Game  

Boltgun rilis 23 Mei, detail gameplay baru terungkap – PlayStation.Blog

Halo semuanya, Grant Stewart di sini, desainer utama di Auroch Digital. Kami sedang mengembangkan Warhammer 40.000: Boltgun, penghormatan penuh darah dan ingar-bingar kepada penembak retro dahulu kala, dan kami sangat senang membagikan trailer gameplay baru dan mengumumkan tanggal rilis game: 23 Mei! Gim ini tersedia untuk pre-order di PlayStation 5 dan PlayStation 4, jadi muatkan boltgun Anda!

Di Boltgun, Anda bermain sebagai Space Marine yang tangguh dalam pertempuran dalam misi berbahaya melintasi galaksi untuk melawan Warriors dan daemon of Chaos. Anda akan melepaskan persenjataan Kekaisaran yang menghancurkan saat Anda meledakkan ledakan sprite, piksel, dan darah, dengan gaya penembak boomer yang agung. Inilah sedikit lebih banyak tentang bagaimana game ini menghadirkan pengalaman Warhammer 40.000 yang unik dengan perpaduan sempurna antara gameplay FPS klasik yang hingar bingar dan visual penuh gaya dari penembak retro tahun 90-an favorit Anda.

Mesin modern

Dalam penembak klasik sebelumnya, musuh dijatuhkan begitu saja ke lingkungan untuk Anda tembak seperti rentang target yang sangat canggih. Boltgun menampilkan pandangan modern dalam hal ini. Di atas banyak lokasi klasik dengan musuh ditempatkan dengan rajin, ada juga area di mana gelombang bidat secara dinamis dihasilkan oleh sistem cerdas untuk mencari posisi paling menarik untuk menantang pemain. Dalam situasi ini, desainer memilih musuh menggunakan “nodegraph” dan membangun “pertemuan” yang meningkat. Mereka kemudian mengisi “arena” pertempuran menggunakan “titik bibit”, untuk menunjukkan lokasi di mana musuh dapat muncul di dunia dan “zona”, mengontrol posisi yang harus mereka coba pindahkan selama pertempuran. Saat pertarungan berlangsung, AI mencari zona yang paling cocok dan mencoba untuk pindah ke sana dan melibatkan pemain.

Baca juga:  realme 11 4G Rilis di Vietnam, Bawa 108MP Prolight Camera

Seorang marinir taktis dan mesin negaranya yang terbatas

Pada penembak awal, kecerdasan “dikodekan keras” ke dalam otak AI. Mereka bergerak, berburu, dan menembak berdasarkan aturan sederhana yang dijalankan sebagian besar secara berurutan. Zeitgeist saat ini untuk musuh digital berkisar pada “Pohon Perilaku”, hierarki perintah yang dieksekusi AI berdasarkan faktor lingkungan. AI Boltgun menggunakan alternatif yang disebut “Finite State Machines”, sebuah sistem yang pertama kali dipopulerkan oleh Grunts of Half-Life. Setiap musuh memiliki otak yang terlihat seperti nodegraph. Di dalam grafik terdapat node “status” yang dapat ditempati oleh pikiran AI. Saat AI berada di salah satu status ini, ia mengeksekusi tindakan negara tersebut (menembak senjata, berjalan ke arah pemain, melempar granat) dan kemudian menggunakan “kondisi” untuk menentukan status apa yang harus ditransisikan ke berikutnya. AI kami memiliki status untuk semua serangan mereka tetapi juga untuk “sadar”, “tidak sadar”, “tersentak”, “mati”, dan “berlebihan”. Apa pun yang dapat dilakukan musuh Boltgun, termasuk meledak menjadi potongan daging, adalah bagian dari mesin negara mereka.

Baca juga:  JSL Luncurkan 2 Aksesori Baru untuk Mobil di IIMS 2023

Cat antik

Berbeda dengan model 3D sepenuhnya yang digunakan untuk karakter dan objek dalam video game modern, game retro menggunakan “sprite”, daftar warna piksel dua dimensi yang mewakili gambar datar. Sebagai permainan modern yang meniru estetika vintage tersebut, Boltgun menggunakan sistem hybrid yang memanfaatkan teknologi modern terbaik dan membantingnya, piksel terlebih dahulu, ke cara lama.

Model Warhammer 40K 3D

Penembak retro terbaik yang tak terbantahkan, Doom id memiliki pendekatan unik untuk membuat karakternya. Pengembang membuat maquettes (model skala) musuh Doom dan kemudian memotretnya dari berbagai arah. Foto-foto itu kemudian didigitalkan dan digunakan dalam game untuk mewakili musuh. Game modern telah menjadi sangat bagus dalam menciptakan karakter cantik yang bergerak dengan cara yang hidup, karena ada banyak alat yang didedikasikan untuk hal itu. Untuk Boltgun kami membuat proses hybrid. Musuh kita dimodelkan dan diberi tekstur dalam perangkat lunak pahatan modern, memperhatikan detail miniatur meja Lokakarya Permainan. Kemudian mereka “dicurangi”, sebuah proses yang melibatkan pemberian tulang untuk membentuk kerangka yang mengontrol bagaimana model dapat bergerak. Setelah mereka sepenuhnya dicurangi, model diteruskan ke tim animasi untuk menghidupkannya.

Baca juga:  Pembaruan Stardew Valley 1.6 sedang dalam perjalanan, dengan lebih banyak konten baru dari yang kami harapkan

Semua ini cukup standar dalam proses industri game saat ini, tetapi langkah selanjutnya adalah saat keajaiban unik Boltgun terjadi. Pertama, model animasi kami “dirender” sebagai gambar digital, kemudian kamera virtual mengambil bidikan model dari delapan arah saat mereka menggilir bingkai animasinya. Gambar-gambar ini diimpor ke mesin Unreal dan digabungkan kembali menjadi animasi flipbook 2D. Setiap animasi dikumpulkan bersama dan data untuk musuh yang mereka wakili dibuat untuk memungkinkan artis kami mengubah mereka dan mengatur di mana dalam animasi musuh harus memberikan kerusakan, membuat suara, atau melontarkan bola api.

Jadi sekarang Anda tahu bahwa sementara kita mungkin bersenang-senang berpura-pura Boltgun adalah game tahun 90-an yang otentik, dibuat ulang oleh tim berbakat di Auroch Digital; sebenarnya Boltgun adalah game yang sangat modern yang dibangun dari awal dengan mesin yang sangat modern!

Warhammer 40.000: Boltgun tersedia untuk pre-order di PS5 dan PS4 dan keluar 23 Mei.

Source link