Tidak ada topik yang lebih kontroversial daripada monetisasi dalam dunia layanan langsung dan MMO. Sumber kehidupan model bisnis, setiap pengembang harus berjalan dengan hati-hati antara profitabilitas dan keserakahan. Persepsi harga yang terlalu tinggi dapat merusak reputasi sebuah game, dan bau bayar-untuk-menang apa pun dapat membuat pengguna bermusuhan dalam sekejap.
Untuk Blue Protocol, masalah monetisasi telah menjadi kontroversi besar pertama yang menandai game tersebut menjelang peluncurannya. Penguji awal pada beta Jepang sama-sama bermasalah dengan harga tinggi yang melekat pada gacha kosmetik dalam game, serta adanya panggilan pertempuran yang kuat yang terkunci di balik tiket pertempuran berbayar dan mata uang dalam game. Kekhawatiran kedua itu terbukti signifikan karena ini dapat dipanggil dan digunakan selama pertempuran, berpotensi memberikan keunggulan bagi mereka yang ingin mengeluarkan uang sekarang dan di masa depan.
Dengan peluncuran game di Barat ditangani dalam kolaborasi antara Amazon Games dan Bandai Namco, saya ingin menyampaikan kekhawatiran ini kepada seseorang yang dapat menanganinya secara langsung. Itu sebabnya saya duduk dengan Mike Zadorojny, pemimpin franchise untuk Blue Protocol di Amazon Games, selama sesi pratinjau bulan lalu dan melakukan hal itu.
Sebagai permulaan, saya bertanya apakah Zadorojny dapat memberikan detail tentang harga transaksi mikro untuk rilis Barat, dan apakah itu serupa dengan harga pada versi beta Jepang. Dia tidak mau membagikan model penetapan harga, tetapi menunjuk ke mantra perusahaan untuk apa yang ingin dicapai dengan memonetisasi permainannya.
“Jadi, hal pertama bagi kami adalah ‘menyenangkan dan adil’,” jelasnya. “Itulah jenis model yang kami jalankan: jika Anda membeli sesuatu dan saya tidak, kami masih relatif sebanding dalam hal kekuatan kami. Anda seharusnya tidak dapat mengalahkan bos karena Anda membeli sesuatu dan saya tidak.
“Cara kami melakukan ini adalah dengan beberapa hal. Pertama, kami akan melakukan Founders Packs di Barat. Sangat mirip dengan apa yang kami lakukan dengan New World dan Lost Ark. Kosmetik untuk penggemar yang ingin masuk lebih awal. Cara kedua adalah dengan Season Pass seperti yang kami miliki di Jepang. Jadi, Anda tahu, hadiah gratis berkala dengan versi berbayar opsional yang memberikan hadiah lebih sering.”
Zadorojny juga menunjuk ke ‘sistem belas kasihan’ yang ditambahkan ke model monetisasi kosmetik, praktik umum dalam game layanan langsung dengan transaksi mikro bergaya gacha. Namun, Zadorojny tidak dapat memberikan tarif ‘sistem kasihan’ selama wawancara, menyatakan bahwa informasi akan dirilis “segera setelah kami mendekati beta tertutup”.
Perlu dicatat di sini bahwa sejak wawancara ini dilakukan, pengembang di Bandai Namco telah merilis pernyataan yang membahas beberapa masalah, termasuk tingkat penurunan gacha. Pada dasarnya, drop rate S-rank dan B-rank mendapatkan peningkatan drop rate, dengan item S-rank super langka naik dari drop rate 1,2% menjadi 3%. Harganya, sejauh yang kami tahu, sama, tetapi kemungkinannya lebih baik.
Namun, ada satu kekhawatiran tambahan dari pemain dari versi beta Jepang: hadiah battle pass. YouTuber seperti Kanon menunjukkan bahwa Battle Pass Battle Imajinns (panggilan pertempuran yang kami sebutkan sebelumnya) yang Anda dapatkan dari memaksimalkan pass atau melalui mata uang dalam game BPP berpotensi untuk menjadi sangat kuat. Karena itu, saya ingin bertanya apakah Amazon Games bersedia menyesuaikan sistem ini untuk rilis Barat.
“Keseimbangan gameplay selalu menjadi sesuatu yang ingin kami awasi. Sekali lagi, kembali ke mantra kesenangan dan keadilan itu,” kata Zadorojny. “Kami ingin memastikan bahwa apa yang Anda dapatkan dari versi berbayar umumnya adalah hal-hal yang merupakan pilihan kosmetik, belum tentu pilihan daya. Jadi [Blue Protocol] baru saja diluncurkan, mereka jelas masih melakukan beberapa pembaruan dan melakukan beberapa pekerjaan di pihak mereka, tetapi itulah tujuan yang kami coba capai untuk orang Barat.”
Untuk ini, saya menunjukkan bahwa ada hadiah dalam battle pass dan sistem BPP yang menyediakan opsi kekuatan dalam game. Zadorojny menjawab (setelah jeda kira-kira tujuh detik): “Secara umum, tujuan yang kami coba capai adalah bahwa itu tidak boleh lebih besar dari perbedaan kekuatan daripada yang bisa Anda dapatkan di dalam permainan.”
Blue Protocol terlihat seperti upaya yang layak untuk mengisi lubang di lanskap MMORPG sekarang, karena kami akan menyelami pratinjau kami segera. Tetapi untuk saat ini, apakah ketakutan monetisasi Anda mereda setelah jawaban Zadorojny? Beritahu kami!