Game  

“Ini menjadi sia-sia” – Pengembang video game angkat bicara tentang lambatnya kematian Twitter, dan apa yang akan terjadi selanjutnya

Ini waktu yang liar di dunia media sosial, bukan? Sebagai Twitter berjalan lebih dulu ke sekumpulan masalah teknis dan kebijakan, gelombang baru pengguna potensial menyebar dan menanam akar di tempat lain. Beberapa dari platform yang lebih baru ini adalah ruang khusus, sedangkan yang lain diperjuangkan oleh beberapa nama terbesar – baik individu maupun perusahaan – di dunia teknologi.

Industri video game telah lama menggunakan Twitter untuk berkomunikasi dengan para pemainnya. Dilihat sebagai alat pembangun komunitas dan rute langsung untuk menyampaikan pembaruan penting dan bantuan teknis, penerbit dan pengembang sama-sama telah memanfaatkan kekuatan kacau Twitter selama lebih dari satu dekade. Jadi apa pendapat para pengembang video game tentang keadaan Twitter saat ini dengan Elon Musk yang bertanggung jawab? Kami duduk dan berbicara dengan beberapa orang di Develop 2023 untuk mencari tahu.

“Kami tidak benar-benar menggunakan Twitter lagi,” kata Conor Clarke, manajer pemasaran dan komunikasi di pengembang Gang Beasts, Boneloaf. Petarung PvP multipemainnya telah keluar selama hampir satu dekade sekarang, dan telah menghibur banyak penonton online dengan gaya pertarungan anehnya yang khas.

Baca juga:  Sony Merombak Jadwal Rilis Mereka di Tengah Pemogokan Hollywood Termasuk pada Sekuel Spider-Verse, Ghostbusters dan Banyak Lagi

“Itu adalah keputusan sadar, pada akhir tahun lalu, kami melihat banyak perubahan pada platform berkat perubahan kepemimpinan yang sangat tinggi yang secara pribadi tidak saya sukai. […] Saya mencoba menghindari semua hal gelap itu, semua algoritme yang mendorong Andrew Tate dan omong kosong ke depan. Jadi saya tidak suka itu sama sekali.”

Sementara pengembang seperti Bone Loaf telah menjauh dari Twitter dalam periode kekacauan ini, platform lain menyambutnya dengan tangan terbuka. TikTok khususnya (sebagai platform video bentuk pendek) tampaknya telah memberikan kesuksesan besar untuk game tersebut, meskipun statusnya sudah tua.

“Apa yang kami temukan adalah bahwa Gang Beasts sangat populer di TikTok! Kami tidak pernah benar-benar hadir di sana, tetapi kami memiliki lebih dari satu miliar penayangan di sana, dan kami seperti ‘wow, luar biasa!’ Jelas TikTok adalah audiens yang lebih muda, dan kami berbicara dengan beberapa orang TikTok untuk membangun kehadiran kami di sana.

Ternyata orang-orang kecil ini adalah sensasi TikTok.

“Anda tahu, semua perusahaan media sosial jahat, dan mereka mengambil semua data Anda. Jadi dalam beberapa hal tidak ada cara untuk secara etis baik-baik saja di platform ini dengan cara yang berkelanjutan. Tapi yang terbaik dari kumpulan yang buruk adalah TikTok, di mana kami memiliki sangat menyenangkan membuat konten untuk komunitas kami.”

Ketidaksukaan terhadap keadaan Twitter saat ini juga telah dibagikan oleh Mike Rose, CEO penerbit indie No More Robots. Rose dengan cepat menunjukkan perbedaan mencolok antara Twitter di masa lalu dan versi online hari ini, sebagian besar berkat keputusan bisnis yang dibuat oleh pemilik sekarang Elon Musk.

“Dia hanya orang brengsek, bukan?” kata Rose. “Masalahnya adalah saya dengan bodohnya membangun sebagian bisnis saya di Twitter. Alasan besar mengapa kami melakukannya dengan sangat baik, terutama di masa-masa awal No More Robots, adalah karena saya memainkan permainan Twitter dengan sangat baik. Saya dapat melihat pada hari-hari kami menjual seribu eksemplar game karena serangkaian tweet. Itu sangat kuat bagi saya. Dan kemudian, tentu saja, dia datang dan mengacaukan semuanya. Dan sekarang sedikit demi sedikit menjadi sia-sia bagiku.”

Karena akun Twitter No More Robots tidak memiliki Twitter Blue, atau tanda centang perusahaan resmi, strategi media sosial perusahaan untuk platform tersebut mengambil nada laissez-faire. Fokus informal dan non-bisnis. Rose, frustrasi, menyatakan: “Sejujurnya, saya memberi tahu pria media sosial kami yang luar biasa Zayaan beberapa waktu yang lalu, ‘jangan khawatir tentang itu lagi, posting sesuka Anda’. Jadi dia hanya memposting kucing setiap hari.”

Tapi bagaimana dengan pengembang yang lebih besar di luar sana? Sementara pengembang yang lebih kecil memiliki warisan interaksi komunitas langsung yang lebih lama pada platform seperti Twitter, apakah masih ada rasa kehilangan nilai di benak mereka yang berasal dari perusahaan beranggaran lebih besar? Ya, ternyata. Sebagai industri kreatif, bahkan mereka yang tidak memiliki banyak hubungan langsung dengan komunitasnya masih menggunakannya sebagai sumber dorongan.

Bahkan untuk rilis yang lebih besar, kemampuan untuk melihat kegembiraan komunitas online sangat berharga bagi mereka yang membuatnya.

COO dari Emberlab, Josh Grier, berbicara kepada saya tentang periode peluncuran Kena: Bridge of Spirits, dan bagaimana media sosial memungkinkan studio membuka jendela penerimaan game. “Kami menggunakan Twitter saat game akan dirilis. Kami memiliki manajer komunitas yang hebat, dan hubungan pribadi dengan pemain serta umpan balik positif yang kami dapatkan sangat membantu tim sebelum rilis dan pasca rilis. Itu seperti; oke, keren, kami membuat sesuatu yang memengaruhi orang dan kami bisa melihat titik sentuh itu dan itu akan memalukan untuk kalah.”

Namun, untuk COO Arctic7, John Burns (sebuah studio dengan proyeknya sendiri yang belum dirilis di masa-masa sulit ini) tidak ada yang perlu dikhawatirkan: dengan pengalaman puluhan tahun di industri ini, inovasi dan kemampuan beradaptasi adalah inti dari metodologinya.

“Ini pemasaran dan PR dan komunikasi ke pemain,” kata Burns. “Anda selalu perlu berinovasi. 20 tahun yang lalu, semua tentang iklan di film, atau iklan luar ruang, atau iklan majalah cetak. Saat ini, semua tentang digital dan menggunakan saluran yang berbeda. Dan lihat, saluran digital selalu berubah dalam hal apa yang mereka tawarkan, Anda tahu Pasar bergerak.

“Baru beberapa minggu terakhir ini, kita telah melihat platform media sosial baru dengan Threads, kan? Jadi itu akan menjadi sesuatu, saya yakin.”

Perasaan seputar Twitter tampaknya campur aduk; karena beberapa pengembang dan penerbit meratapi hilangnya pengaturan micro-blogging Twitter yang ramah teks, yang lain bersemangat tentang apa yang akan terjadi di masa depan ketika datang ke platform media sosial lainnya. Twitter mungkin tidak memiliki daya tarik yang sama seperti dulu, tetapi banyak veteran industri yang dengan senang hati turun bersama kapal. Boleh dikatakan.


Jika Anda mencari lebih banyak fitur pengembang dari Mengembangkan 2023, kami memiliki fitur ini tentang perasaan pengembang tentang Game Pass dan PS + untuk Anda baca!



Source link