, ketika desain ditempatkan pada cangkang Ghost, kami harus memasukkan satu elemen telur Paskah tambahan di dalamnya. Bahwa kami akan menyerahkannya kepada para pemain untuk menemukannya.

– Joshua Bradley, Desainer Senior Merek, Pemasaran & Produk, Anjing Nakal
– Erick Pangilinan, Art Director, Naughty Dog


Gulung ikan besar

Di Season of the Deep, Anda akan melakukan perjalanan ke bulan Saturnus di Titan untuk memulai penjelajahan samudra yang belum dipetakan. Anda akan menyelidiki ritual yang terjadi di dasar laut dan menyelam semakin dalam setiap minggu untuk memanen energi gelap yang diperlukan untuk berkomunikasi dengan makhluk misterius yang telah kami temukan. Semua sambil mengumpulkan hadiah baru dan kuat, tentu saja.

Ketika Anda tidak memaksimalkan rizz Guardian Anda atau mempelajari petualangan baru yang membentuk Season of the Deep, ada hiburan baru yang menanti Anda: pengalaman memancing baru. Saat menjelajahi bawah air, Penjaga akan menemukan peralatan memancing dan, dengan bantuan seorang teman lama, akan menjelajahi beberapa lubang memancing utama di seluruh tata surya untuk mencari tangkapan yang sempurna. Pemain akan mendapatkan lebih dari sekadar cerita panjang yang bagus untuk diceritakan; memancing akan… ahem… memberi pemain hadiah tambahan termasuk armor Musiman baru dan yang kembali, material masterwork, dan banyak lagi.

“Memancing dimaksudkan untuk memberi pemain kesempatan untuk beristirahat dari hiruk pikuk pertempuran dan menghabiskan waktu bersantai dan menjalin ikatan dengan Penjaga lainnya, sambil mendapatkan hadiah dan kemajuan menuju beberapa tujuan mereka yang lain di Musim ini,” kata Desainer Sistem Bungie Corey Willis. “Kami ingin membuatnya tetap sederhana dan mengandalkan sistem gameplay yang ada agar tetap familier, sambil mendorong batasan tentang cara kami meminta pemain untuk terlibat dengan sistem tersebut di masa lalu.”

Apakah Anda menjelajahi kedalaman laut metana Titan yang dingin, meniru karakter permainan legendaris, atau hanya meluangkan “waktu saya” dengan pikiran Anda dan pancing yang dapat dipercaya, banyak kesenangan menanti pemain Destiny 2 Musim ini. Yang terbaik dari semuanya, Anda dapat langsung menyelam, karena Season of the Deep tersedia sekarang.

Source link

Exit mobile version