Saya tidak pandai petarung jalanan. Pejuang 2D tidak pernah menjadi favorit saya, saya selalu menjadi anak 3D – sedemikian rupa sehingga saya bahkan melakukan perjalanan ke Jepang ketika Tekken 7 hanya untuk arcade dan duduk di satu mesin saat beberapa penduduk setempat melemparkan diri, putus asa, pada Rajaku. Tapi itu tidak menghentikan saya bermain game seperti BlazBlue, Street Fighter, Guilty Gear dan banyak lagi selain rilis – saya suka game pertarungan. Tidak bisa mendapatkan cukup dari mereka. Langit-langit keterampilan saya yang terbatas seharusnya tidak terlalu memengaruhi itu.
Itu berarti saya biasanya sangat setia pada karakter utama saya – saya telah memainkan Cammy selama yang saya ingat. Killer Bee bekerja sangat baik untuk cara saya ingin bermain; superstar rushdown yang agresif dengan beberapa potensi campuran yang bagus, dan (sekarang, di Street Fighter 6) beberapa waktu pengisian daya yang rumit yang benar-benar memaksa lawan untuk berhati-hati dan membaca semua yang Anda lakukan di menit-menit terakhir. Dia luar biasa, dan sulit untuk dihadapi, dan kecepatan serta agresinya lebih dari menutupi kurangnya kemampuan saya untuk mengeluarkan kombo satu sentuhan itu.
Meskipun keahlian saya terbatas, saya memainkan kontrol Klasik. Saya telah mengotak-atik Modern, dan saya sedikit kesal karena pemain Modern Cammy yang saya temui di lobi peringkat dapat melakukan kombo yang tidak konsisten dengan saya. Tapi saya tidak akan mundur; sebagai gantinya, saya melihat rantai yang mengesankan yang menggabungkan saya ke dinding dan berpikir ‘ah, jadi ini waktunya, bukan?’ dan melipatgandakan upaya saya untuk menariknya. Terkadang saya berhasil! Kadang-kadang, saya memberikan pertandingan kepada seseorang yang seharusnya saya kalahkan. Para dewa game pertarungan memberikan pilihan mereka, kami melakukan pertandingan ulang.
Dan ini memberi saya ide. Saya belum benar-benar ingin bermain dengan Kontrol Modern, karena saya ingin menjadi lebih baik dengan sistem inti dan memahami roti dan mentega mekanik dengan lebih baik. Tapi itu tidak berarti mereka bukan alat pelatihan yang baik. Dari waktu saya di Tur Dunia – mode cerita teladan Street Fighter 6 – saya sangat menikmati waktu saya bersama Chun Li; pendiriannya, utilitas jarak menengah, dan potensi kombo cukup mengesankan saya untuk berpikir untuk menempatkannya sebagai karakter kedua saya. Di game Street Fighter sebelumnya, saya hampir tidak menyimpang dari Cammy… tetapi ketika saya melakukannya, itu untuk mengancingkan Ken atau membangunkan Ryu, dan tidak ada yang lebih menarik dari itu. Di sini, di Street Fighter 6, saya membawa Chun Li ke lab selama sekitar satu jam… dan saya keluar dengan perasaan sangat percaya diri.
Semuanya tergantung pada kombo kontrol modern itu, Anda tahu. Cukup menahan tombol bahu dan tombol wajah dan melihat Chun beralih dari kombo netral ke kombo yang menghancurkan dan memukul dengan semua dampak pukulan satu inci yang terfokus membuat darah Anda naik. Ini mengasyikkan! Ini adalah daya tarik keseluruhan dari game pertarungan, diwujudkan dengan ritme yang sempurna. Berulang kali memalu kombo itu, mengalihkan input ke Klasik dan mencoba menirunya – tergantung situasi – adalah alat pelatihan yang lebih baik bagi saya daripada Uji Coba Kombo yang dimasukkan ke dalam mode tutorial game yang kuat.
Saya pikir ada sesuatu tentang membiarkan Anda menangani gerakan ini sendiri – melihat bagaimana perasaan mereka di tangan, di arena, dalam pertempuran – yang meresap ke dalam otak saya yang lemah lebih baik daripada replay statis dari kombo yang saya benturkan ke kepala, berulang kali dan berakhir. Memainkan pertandingan nyata (bahkan melawan AI) dan mengetahui gerakan apa yang bisa dilakukan di mana, apa yang aman dan apa yang tidak, dan bagaimana memanfaatkan poke rendah yang kurang ajar… itu adalah pengenalan karakter yang ramah dan menyemangati yang saya tidak pernah tahu saya butuhkan.
Mempelajari karakter melalui Kontrol Modern juga memberi saya pemahaman yang lebih baik tentang cara mereka bermain saat berada di sisi lain arena. Melawan Modern Chun Li dalam sebuah game sekarang terasa lebih aman; Saya tahu triknya, saya tahu kesalahannya, saya tahu jangkauannya. Saya juga tahu semua kombo stoknya yang tidak dapat benar-benar disingkirkan oleh pemain modern – mungkin kelemahan terbesar dari skema kontrol (selain dari nerf kerusakan gerakan khusus 20% itu).
Kontrol Modern adalah keuntungan besar untuk aksesibilitas, dan saya sudah dapat melihat teman-teman yang saya tahu bukan penggemar petarung memposting tentang game dan bahkan mengobrol tentang kesuksesan yang mereka miliki di Battle Hub. Ada alasan mengapa game ini menjadi game pertarungan Steam paling populer sepanjang masa – saat diluncurkan! – dan itu sudah dijual melalui jumlah yang tidak senonoh. Ada alasan mengapa semua orang di lobi sangat baik; mereka semua bersenang-senang! Karena mereka bagus dalam permainan! Bayangkan itu!
Kontrol Modern telah menarik perhatian karena mengizinkan pemain berisi spam untuk melakukan spam… tapi itu selalu terjadi dalam game pertarungan. Seperti yang dikatakan Alex dengan fasih dalam karyanya, jika Anda tidak tahan dengan panasnya Kontrol Modern, jauhi dapur Street Fighter 6. Penambahan baru, mudah diakses, dan ramah dari Capcom ini telah secara efektif menurunkan penghalang untuk masuk sekaligus meningkatkan level keterampilan dasar di seluruh permainan. Benar-benar keajaiban, dan keseimbangan sempurna antara menjaga warisan Street Fighter tetap utuh dan memodernisasi merek untuk pendatang baru.
Salah satu karakter DLC pertama yang akan hadir dalam game ini adalah Rashid – pecinta gadget Timur Tengah yang cepat yang diperkenalkan kembali di Street Fighter 5. Dia adalah hero rushdown lainnya, dan saya 100% akan membawanya ke lab, dan ke mode Arkade, dengan Kontrol Modern begitu dia turun, untuk melihat dengan cepat dan kotor cara memainkannya. Saya sudah bersemangat tentang ini – saya, seorang pemain yang berubah dari hampir tidak mengetahui satu karakter menjadi memiliki setidaknya tiga karakter yang saya miliki.
Bahwa saya sudah berencana untuk memberikan uang tunai pada DLC berbicara banyak: Street Fighter 6 telah melakukan tugasnya, dan saya pikir saya akan memainkan ini untuk waktu yang sangat lama.